কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
পাথ ট্রেসিংয়ে কেন একটি তাঁবু ফিল্টার ব্যবহার করবেন?
সি পাথ ট্রেসার স্মল্ট্টের 99 টি লাইন প্রতিটি পিক্সেলের জন্য 2x2 সাবপিক্সেল গ্রিড সরবরাহ করে যা এটি রেন্ডার করতে চায় এবং তারপরে তাদের একত্রিত করার জন্য একটি তাঁবু ফিল্টার করে। সেখানে একটি আকর্ষণীয় উপস্থাপনা কোড ব্যাখ্যা হয় এখানে , এবং এটি তাঁবু ফিল্টার উল্লেখ কিন্তু ব্যাখ্যা না কেন এটা আছে। …

2
মোশন অস্পষ্টতার জন্য অবজেক্ট স্পেসের রে ট্রান্সফর্মেশন
আমার রেট্রেসার বিভিন্ন ধরণের অবজেক্টগুলিকে সমর্থন করে। এগুলি ছেদ করার জন্য, আমি রশ্মিগুলিকে অবজেক্ট-স্পেসে রূপান্তর করার মানক কৌশলটি ব্যবহার করি। মোশন অস্পষ্টতা না যোগ হওয়া পর্যন্ত এটি দুর্দান্তভাবে কাজ করে। আমি পরিবর্তনের ক্রম হিসাবে গতির ঝাপসা মডেল করি (আলোচনার বিষয়টিকে সহজ করতে, আসুন ঠিক দুটি বলি) একটির পরিবর্তে। আমার পদ্ধতিটি …

2
এই ক্ষেত্রে স্যাচুরেশন গণনা করার সঠিক উপায় কী হবে?
আমি এক্সওয়াই ওয়াইন রঙের জায়গার একটি এইচএসভি উপস্থাপন করার চেষ্টা করছি। একটি রঙ থেকে হিউ গণনা করতে , আমি সাদা ( 1 টি ) ক্রাইম্যাকটি ডায়াগ্রামে সেই রঙ এবং লাল (তরঙ্গদৈর্ঘ্য 745) এর মধ্যে কোণটি ব্যবহার করি(x,y)(x,y)(x, y)কেন্দ্র হিসাবে।(13,13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) সম্পৃক্তি সাদা এবং মধ্যে দূরত্ব মধ্যে অনুপাত , এবং সাদা …

1
ধারাবাহিক ওপেনএল কম্পিউট শ্যাডার অনুরোধগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা
আমার কয়েকটি কমপুট শেডার রয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট ক্রমে কার্যকর করা দরকার এবং যার ফলাফলগুলি পূর্ববর্তী ইনপুটগুলির উপর নির্ভর করে। আদর্শভাবে, আমার কখনই বাফার ক্লায়েন্ট-সাইডটি অনুলিপি করার প্রয়োজন নেই এবং GPU- এ আমার সমস্ত কাজ করা উচিত। আমি দুই কম্পিউট শেডার কম্পাইল এবং লিঙ্ক আছে বিবেচনা করুন program_oneএবং program_two। ধরুন …

2
জেনেটেড জ্যামিতির জন্য কীভাবে সারফেস নরমাল গণনা করা যায়
আমার একটি ক্লাস রয়েছে যা কলিং কোড থেকে ইনপুটগুলির উপর ভিত্তি করে 3 ডি আকার তৈরি করে। ইনপুটগুলি দৈর্ঘ্য, গভীরতা, আর্ক ইত্যাদির মতো জিনিসগুলি My প্রজ্বলিত হলে, আমার আকারের ভুল পৃষ্ঠের নরমালগুলি থেকে গণনা করা হচ্ছে এমন থেকে খুব উদ্ভট রঙিন / টেক্সচার থাকে। আমার সমস্ত গবেষণা থেকে আমি বিশ্বাস …

2
অ-পাওয়ার-অফ -2 টেক্সচারের সাথে মিপ-ম্যাপিং কীভাবে কাজ করবে?
আমি শুনেছি সাম্প্রতিক জিপিইউগুলি সমস্ত অ-পাওয়ার-অফ -2 টেক্সচার সমর্থন করে এবং সমস্ত বৈশিষ্ট্য কেবলমাত্র কাজ করে। তবে আমি বুঝতে পারি না যে এমনি একটি দৃশ্যে মিপ-ম্যাপিং কীভাবে কাজ করবে। কেউ কি ব্যাখ্যা করতে পারেন?
12 texture 

2
বাস্তবসম্মত রেন্ডারিং: মানুষের চোখ এবং মস্তিষ্কের কোন প্রক্রিয়াগুলি আমার বিবেচনা করা উচিত?
প্রকৃত ক্যামেরা এটি ক্যাপচার করবে বলে চিত্রিতাত্ত্বিক রেন্ডারিংয়ের লক্ষ্য রয়েছে কোনও চিত্রের রেন্ডারিংয়ের । যদিও এটি ইতিমধ্যে একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য, নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে আপনি এটি আরও গ্রহণ করতে চাইতে পারেন: একটি চিত্র রেন্ডার করুন যেমন মানুষের চোখ এটি ধারণ করবে বা এমনকি মানুষ এটি উপলব্ধি করবে। আপনি এটিকে ভিজিওরিয়ালিস্টিক বা পার্সেপটিওরিয়ালিস্টিক …

1
কীভাবে একটি 2D ফুরিয়ার রূপান্তর কাজ করে?
আমি বুঝতে পেরেছি যে কীভাবে 1 ডি ফুরিয়ার রূপান্তরটি একটি সংকেতটিকে তার উপাদান ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে পৃথক করে, তবে কীভাবে 2 ডি ফুরিয়ার রূপান্তর 2D চিত্রকে প্রভাবিত করে তা বুঝতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। অন্য একটি প্রশ্ন থেকে , জন কলসবিেক শব্দ কর্মের গুণমানের পরিমাপ সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় কাগজের সাথে যুক্ত । এটি …

1
রেডিওওসিটি ভিএস রে ট্রেসিং
রেডিওসিটিটি মূলত এটিই এর অনুমতি দেয়: রেডিওসিটি সম্পর্কে কর্নেল বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি টিউটোরিয়ালে এটি উল্লেখ করা হয়েছে: চিত্রের একটি রে-ট্রেস সংস্করণ সরাসরি প্রতিচ্ছবি দ্বারা দর্শকের কাছে পৌঁছানোর আলো দেখায় - তাই রঙের প্রভাবগুলি মিস করে। তবে উইকিপিডিয়ায় : রেডিওসিটিটি একটি বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জা অ্যালগরিদম এই অর্থে যে কোনও পৃষ্ঠে আগত আলোকসজ্জা সরাসরি …

5
3 ডি গ্রাফিক উপস্থাপনার জন্য কি কোনও স্ট্যান্ডার্ড স্পেসিফিকেশন রয়েছে?
আমি কম্পিউটার গ্রাফিক্সে একটি বই পড়ছি এবং কিছু সময়ে এটি একটি 3D মডেল দেখায় যা একটি .ডাট ফাইল থেকে তৈরি। .Dat ফাইল তৈরির জন্য কয়েকটি নিয়ম এখানে দেওয়া হল: ভার্টেক্স পজিশন / ফেসগুলির একটি তালিকা তৈরি করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে লিখিত মুখগুলি বিন্দু দিয়ে শেষ হয় (।) ভগ্নাংশগুলিও গ্রহণযোগ্য আমি …
12 3d 

1
জলের পৃষ্ঠের চারপাশে মোড়কের জন্য পোলারাইজিং রিফ্লেকশন এবং রিফ্রাকশন
আমি ঘুরতে ঘুরতে জায়গার আবাসে পানির বাস্তব চিত্রগুলি রেন্ডার করতে চাই। চিত্রটি বাস্তব সময়ে উত্পন্ন করার দরকার নেই, যদিও আমি এটিটি সপ্তাহেও নিতে চাই না। আমি এমন একটি পদ্ধতির সন্ধান করছি যা ঘন্টা বা দিনে বাস্তব চিত্রগুলি তৈরি করতে পারে। আবাসটি নলাকার এবং বাঁকানো অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠটি থাকার স্থান হিসাবে। এটির …

2
ওপেনজিএল - প্রান্তগুলি সনাক্তকরণ
টুন-শেডিং চেহারাটি পেতে আমি নির্বিচারে মেসগুলি লোড করতে এবং প্রান্তগুলিতে ঘন কালো রেখা আঁকতে চাই। স্টেনসিল বাফার ব্যবহার করে আমি বস্তুর চারপাশে একটি কালো সিলুয়েট আঁকতে সক্ষম হয়েছি। আপনি এখানে ফলাফল দেখতে পারেন: তবে যা অনুপস্থিত তা হ'ল অবজেক্টের কালো রেখা। আমি স্বাভাবিক বিচ্ছিন্নতাগুলি পরীক্ষা করার বিষয়ে ভেবেছিলাম: প্রতিবেশী পিক্সেলের …

1
চকচকেতা রুক্ষতায় রূপান্তরিত করার স্বীকৃত পদ্ধতি কী এবং এর বিপরীতে কী?
বেশিরভাগ আধুনিক রেন্ডাররা শারীরিক ভিত্তিক উপকরণ ব্যবহার করেন এবং তাদের মডেলগুলি প্রায়শই রুক্ষতার কারণে প্যারামিটারাইজড হয়। যেহেতু সবসময় রেন্ডারদের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, প্রচলিত সম্পদের প্রায়শই রুক্ষতার ধারণা থাকে না। পরিবর্তে, আমরা একটি সাধারণ উপাদান প্যারামিটার হিসাবে "চকচকে" বা "স্পেকুলার পাওয়ার" দেখি। আমি বুঝতে পারি যে দুজনের মধ্যে কোনও সঠিক …
12 specular  brdf  pbr 

1
"মেককন্টেক্সট্রন্ট" ঠিক কী করে?
আমি এই ফাংশন সম্পর্কে বেশ বিভ্রান্ত। GLFW প্রসঙ্গ রেফারেন্স নীচে বলে: এই ফাংশনটি কলিং থ্রেডে নির্দিষ্ট উইন্ডোটির ওপেনজিএল বা ওপেনজিএল ইএস প্রসঙ্গটি তৈরি করে। একটি প্রসঙ্গ কেবল একবারে একটি থ্রেডে বর্তমান করা যায় এবং প্রতিটি থ্রেডে একসাথে কেবলমাত্র একটি বর্তমান প্রসঙ্গ থাকতে পারে। তবে এটি আমার খুব বেশি উপকার করে …
12 opengl  c++ 

1
পরোক্ষ আলোর অবদানের গণনা করার সময় কোসাইন ওজনযুক্ত গোলার্ধের স্যাম্পলিংয়ে এখনও NdotL দরকার হয়?
ইউনিফার গোলার্ধের নমুনা থেকে কোসাইন ওয়েটেড গোলার্ধের নমুনায় রূপান্তর করার সময় আমি একটি নিবন্ধের একটি বিবৃতিতে বিভ্রান্ত হয়েছি। আমার বর্তমান পরোক্ষ অবদান হিসাবে গণনা করা হয়: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) যেখানে ডট পণ্য কোস (θ) তবে আরও ভাল স্যাম্পলিং সম্পর্কিত এই নিবন্ধে ( …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.