কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
সাধারণ মানচিত্রগুলি নীল এবং বেগুনি রঙের কেন হয়?
আমি সাধারণ ম্যাপিং সম্পর্কে শিখছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আরজিবি মানগুলি এক্সওয়াইজেডে রূপান্তরিত হয়, তবে আমার প্রশ্ন হল এটি কীভাবে রূপান্তরিত হয় এবং কেন সাধারণ মানচিত্রটি নীল এবং বেগুনি রঙের হয়?
11 shader  lighting 

2
GL_STATIC_DRAW বনাম GL_DYNAMIC_DRAW বনাম GL_STREAM_DRAW: এটা কি ব্যাপার?
ওপেনগিএলে বাফার অবজেক্ট ফাংশনগুলির ( glBufferData, glBufferSubDataএবং সম্ভবত আরও কয়েকজন) একটি প্যারামিটার রেখেছেন usage, যা ডকুমেন্টেশন দ্বারা অভিযুক্ত ব্যবহারের ইঙ্গিত হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, সম্ভবত বাস্তবায়নটি আরও ভাল পারফরম্যান্সের ফলস্বরূপ সহায়তা করতে পারে। ব্যবহার ডেটা স্টোরের প্রত্যাশিত ব্যবহারের ধরণটি নির্দিষ্ট করে। সিম্বলিক ধ্রুবক হতে হবে GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, …

2
উত্পন্ন মানচিত্র বনাম ট্যানজেন্ট স্পেস সাধারণ মানচিত্র Space
আমি আবিষ্কার করেছি যে কিছু ইঞ্জিন ট্যানজেন্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্রের পরিবর্তে ডেরিভেটিভ মানচিত্র ব্যবহার করে । কিছু পড়ার পরে, স্পর্শকাতর স্থানের স্বাভাবিকটি প্রতিস্থাপনের জন্য এটি সত্যিই দুর্দান্ত উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে সেগুলি ব্যবহার করার কোনও অসুবিধা আছে কি? কেন এখনও স্পর্শ স্পেস নরমাল ব্যবহার করা চালিয়ে যান? সুবিধা এবং …

1
ওশান ওয়েভ রেন্ডারিং
আমি কীভাবে শ্বেতক্যাপগুলি এবং ফোম এবং তরঙ্গের পরিবর্তনশীল তীব্রতার সাথে জলের শরীরের জন্য তরঙ্গ তৈরি করতে পারি? পৃষ্ঠটি কোনও সাধারণ মানচিত্রের সাথে জাল কি? এটি তৈরির জন্য কোনও সূত্র আছে কি? শ্বেতক্যাপগুলি কোথায় এবং কীভাবে রেন্ডার করা হয় তা নির্ধারণ করার মতো কিছু আছে কি? আমি এই কাগজটি জুড়ে এসেছি …

1
3 ডি রোটেশন ম্যাট্রিক্স (4x4) এর উপাদান অংশে (ঘূর্ণন, স্কেল ইত্যাদি) পরিণত করা কি সম্ভব?
আরও কংক্রিট হওয়ার জন্য, আমি একটি আইওএস অ্যাপে কাজ করছি এবং আমার CATransform3Dস্ট্রাক্ট রয়েছে (মূলত একটি 4x4 রূপান্তর অ্যারে)। এই ম্যাট্রিক্সের দ্বারা বোঝানো সমস্ত পৃথক "ক্রিয়াকলাপ" কে কি কমিয়ে আনা সম্ভব? এটি কতটা ঘূর্ণন, স্কেল ইত্যাদি বোঝায়?

3
একটি বিন্দু রূপান্তর এবং একটি ভেক্টর রূপান্তর মধ্যে পার্থক্য কি?
কোর্স ওয়ার্কে আমার প্রভাষক আমাকে এই বলেছিলেন: আমরা কেবল 4 * 4 ম্যাট্রিক বিবেচনা করি। এগুলিকে ঘোরানো, স্কেল বা অনুবাদ করতে (বা এই ক্রিয়াকলাপগুলির কোনও সংমিশ্রণ) ব্যবহৃত হয়। ভার্চুয়াল ক্যামেরা মডেল বাস্তবায়নে ম্যাট্রিকগুলিও ব্যবহৃত হয়। যদি আপনি কোনও ভেক্টর রূপান্তর এবং পয়েন্ট রূপান্তরের মধ্যে পার্থক্য জানেন না, তবে এটি সন্ধান …
11 vectors 

2
মানব নখ রেন্ডারিংয়ে কোন ধরণের প্রযুক্তি জড়িত থাকবে?
নুমান দেহের বিভিন্ন প্রাকৃতিক বৈশিষ্ট্য যেমন ত্বক, চুল, চোখের দৈহিক ভিত্তিক রেন্ডারিং সম্পর্কিত অনেকগুলি উল্লেখ রয়েছে। তবে আমি দৃষ্টিভঙ্গি বাস্তববাদী নখের সিমুলেশন সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট তথ্য খুঁজে পাইনি could উদাহরণস্বরূপ, আমি মানুষের নখকে আলোকিত করার প্রতিক্রিয়াটির বৈশিষ্ট্যগুলির সুনির্দিষ্টতা পাইনি। আমার কয়েকটি ধারণা ছিল: উইকিপিডিয়া নিবন্ধ অনুসারে , নখগুলি "কেরাটিন নামক একটি …

1
রাস্টারাইজড যখন সংলগ্ন ত্রিভুজগুলি কখনই ওভারল্যাপ হয় না?
নিম্নলিখিত নুব প্রশ্নের জন্য দুঃখিত, এটি আমি কোথাও সন্তোষজনক উত্তর খুঁজে পাই না ... যখন আমি দুটি ত্রিভুজ দ্বারা গঠিত একটি সাধারণ অক্ষ-প্রান্তীকৃত কোয়াড রেন্ডার করি তখন কেন আমি বুঝতে পারি না যে কেন এই ত্রিভুজগুলি মিলিত হয় সেখানে তির্যক প্রান্তে কোনও দৃশ্যমান নিদর্শন কেন নেই। এই পিক্সেলগুলির কয়েকটি অবশ্যই …
11 opengl  gpu  rasterizer 

1
আমার জিপিইউ কী অপেক্ষা করছে?
আমি আমার এএমডি রেডিয়ন এইচডি 7800 সিরিজের জিপিইউ ব্যবহারের জন্য একটি ওপেনসিএল প্রোগ্রাম লিখছি। এএমডির ওপেনসিএল প্রোগ্রামিং গাইড অনুসারে , জিপিইউর এই প্রজন্মের দুটি হার্ডওয়্যার সারি রয়েছে যা অবিচ্ছিন্নভাবে পরিচালনা করতে পারে। 5.5.6 কমান্ড সারি দক্ষিণ দ্বীপপুঞ্জ এবং তারপরে, ডিভাইসগুলি কমপক্ষে দুটি হার্ডওয়্যার গণনা সারি সমর্থন করে। এটি একটি অ্যাপ্লিকেশনটিকে …
11 gpgpu  opencl 

1
একটি শেডারে লুপ পারফরম্যান্স
আমি ভাবছি শ্যাডারে ডায়নামিক লুপ ফাংশন সংহত করার সর্বোত্তম উপায় কোনটি? প্রথমত, মনে হচ্ছে গতিশীল অ্যারেগুলি সম্ভব নয়। সুতরাং, সর্বাধিক আকারের অ্যারে তৈরি করা এবং কেবলমাত্র এর একটি অংশ পূরণ করা বা পূর্বনির্ধারিত মাপের সাথে অ্যারেগুলি সংজ্ঞায়িত করা ভাল? তারপরে, এই অ্যারের উপরে পুনরাবৃত্তি করার সবচেয়ে ভাল উপায় কী? 4 …

1
"6-বিচ্ছেদ" এবং "26-বিভাজন" ভোকাসাইজেশন এর অর্থ কী?
আমি এনভিআইডিআইএর ভোকসেলাইজেশন গ্রন্থাগার ভোকসেলপাইপ সম্পর্কে এই কাগজটি পড়ছিলাম এবং আমি বিভাগ 2 ভক্সিলাইজেশনে 6-পৃথকীকরণ এবং 26-বিভাজন পদগুলি পেয়েছি আমি এই ওয়েবসাইটটি পেয়েছি যা ভক্সিলাইজেশন সম্পর্কিত প্রাথমিক ধারণাগুলি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে তবে উল্লিখিত শর্তাদি বোঝার পক্ষে এটি খুব বেশি সহায়ক হয়নি। কেউ কি আমাকে বোঝাতে সহায়তা করতে পারে এমন …

1
একক-ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা মাইক্রোফেসেট বিএসডিএফ মডেলগুলিতে শক্তি হ্রাসের ক্ষতিপূরণ
মূল টরেন্স-স্প্যারো বিআরডিএফের মতো একক-ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা মাইক্রোফেসেট-ভিত্তিক পৃষ্ঠের মডেল বা ওয়াল্টার এট আল দ্বারা রুক্ষ ডাইলেট্রিক পৃষ্ঠের জন্য বিএসডিএফের মতো উত্পন্ন মডেল । মাইক্রোফেসেটগুলির মধ্যে আলোর আন্তঃ প্রতিবিম্ব প্রতিফলিত করে, যার ফলে শক্তি হ্রাস হয় বিশেষত উচ্চ রুক্ষতার মানগুলিতে অন্ধকার হয়ে যায়। চুল্লি পরীক্ষা ব্যবহার করে সমস্যাটি সহজেই প্রদর্শিত …

1
গুরুত্বের নমুনা এবং একাধিক গুরুত্বের নমুনার মধ্যে পার্থক্য কী?
আমি গণিতের সমীকরণ বুঝতে পারি না। আমি একজন গ্রাফিক ডিজাইনার। "গুরুত্বের নমুনা" কী? "একাধিক গুরুত্বের নমুনা" কী? উদাহরণস্বরূপ এবং কোনও গণিতের সমীকরণ ব্যবহার করে আপনি কি সহজে ব্যাখ্যা করতে পারবেন? "গুরুত্বের নমুনা" এবং "একাধিক গুরুত্বের নমুনা" এর মধ্যে পার্থক্য কী?

1
3 ডি স্টুডিওতে স্মুটেড মেসস কেন একই সংখ্যার দ্বার / ত্রিভুজগুলির সাথে সমাপ্ত হয়? তবে কীভাবে তাদের একই জ্যামিতি দিয়ে ছড়িয়ে দেওয়া যায়?
আমি বুঝতে চেষ্টা করছি যে 3 ডি স্টুডিওতে (মডিফায়ার্স / স্মুথার) স্মুশ করা মেসগুলি কেন সেই প্রক্রিয়াটির আগে বা পরে একই পরিমাণ ভার্টিক্স / মুখগুলি সমাপ্ত করে ঠিক একই জ্যামিতির পাশাপাশি কেন? নিম্নলিখিত উদাহরণে, উভয় মেসের 32 টি শীর্ষ এবং 60 টি মুখ রয়েছে। যদিও আমি প্রোগ্রামিং (সি ++ এবং …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

2
শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং এবং রে ট্রেসিং
আমি অনেক বিভ্রান্তি পেয়েছি এবং আমার কিছু পরিভাষা পরিষ্কার করতে হবে এবং জ্ঞানটি একসাথে রাখার দরকার আছে। যদি আমি বলি যে একটি ইঞ্জিন একটি রে ট্রেসার (সুতরাং এটি দৃশ্যের রেন্ডার করতে রে ট্রেসিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে), এটি কী স্বয়ংক্রিয়ভাবে কোনও শারীরিক ভিত্তিক ইঞ্জিন? মানে, রশ্মির ট্রেসিং এর সংজ্ঞাটি শারীরিকভাবে ভিত্তিক …
11 rendering 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.