প্রশ্ন ট্যাগ «lighting»

1
পরিবেশের কিউব মানচিত্রের চেয়ে হালকা অনুসন্ধান কীভাবে আলাদা?
হালকা তদন্তের টেক্সচারটি দেখে এটি দেখতে ঝাপসা পরিবেশের মানচিত্রের মতো। দুজনের মধ্যে পার্থক্য কী, হালকা তদন্ত কীভাবে করা হয় এবং ঝাপসা হয়ে যাওয়ার কী লাভ?
17 lighting 

3
গোলাকৃতির হারমোনিক্স এবং হালকা অনুসন্ধানগুলি কী কী?
গোলাকৃতির হারমোনিক্স এবং হালকা অনুসন্ধানগুলি কী কী ? কম্পিউটার গ্রাফিকগুলিতে এগুলি কতটা কার্যকর? তারা ঠিক কি করবেন? আমি শিগরিয়াল হারমোনিক্স এবং লাইট প্রোব শব্দটি সিগগ্রাফের উপস্থাপনা থেকে ব্লগ পোস্ট পর্যন্ত সর্বত্র শুনেছি। সম্প্রতি ম্যাট পেটিইনো তাদের উপর একটি 6 টি অংশ ব্লগ সিরিজ পোস্ট করেছে তবে তারা এখনও কী তা …

4
শেডার গণিতের জন্য, লিনিয়ার আরজিবি কেন এসআরজিবি-র গামুট রাখবে?
sRGB প্রায়শই "লিনিয়ার আরজিবি" এর সাথে বিপরীতে থাকে। চিত্রগুলি ডিস্কে সঞ্চিত থাকে এবং এসআরজিবিতে প্রদর্শিত হয় , যা তীব্রতার সাথে প্রায় অভিন্ন per শ্যাডার ম্যাথটি লিনিয়ার আরজিবিতে করা হয়, যা তীব্রতার সাথে শারীরিকভাবে সমান। দুজনের মধ্যে রূপান্তর করতে গামা সংশোধন প্রয়োগ করা যেতে পারে। এখন, এসআরজিবিতে একটি স্ট্যান্ডার্ড রয়েছে যে …

2
পাথ ট্রেসিংয়ের জন্য কীভাবে একটি শালীন লেন্স / ক্যামেরা উদ্দেশ্য মডেল তৈরি করবেন?
আমি ছোট্টতে শিখতে এবং পরীক্ষার পরে একটি ছোট পথ-ট্রেসার লিখেছি । আমি নিজে যা লিখি না (এবং বুঝেছি) কেবল সেটাই হ'ল প্রাথমিক রশ্মি কীভাবে ক্যামেরা থেকে গণনা করা হয় এবং গুলি করা হয়। আমি নীতিটি সঠিকভাবে পেয়েছি, তবে কীভাবে করবেন তা বর্ণনা করার জন্য আমি কিছু সংস্থান খুঁজছি: রশ্মির প্রাথমিক …

2
জেনেটেড জ্যামিতির জন্য কীভাবে সারফেস নরমাল গণনা করা যায়
আমার একটি ক্লাস রয়েছে যা কলিং কোড থেকে ইনপুটগুলির উপর ভিত্তি করে 3 ডি আকার তৈরি করে। ইনপুটগুলি দৈর্ঘ্য, গভীরতা, আর্ক ইত্যাদির মতো জিনিসগুলি My প্রজ্বলিত হলে, আমার আকারের ভুল পৃষ্ঠের নরমালগুলি থেকে গণনা করা হচ্ছে এমন থেকে খুব উদ্ভট রঙিন / টেক্সচার থাকে। আমার সমস্ত গবেষণা থেকে আমি বিশ্বাস …

2
সাধারণ মানচিত্রগুলি নীল এবং বেগুনি রঙের কেন হয়?
আমি সাধারণ ম্যাপিং সম্পর্কে শিখছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আরজিবি মানগুলি এক্সওয়াইজেডে রূপান্তরিত হয়, তবে আমার প্রশ্ন হল এটি কীভাবে রূপান্তরিত হয় এবং কেন সাধারণ মানচিত্রটি নীল এবং বেগুনি রঙের হয়?
11 shader  lighting 

2
পরিবেষ্টিত আলো কী?
উইকিপিডিয়া বলেছেন : একটি পরিবেষ্টিত আলোক উত্স একটি স্থির-তীব্রতা এবং নির্দিষ্ট রঙের আলো উত্সকে উপস্থাপন করে যা দৃশ্যের সমস্ত বস্তুকে সমানভাবে প্রভাবিত করে। "সমস্ত বস্তুকে সমানভাবে প্রভাবিত করে" বলার অর্থ তাদের অর্থ সমস্ত বস্তু একই পরিমাণে আলো পায়? সুতরাং আপনার দৃশ্যে যদি তিনটি ঘর থাকে তবে আপনাকে অবশ্যই পরিবেষ্টনের আলোক …
11 lighting 

2
স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অ্যাভোলেশন কীভাবে প্রয়োগ করা হয়?
আমি উইকিপিডিয়া থেকে ব্যাখ্যাটি বুঝতে পারি না । স্ক্রিনের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য, পিক্সেল শেডার বর্তমান পিক্সেলের চারপাশের গভীরতার মানগুলি নমুনা করে এবং নমুনাযুক্ত প্রতিটি বিন্দু থেকে উপস্থিতির পরিমাণ গণনা করার চেষ্টা করে। পার্শ্ববর্তী পিক্সেলের গভীরতার মানগুলি কীভাবে আপনাকে উপবৃত্তি সম্পর্কে কিছু বলতে পারে? অন্তর্ভুক্তি , যেমনটি আমি বুঝতে পেরেছি, যখন …

1
অনেক আলোর উত্সের সাথে দক্ষ রেন্ডারিং
ফোং শেডিং ব্যবহার করে একটি একক আলোক উত্সের সাথে একটি দৃশ্যের রেন্ডার করতে, উপাদান এবং আলোর উত্স উভয়ের পরিবেষ্টিত / বিচ্ছুরিত / স্পেকুলার উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে খণ্ডের শেডারে পাস হওয়া প্রতিটি খণ্ডের চূড়ান্ত রঙ গণনা করা যায়। একেকটি আলোক উত্সের জন্য পৃথকভাবে প্রতিটি বিস্তৃত আলোর উত্সকে এই খণ্ডে প্রয়োগ …

1
এটিকে আরও ভাল দেখানোর জন্য একটি গ্লো শ্যাডারটি মুছে ফেলা হচ্ছে
আমার একটি সাধারণ খেলা আছে এবং এর বিষয়গুলি এই সামান্য লাইন। এটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য লক্ষ্যযুক্ত তাই এটির প্রসেসরের একটি বিশাল পরিসীমা রয়েছে যা এটি এখনই চালানো যেতে পারে। আমি দুটি কারণে তাদের সাথে রিয়েলটাইম আভা যুক্ত করার চেষ্টা করছি আমি এই সত্যটি গোপন করার চেষ্টা করছি যে বেশিরভাগ …

2
বর্ণালী রেন্ডারিং কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
সমস্ত বর্ণালী রেন্ডারিং কি সিমুলেশন হিসাবে পরিচালিত হয়? 'গ্রাহক' রেন্ডারিংয়ের মতো আরও কী কী কৌশল রয়েছে যেমন রিয়েল-টাইম বা এমনকি 'সম্পূর্ণ শারীরিক সমীকরণগুলি সমাধান না করে বাস্তবসম্মত চেহারা'? আমি বুঝতে চাই যে আমরা বর্ণালী প্রভাবগুলির উপস্থাপনাটি কীভাবে পরিচালনা করি। দেখে মনে হচ্ছে যে কোনও ফোটনকে তরঙ্গদৈর্ঘ্যের ব্যাপ্তি হিসাবে বর্ণনা করা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.