প্রশ্ন ট্যাগ «rendering»

1
একক-ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা মাইক্রোফেসেট বিএসডিএফ মডেলগুলিতে শক্তি হ্রাসের ক্ষতিপূরণ
মূল টরেন্স-স্প্যারো বিআরডিএফের মতো একক-ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা মাইক্রোফেসেট-ভিত্তিক পৃষ্ঠের মডেল বা ওয়াল্টার এট আল দ্বারা রুক্ষ ডাইলেট্রিক পৃষ্ঠের জন্য বিএসডিএফের মতো উত্পন্ন মডেল । মাইক্রোফেসেটগুলির মধ্যে আলোর আন্তঃ প্রতিবিম্ব প্রতিফলিত করে, যার ফলে শক্তি হ্রাস হয় বিশেষত উচ্চ রুক্ষতার মানগুলিতে অন্ধকার হয়ে যায়। চুল্লি পরীক্ষা ব্যবহার করে সমস্যাটি সহজেই প্রদর্শিত …

2
শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং এবং রে ট্রেসিং
আমি অনেক বিভ্রান্তি পেয়েছি এবং আমার কিছু পরিভাষা পরিষ্কার করতে হবে এবং জ্ঞানটি একসাথে রাখার দরকার আছে। যদি আমি বলি যে একটি ইঞ্জিন একটি রে ট্রেসার (সুতরাং এটি দৃশ্যের রেন্ডার করতে রে ট্রেসিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে), এটি কী স্বয়ংক্রিয়ভাবে কোনও শারীরিক ভিত্তিক ইঞ্জিন? মানে, রশ্মির ট্রেসিং এর সংজ্ঞাটি শারীরিকভাবে ভিত্তিক …
11 rendering 

2
নিখুঁত প্রতিচ্ছবিগুলির জন্য কেন কোনও পৃষ্ঠের জি 2 ধারাবাহিকতা থাকতে হবে?
নিখুঁত প্রতিচ্ছবিগুলির জন্য কেন একটি পৃষ্ঠের অবশ্যই জি 2 ধারাবাহিকতা থাকতে হবে (ক্লাস এ পৃষ্ঠ)? আমি একটি গাণিতিক উত্তর চাই।
10 rendering 

1
অনেক আলোর উত্সের সাথে দক্ষ রেন্ডারিং
ফোং শেডিং ব্যবহার করে একটি একক আলোক উত্সের সাথে একটি দৃশ্যের রেন্ডার করতে, উপাদান এবং আলোর উত্স উভয়ের পরিবেষ্টিত / বিচ্ছুরিত / স্পেকুলার উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে খণ্ডের শেডারে পাস হওয়া প্রতিটি খণ্ডের চূড়ান্ত রঙ গণনা করা যায়। একেকটি আলোক উত্সের জন্য পৃথকভাবে প্রতিটি বিস্তৃত আলোর উত্সকে এই খণ্ডে প্রয়োগ …

3
ভার্টেক্স বাফার অবজেক্টস কেন কর্মক্ষমতা উন্নত করে?
আমার প্রাথমিক বোঝাপড়া থেকে, একটি ভার্টেক্স বাফার অবজেক্ট এই জাতীয় কিছু ব্যবহার করে (সিউডো কোড): সাধারণত, যদি কেউ বলতে চান, একটি স্কোয়ার আঁকুন, কেউ লাইন অঙ্কন কমান্ড জারি করতে পারে। line (0, 0) -> (1, 0) line (1, 0) -> (1, 1) line (1, 1) -> (0, 1) line (0, …

2
ছায়া ব্রণ কারণ
আমি জানি ছায়া ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে তবে আমি ছায়া ব্রণের কারণ পাচ্ছি না! যে কেউ আমাকে সহজ পদ্ধতিতে ছায়ার ব্রণের কারণ বলতে পারবেন এবং এটি কীভাবে গভীরতার মানচিত্রের সমাধানের সাথে সম্পর্কিত?

3
আধুনিক গেম ইঞ্জিনগুলিতে সফটওয়্যার রাস্টারাইজেশনের ব্যবহারগুলি কী কী?
আমি এই প্রান্তিকে একটি কম্পিউটার গ্রাফিক্স কোর্স নিচ্ছি। আমাদের ল্যাব প্রকল্পের একটি হ'ল সফটওয়্যার রাস্টারাইজেশন সম্পর্কে। এখন আমি প্রকল্পের প্রস্তাবটি প্ল্যান করছি এবং সমসাময়িক গেম বিকাশের ক্ষেত্রে এটি কীভাবে অন্যান্য ব্যক্তির পক্ষে কার্যকর করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করছি। কিছু সংক্ষিপ্ত অনুসন্ধানের পরে, আমি সফটওয়্যার ওক্লুয়েশন কুলিং নামে একটি কৌশল …
9 rendering 

2
মূলত, 2D বিটম্যাপগুলি কীভাবে রেন্ডার করা হয়?
মনে করুন আমাদের কাছে একটি -৪-বিট শব্দ-ঠিকানাযোগ্য কম্পিউটার রয়েছে এবং আমরা এটি একটি বাইনারি চিত্র বিটম্যাপ হিসাবে সঞ্চিত একটি 5x7 অক্ষর (যেমন নীচের মতো) একটি মেমরি-ম্যাপযুক্ত ডিসপ্লেতে আউটপুট করতে প্রোগ্রাম করতে চাই। যেহেতু আমাদের প্রতি অক্ষর 5 x 7 = 35 পিক্সেল রয়েছে, তাই আমরা একক শব্দে 35 বিট ব্যবহার …

1
মাইক্রোফেসেট বিআরডিএফ বাস্তবায়নের চেষ্টা করছে তবে আমার ফলাফলের চিত্রগুলি ভুল
আমি মাইক্রোফেসেট বিআরডিএফ মডেলটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আমি সেবাস্তিয়ান লেগার্ডের স্লাইডগুলি পড়ছি । আমি আমার কোডটিতে সূত্রগুলি প্রয়োগ করেছি তবে আমি মনে করি ফলাফলের চিত্রটি ভুল। হলুদ পদার্থের মূল রঙ। স্পেকুলার রঙ সঠিকভাবে দেখতে লাল। আমার কোড: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in vec2 TexCoord0; in …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.