প্রশ্ন ট্যাগ «client-server»

ক্লায়েন্ট-সার্ভার মডেল হ'ল একটি কেন্দ্রিয় কম্পিউটিং মডেল যেখানে একটি নোড (সার্ভার) অন্যান্য নোডের (ক্লায়েন্টদের) জন্য কিছু পরিষেবা সম্পাদন করে।

2
এটি কি আমাদের এমএমওআরপিজি মোবাইল গেমের জন্য সঠিক স্থাপত্য?
আজকাল আমি আমার সংস্থার জন্য একটি নতুন এমএমওআরপিজি মোবাইল গেমের আর্কিটেকচার ডিজাইনের চেষ্টা করছি। এই গেমটি মাফিয়া ওয়ার্স, আইববস্টার বা ঝুঁকিগুলির মতো। বেসিক ধারণাটি হ'ল আপনার প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করার জন্য একটি সেনা প্রস্তুত করা (অনলাইন ব্যবহারকারী)। যদিও এর আগে আমি একাধিক মোবাইল অ্যাপে কাজ করেছি তবে এটি আমার কাছে …

3
মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ইন্টারপোলটিং পজিশন
আমার মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে ব্যান্ডউইথকে বাঁচানোর জন্য , আমি প্রতিটি সার্ভারে টিক চিহ্ন দিয়ে প্রতিটি জিনিস আপডেট করি না, পরিবর্তে প্রতিটি বস্তুর একটি আপডেটরেট থাকে যা গেমকে বলে যে প্রতিটি এক্স সার্ভার টিককে এই অবজেক্টটি আপডেট করা হবে বলে আশা করা হচ্ছে। যখন আমি কোনও অবজেক্টের জন্য আপডেট বার্তা পাই তখন …

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট এবং পিএইচপি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি ভাবছি যদি জাভাস্ক্রিপ্ট ক্লায়েন্টাইডকে পিএইচপি / মাইএসকিএল সার্ভারসাইডের সাথে সংযুক্ত করা HTML5 রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার (ছোট স্কেল) …

4
রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য কোন ডেটাবেস (আরডিবিএমএস বনাম নোএসকিউএল বনাম দুটি) ব্যবহার করবে?
আমি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে কাজ করছি যার জন্য একটি ডেটাবেস প্রয়োজন হবে (প্লেয়ার প্রোফাইল, বন্ধু, আনলক, সংবাদ ইত্যাদি বৈশিষ্ট্যের জন্য) এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড পিসি গেম (ব্রাউজার-ভিত্তিক নয়) এবং ক্লায়েন্ট-সার্ভার ব্যবহার করবে স্থাপত্য। আমি ডাটাবেসগুলি ব্যবহারে নতুন এবং আমি উত্তপ্ত বিতর্কে হোঁচট খেয়ে গত কয়েকদিন ধরে কিছু গবেষণা করেছি: আরডিবিএমএস বনাম …

2
মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএস সার্ভারের পারফরম্যান্স
ব্যান্ডউইথ সম্পর্কে প্রশ্নটি বাদে এটি এমএমও পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত । এটি সিপিইউ লোড সম্পর্কে। আমি নোড.জেএস এবং ওয়েবজিএল ব্যবহার করে একটি সাধারণ এফপিএস একসাথে রেখেছি। এটি অত্যন্ত সহজ, অনেকটা মিডি মাইজের বাডিমেজ ক্লোনটির মতো। খুব কম চলছে, প্রত্যেকে দুটি মাত্রায় (কোনও উচ্চতা নেই) চলে, সহজ প্রজেক্টিলেস অঙ্কুর করে দেয়ালে চলে …

3
গুগল অ্যাপ ইঞ্জিন ব্যবহার করে কীভাবে ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেম করবেন (টিউটোরিয়ালটি খুঁজছেন))
(দ্রষ্টব্য: গেমডেভ <লজ্জায় মাথা ঝুলানো> সম্পর্কে অস্থায়ীভাবে ভুলে গিয়ে আমি এসও-তে জিজ্ঞাসা করা একটি প্রশ্নের সদৃশ When এটির উত্তর দেওয়া হলে আমি এটিকে আবার অন্যটির সাথে সংযুক্ত করব)) আমি আমার প্রথম ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি গুগল অ্যাপস ইঞ্জিনকে আমার পিছনের শেষ হিসাবে ব্যবহার করার চেষ্টা করছি (স্পেসিফিকেশন প্রয়োজনীয়তা)) আমি টিউটোরিয়াল …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ রিয়েলটাইম এলোমেলো আন্দোলন কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি একটি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি যা ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারে একই 'পদার্থবিজ্ঞান' লুপ চালায়। আমি একটি স্টিয়ারিং আচরণ 'ঘোরাফেলা' ব্যবহার করছি যা প্রয়োজনীয় এলোমেলো আন্দোলন। ঘোরাঘুরি অ্যালগরিদমগুলি চালনার সময় ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার বিভিন্ন র্যান্ডম নম্বর উত্পন্ন করে। আমি ভাবছি কীভাবে আমি প্রাকৃতিকভাবে এলোমেলোভাবে দেখা চলাচল রাখতে পারি তবে কিছু …

1
প্লেয়ারের গতির পরিবর্তনগুলি পাঠানোর সময় আমি কীভাবে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারকে সিঙ্ক করব?
আমি ক্লায়েন্ট-পক্ষের ভবিষ্যদ্বাণী বাস্তবায়ন করছি। বেশিরভাগ ব্যাখ্যা অনুমান করে যে ক্লায়েন্টটি " আমার প্লেয়ারটিকে 1 পজিশনে উপরে নিয়ে যান " এর মতো বার্তা প্রেরণ করে । যদি আমি " আমার প্লেয়ারের বেগটি এক্স তে সেট করুন " এর মতো বার্তা পাঠাই তবে কী হবে ? ক্লায়েন্টে, প্লেয়ার সার্ভারের আগে তার …

2
একটি ইভেন্ট ওয়েব-ভিত্তিক গেমের জন্য ইঞ্জিনটি কি কোনও ওয়েব-পরিষেবা হিসাবে শুরু হওয়া উচিত?
আমি সম্প্রতি একটি কার্ড গেমের জন্য ইঞ্জিন লেখা শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি কোনও বড় "কার্ড" খেলোয়াড় নই, তবে একটি বন্ধু আমাকে গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে (এটি গেমটি ডেনিশের স্পিন) এবং আমি প্রেমে পড়ে যাই। আমি 3 টি বিভাগে গেমটি বিকাশ করতে চাই: বেসিক ইঞ্জিন, কার্ড / ডেক / …

2
রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য সেরা সার্ভার আর্কিটেকচারটি কী?
আমি একটি রিয়েল-টাইম গেমটি বিকাশ করছি যা কয়েক হাজার খেলোয়াড়কে রিয়েল-টাইমে রাখা উচিত (এফপিএসের মতো। সর্বাধিক 1s লেগ)। এর জন্য সর্বোত্তম অবকাঠামো কী হবে? আমার ধারণাটি 2 টি সার্ভার ক্লাস্টার ব্যবহার করছিল - একটি সার্ভার এন্ডের জন্য (সমস্ত কম্পিউটিং সাইড) এবং একটি ডাটাবেস সমাপ্তির জন্য, যেখানে প্রতিটি ক্লাস্টারের জন্য লোড …

4
ক্লায়েন্টের কাছ থেকে প্রাপ্ত জিপিএস লোকেশন ডেটা যাচাই করার কোনও উপায় আছে কি?
এই প্রশ্নের উত্তর "না" হতে পারে তবে এটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ তাই আমি মনে করি আমিও জিজ্ঞাসা করতে পারি। এটি সমস্ত ক্লায়েন্ট-সার্ভারের অবস্থান-সচেতন গেমগুলির জন্য সমস্যা হওয়া উচিত যেখানে বিশ্বের খেলোয়াড়ের অবস্থানগুলি গেমপ্লেটির কেন্দ্রস্থল। ক্লায়েন্টের কাছ থেকে আসা অবস্থানের তথ্যটি আসল (যেমন প্লেয়ারটি আসলে সেখানে রয়েছে) তা আমরা নিশ্চিত করার কোনও …

3
একটি অ্যান্ড্রয়েড / আইওএস টার্ন ভিত্তিক বোর্ড-গেমের জন্য গেম সার্ভার
আমি বর্তমানে একটি আইফোন গেম প্রোগ্রাম করছি এবং আমি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোড তৈরি করতে চাই। ভবিষ্যতে, এই অ্যাপ্লিকেশনটি অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে বন্দরে থাকবে, তাই আমি ভাবছিলাম কীভাবে গেম-সার্ভার তৈরি করবেন? প্রথমে আমার কোন ভাষাটি বেছে নেওয়া উচিত? উদ্দেশ্য-সি এবং জাভাতে লিখিত প্রোগ্রামগুলির সাথে কোনও সার্ভারকে যোগাযোগ করতে সক্ষম কীভাবে? তাহলে, …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.