প্রশ্ন ট্যাগ «databases»

সফ্টওয়্যার একটি ক্যোয়ারযোগ্য ফর্মটিতে প্রচুর পরিমাণে ডেটা সঞ্চয় করার জন্য ডিজাইন করা। তথ্যগুলি এমনভাবে প্রাসঙ্গিক দিকগুলির মডেল করার জন্য সংগঠিত হয় যা এই তথ্যের প্রয়োজনীয় প্রক্রিয়াগুলিকে সমর্থন করে।


9
এটি হার্ড-কোড সামগ্রীতে কেন খারাপ?
আমি বেশিরভাগ গেমগুলিতে ফাইলগুলিতে সংলাপের পাঠ্য জানি, তবে আমি কয়েকটি টেক্সট-ভিত্তিক গেমসও আসলে খেলার কোডটিতে সামগ্রী (মানচিত্র, পছন্দগুলি, সম্ভাব্য প্লেয়ার কমান্ড, গল্পের পাঠ্য) প্রোগ্রাম করে। আমি কয়েকটি কারণ সম্পর্কে ভাবতে পারি, তবে এমনকি টেক্সট গেমগুলি প্রোগ্রামের বাইরে ফাইলগুলিতে সমস্ত কিছু রাখার প্রধান কারণ কী? বাস্তবায়ন বিশদটি জনপ্রিয় এক্সএমএল ফর্ম্যাটের মতো …

8
গেমের বিষয়বস্তু সঞ্চয় করার জন্য কি এক্সএমএল / জেএসএন / পাঠ্য বা একটি ডেটাবেস ব্যবহার করা ভাল?
আমি কীভাবে একটি উপাদান-ভিত্তিক গেমটি বাস্তবায়িত করব তা বিবেচনা করছি, যেহেতু এটি উত্তপ্ত জিনিস বলে মনে হচ্ছে এবং আমি এ জাতীয় নমনীয় নকশার ধারণাটি পছন্দ করি। এই জাতীয় নকশার একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমটিতে নতুন কিছু যুক্ত করা ডেটাগুলির মাধ্যমে করা যায়, প্রায়শই এক্সএমএল হিসাবে টেক্সট ফাইলের মাধ্যমে সামগ্রী লোড করা …

2
নিয়মিত বিরতিতে এমএমওগুলিতে লগ ইন করা সমস্ত অক্ষর সংরক্ষণ করার পারফরম্যান্স সুবিধাটি কী?
বেশিরভাগ এমএমওআরপিজিএসের একটি ওয়ার্ল্ডস্যাভ সিস্টেম রয়েছে যা প্রতি X ঘন্টার মধ্যে একবারে সমস্ত অক্ষর সংরক্ষণ করবে। আমি অনুমান করি কারণটি পারফরম্যান্স। তাহলে সংযোগ বিচ্ছিন্নভাবে একটি চরিত্র সংরক্ষণের চেয়ে এটি আরও ভাল, পারফরম্যান্স বুদ্ধিমান কেন?

4
কীভাবে ডেটা সংরক্ষণ করবেন?
একজনকে একটি মাছ দিন এবং আপনি তাকে একদিনের জন্য খাওয়ান। একজন মানুষকে মাছ শিখিয়ে দিন এবং আপনি তাকে আজীবন খাওয়াবেন। - চীনা প্রবাদ আমার প্রকৃত প্রকল্পের জন্য আমার কী ধরণের ডেটা স্টোরেজ ব্যবহার করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করতে পারি, তবে আমি মাছ শিখতে চাই , তাই প্রতিবার নতুন প্রকল্প শুরু …
25 databases  data  xml 

5
নোএসকিউএল - এটি কি ওয়েব ভিত্তিক গেমের জন্য একটি বৈধ বিকল্প? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । একটি সুযোগ এবং একঘেয়েমি থেকে, একটি বন্ধু এবং আমি একটি ওয়েব ভিত্তিক গেমটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। …

6
টুইট এবং সেটিংস - রানটাইম পরিবর্তনশীল পরিবর্তন এবং অধ্যবসায়
বেশিরভাগ সংস্থাগুলির গেমগুলিতে স্ট্যাম্প টুইট করার জন্য একটি সম্পাদক বা একটি পরিবর্তনশীল নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা থাকে তবে এই সমস্যার কোনও মিডলওয়্যার সমাধান রয়েছে কি? আমি অতীতে দু'টি সিস্টেমে নিজে লিখেছি এবং পাঁচটির সাথে কাজ করেছি, সম্ভবত ছয়টি ভিন্ন, কিন্তু তাদের কোনওটিই শেলফের বাইরে ছিল না। এই বাড়ির উত্পন্ন সমাধানগুলির প্রত্যেকটিরই ভ্যালিয়েবলের …

3
গেমের সামগ্রী সংরক্ষণের জন্য আমার কি ডেটাবেস ব্যবহার করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার এসএফএমএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি গেম লেখা আছে। আমি গেমটি এমনভাবে …
16 c++  sfml  databases 

4
আমি এমএমওতে প্লেয়ারদের রিয়েল-টাইম অবস্থানগুলি কীভাবে ট্র্যাক করব?
আপনি কীভাবে কোনও এমএমওআরপিজিতে খেলোয়াড়দের অবস্থান সম্পর্কে নজর রাখেন? আমি পড়েছি যে আপনি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করতে পারেন বা আপনি স্থানাঙ্কগুলি ফাইলগুলিতে সঞ্চয় করতে পারেন। আমি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি ধীর ছিল। প্লেয়ার পজিশনের অবস্থান রাখতে ফাইলগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?

4
রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য কোন ডেটাবেস (আরডিবিএমএস বনাম নোএসকিউএল বনাম দুটি) ব্যবহার করবে?
আমি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে কাজ করছি যার জন্য একটি ডেটাবেস প্রয়োজন হবে (প্লেয়ার প্রোফাইল, বন্ধু, আনলক, সংবাদ ইত্যাদি বৈশিষ্ট্যের জন্য) এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড পিসি গেম (ব্রাউজার-ভিত্তিক নয়) এবং ক্লায়েন্ট-সার্ভার ব্যবহার করবে স্থাপত্য। আমি ডাটাবেসগুলি ব্যবহারে নতুন এবং আমি উত্তপ্ত বিতর্কে হোঁচট খেয়ে গত কয়েকদিন ধরে কিছু গবেষণা করেছি: আরডিবিএমএস বনাম …

5
এমএমওআরপিগির মতো ডায়নামিক ওয়ার্ল্ডকে অনুভূমিকভাবে স্কেলযোগ্য করার কোনও উপায় কি আছে?
২০ টি আপডেট / প্লেয়ার / সেকেন্ড হিসাবে দ্রুতগতির সাথে ডেটা পরিবর্তন করে এমন 500+ প্লেয়ারের একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড কল্পনা করুন। গতবার যখন আমি একটি অনুরূপ এমএমওআরপিজিতে কাজ করেছি, এটি এসকিউএল ব্যবহার করেছে, সুতরাং এটি সর্বক্ষণ ডিবিকে জিজ্ঞাসা করতে পারেনি। পরিবর্তে, এটি ডিবি থেকে সমস্ত খেলোয়াড়কে সি ++ অবজেক্ট হিসাবে …

1
মাইনক্রাফ্টের ডাটাবেস কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছিলাম, মাইনক্রাফ্ট কোন ধরণের ডাটাবেস ব্যবহার করে? এটি কি কোনও রিলেশনাল ডাটাবেস, মাইএসকিউএলের মতো সাধারণ …

5
বিতরণ করা সি ++ গেম সার্ভার যা ডেটাবেস ব্যবহার করে
আমার সি ++ টার্ন-বেসড গেম সার্ভার (যা ডাটাবেস ব্যবহার করে) বর্তমান গড় ক্লায়েন্ট (প্লেয়ার) এর বিপরীতে দাঁড়ায় না, তাই আমি এটিকে একাধিক (আরও একটিতে) পরিমাণ কম্পিউটার এবং ডাটাবেসে বিস্তৃত করতে চাই যেখানে সমস্ত ক্লায়েন্ট এখনও অবধি থাকবে একক গেম ওয়ার্ল্ড (সার্ভারগুলি অবশ্যই একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে এবং একাধিক ডাটাবেস …
11 server  databases 

11
একটি সম্পর্কিত সম্পর্কিত ডাটাবেসের মধ্যে ব্যবহারযোগ্য-ইনভেন্টরি / অবজেক্ট / আইটেমের (যেমন কাতানা) একাধিক "ব্যবহার" (যেমন অস্ত্র) কে কীভাবে মডেল করবেন?
সুতরাং আমি www.ninjawars.net এ আইটেমগুলির ব্যবহার প্রসারিত করার বিষয়ে কাজ করছি এবং আমরা যে রিলেশনাল ডাটাবেসে ব্যবহার করি সেগুলি কীভাবে নমনীয়ভাবে উপস্থাপন করা যায় তা আমি নিশ্চিত নই। আমি ভুল গাছে ঝাঁকুনি দিচ্ছি, তাই অন্য দিক থেকে পরামর্শ দেওয়ার জন্য নির্দ্বিধায় পড়ুন তবে বর্তমানে আমি ভাবছি যে প্রতিটি আইটেমের আপেক্ষিক …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.