প্রশ্ন ট্যাগ «difficulty»

গেমটির চ্যালেঞ্জের স্তরটি যেমন গেমপ্লের তুলনামূলক স্বাচ্ছন্দ্যের দ্বারা নির্ধারিত হয়।

5
এমন একটি সর্বোত্তম ব্যর্থতার হার কী যা লোকেরা আমার খেলায় ফিরে আসতে পারে?
আমি অনুমান করছি যে এটি নিয়ে কিছু গবেষণা হয়েছে তবে আমি খুব বেশি তথ্য পাই না। অন্যান্য অনেক কারণের উপর নির্ভর করে প্রশ্নটি নিজের মধ্যে কিছুটা অস্পষ্ট হতে পারে। আমি একটি ধাঁধা গেমটি বিকাশ করছি যা আমি চ্যালেঞ্জিং হতে চাই, তবে এতটা চ্যালেঞ্জিং নয় যে ব্যবহারকারীরা যদি ব্যর্থ হয় তবে …

13
কিছু দানবকে কীভাবে অন্যের চেয়ে বিপজ্জনক দেখাতে হয়?
আমার গেমটি হ'ল একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড কো-অপ-এমএমও, যার সাথে রেট্রো গ্রাফিক্স, পারমেডাথ এবং কোনও সমতলকরণ ব্যবস্থা নেই। আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি তা হ'ল আমি জানি না যে কীভাবে কিছু দৈত্যকে অন্যের চেয়ে শক্ত দেখাতে হয়। যেহেতু কোনও কিছুরই স্তর থাকে না এবং চরিত্রগুলি কেবলমাত্র আরও ভাল আইটেম অর্জন করেই শক্তিশালী …

7
প্রতিটি অসুবিধা স্তরকে আমার কী নাম দেওয়া উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার 4 টি সমস্যা স্তর (বা এআই এর স্তর) নিয়ে একটি …
18 difficulty 

4
কীভাবে 'ওয়ান হিট এবং ডেড' প্ল্যাটফর্মারটি ফর্সা বোধ করবে
আমি বর্তমানে একটি রান 'এন বন্দুক প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি, যাতে খেলোয়াড় হিট হলে তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যায়। আমি কী আগ্রহী তা এই বোধটিকে কীভাবে সুন্দর করে তুলবে make আমি ঘন ঘন পর্যায়ে চেকপয়েন্ট স্থাপন করার বিষয়ে সচেতন, প্লেয়ারটিকে প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে আবার চেষ্টা করার সুযোগ দেয় এবং করুণাময় হিটবক্সগুলি। তবে আমি কীভাবে …

6
গেমের অসুবিধা কীভাবে পরীক্ষিত / ভারসাম্য হয়?
গেমের অসুবিধাটি কীভাবে সাধারণত পরীক্ষিত বা ভারসাম্য হয় যাতে অসুবিধার এক ধ্রুব অগ্রগতি হয়; আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে কোনও স্তরের খেলায় তার অবস্থানের পক্ষে খুব কঠিন বা খুব সহজ নয়? বিভিন্ন দক্ষতার খেলার পরীক্ষকরা কি আনা হয়েছে, বা মানুষের এলোমেলো নমুনা? প্রকৃত স্তরের নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন কোন বিবেচনাগুলি বিবেচনা …

7
আমি কীভাবে খুব কঠিন গেমগুলি ডিজাইন করব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি অত্যন্ত উচ্চ স্তরের স্তরের খেলাগুলি ডিজাইন করতে …

2
আমি কীভাবে আমার রঙ মিক্সিং গেমটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারি?
আমি আমার প্রথম গেমটি তৈরি করছি এবং এটি খুব সাধারণভাবে প্রকাশিত হচ্ছে। এটি আরও কঠিন করে তোলার জন্য কি "স্ট্যান্ডার্ড" কৌশল আছে? খেলাটি বেশ সহজ। 2048 খেলা চিত্র । আপনি যখন কোনও দিকে স্লাইড করেন তখন সমস্ত দিকগুলি সেই দিকটি স্লাইড করে এবং সংঘর্ষ বা সংহত হয়। তবে সংখ্যার মার্জিংয়ের …

3
গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আক্রমণ আক্রমণে শত্রুদের সংখ্যা এবং চ্যালেঞ্জ কীভাবে স্কেল করতে পারি?
আমি বর্তমানে একটি প্রতিরক্ষা গেম তৈরি করছি যেখানে শত্রুরা প্লেয়ারের সেনাবাহিনীকে আক্রমণ করবে এবং আক্রমণ করবে। এটি একটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমের মতো, কেবলমাত্র একটি স্তর রয়েছে except অবশেষে ব্যবহারকারীর মৃত্যু না হওয়া অবধি শত্রুরা বিচলিত থাকবে বা সে তত্ক্ষণাত্ প্রসারিত যে কোনও শত্রুকে মুছে ফেলবে এমন বিশাল সেনাবাহিনীকে একত্রিত করবে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.