প্রশ্ন ট্যাগ «scene-graph»

একটি ডেটা স্ট্রাকচার যা দৃশ্যের উপাদানগুলিকে যৌক্তিক উপস্থাপনে সাজিয়ে তোলে

1
আমার নিজের দৃশ্যের গ্রাফ ঘূর্ণায়মান
হ্যালো গেম ডেভলপমেন্ট এসই! আমি একটি সহজ এবং খুব লাইটওয়েট গেম ইঞ্জিন তৈরি করার আশা নিয়ে ওপেনজিএল দিয়ে আমার পথে ক্রল করছি । আমি প্রকল্পটি এমন একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে দেখছি যা শেষ পর্যন্ত কিছুটা অর্থোপার্জন করতে পারে তবে কোনওভাবেই মজা পাবে। এখনও অবধি আমি কিছু বেসিক আই / ও, …
23 opengl  3d  scene-graph 

7
গেমের বিষয়গুলি কীভাবে দুর্ঘটনাক্রমে সি ++ এ মুছে ফেলা যায়
ধরা যাক আমার গেমটিতে এমন একটি দানব রয়েছে যা কমিকাজে প্লেয়ারের উপর বিস্ফোরিত হতে পারে। আসুন এ দানবটির জন্য এলোমেলোভাবে একটি নাম বেছে নেওয়া যাক: একটি লতা। সুতরাং, Creeperক্লাসটির এমন একটি পদ্ধতি রয়েছে যা দেখতে এরকম কিছু দেখাচ্ছে: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); …
20 c++  scene-graph 

1
পৃথক থ্রেডে দৃশ্য গ্রাফ
আমি মজাদার জন্য নিজের গেম ইঞ্জিন বিকাশ করি (তবে লাভ নয়)। আমি একটি থ্রেডে রেন্ডারিং করছি এবং অন্যটিতে আমার দৃশ্যের গ্রাফ আপডেটগুলি (বেগ ইত্যাদি)। যখন রেন্ডার করার সময় হয়ে যায়, রেন্ডার থ্রেড দৃশ্যমান নোডগুলিকে একটি নতুন রৈখিক বাফারে যুক্ত করে এবং সেগুলি অনুসরণ করে। আরও বিশদে, আমার দৃশ্যের গ্রাফটি ট্রিপল-বাফার্ড। …

2
শেষ গিট কমিট হওয়ার পরে আমি দৃশ্যে কীভাবে দৃশ্যতে পরিবর্তনগুলি দেখতে পারি
আমি গিটে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে একটি দৃশ্যে (.িউটি ফাইল) এ পরিবর্তনগুলি দেখতে চাই। আমি বেশ কয়েকটি জিআইটি / ইউনিটি সমাধানগুলিতে দেখেছি তবে সেগুলি সবগুলি পরিবর্তনগুলি মার্জ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, শেষ সংস্করণে কোনও পার্থক্য প্রদর্শনের জন্য নয়। দৃশ্যের ফাইলগুলির সমস্যা হ'ল তারা জিইউইডিগুলি ব্যবহার করে যা অন্যান্য সম্পত্তির দিকে …

1
আমার হোমব্রিউ রেন্ডারিং সিস্টেমে কীভাবে সংস্থানগুলি ক্যাশে করবেন
পটভূমি: আমি C ++ এবং ওপেনএল ব্যবহার করে কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেম ধরণের আর্কিটেকচারের জন্য একটি সাধারণ 3 ডি রেন্ডার সিস্টেম ডিজাইন করছি। সিস্টেমটিতে একটি উপস্থাপক এবং একটি দৃশ্য গ্রাফ থাকে। আমি যখন রেন্ডারারের প্রথম পুনরাবৃত্তিটি শেষ করি তখন আমি দৃশ্য গ্রাফটি ইসিএস আর্কিটেকচারে বিতরণ করতে পারি। আপাতত এটি একরকম …

1
ইঞ্জিন রেন্ডারিং পাইপলাইন: শেডারগুলি জেনেরিক করা
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ (আপাতত আইওএস) ব্যবহার করে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি উদ্দেশ্য সি তে অ্যাপ্লিকেশন স্তর লিখেছি এবং সি ++ এ আলাদা আলাদা রেন্ডারার জিএলএস 20 রয়েছে। রেন্ডারারের বাইরে কোনও জিএল নির্দিষ্ট কল করা হয় না। এটি নিখুঁতভাবে কাজ করছে। শেডার ব্যবহার করার …

1
দৃশ্যের গ্রাফে নাকি না গ্রাফের দৃশ্য?
আমি আমার গেমের দৃশ্যের গ্রাফ বাস্তবায়ন করব কিনা তা নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়ে লড়াই করছি। আমার কাছে এমন কিছু ব্যবহারের কেস রয়েছে যা এই জাতীয় সরঞ্জামটির জন্য ডাকে, তবে আমি প্রয়োগের কিছু বিবরণ পেয়েছি। কিছু ব্যাকগ্রাউন্ড: আমি মোবাইল প্ল্যাটফর্মে লক্ষ্যযুক্ত একটি স্পেস শ্যুটার টাইপ গেম লিখছি (অ্যান্ড্রয়েড, প্রাথমিকভাবে) এবং আমার কোডটি …

2
স্থগিতিত রেন্ডারিং ইঞ্জিনের জন্য দৃশ্য গ্রাফ
একটি শেখার অনুশীলন হিসাবে আমি একটি মুলতুবি রেন্ডারিং ইঞ্জিন লিখেছি। এখন আমি এই ইঞ্জিনে একটি দৃশ্যের গ্রাফ যুক্ত করতে চাই তবে কীভাবে এটি করা যায় আমি কিছুটা বিস্মিত। একটি সাধারণ (ফরোয়ার্ড রেন্ডারিং ইঞ্জিন) তে আমি দৃশ্যের গ্রাফের প্রস্থের আগে ভ্রমণ এবং ড্র () সব জায়গায় কল করার চেয়ে আমার দৃশ্যের …
10 xna  c#  scene-graph 

2
গেমের দৃশ্যের গ্রাফে কী থাকতে হবে?
আপনি কি আমাকে স্পষ্ট করতে সাহায্য করবেন, দয়া করে, কোন গেমের দৃশ্যের গ্রাফের মধ্যে ঠিক কী থাকা উচিত? নীচের তালিকাটি দেখুন, দয়া করে: গেম অভিনেতা? (স্পষ্টত হ্যাঁ, রাষ্ট্রের পরিবর্তনকারী সমস্ত বস্তুর দৃশ্য দৃশ্যের প্রধান প্রার্ট হওয়া উচিত) সাধারণ স্ট্যাটিক গেম ওজবেক্টস? (আমার অর্থ পটভূমিতে স্থানগুলি স্থির করে যা অ্যানিমেটেড হয় …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.