4
এমএমওগুলিতে লোড ব্যালেন্সিং কীভাবে অর্জিত হয়?
আমি বিশ্বাস করি এটি এমএমওগুলির একটি সাধারণ প্রয়োজন যে লোডটি সহজ করার জন্য একক শারড বা রাজ্যের প্রসেসিং বেশ কয়েকটি সার্ভারের মাধ্যমে করা যেতে পারে। আমি জানতে আগ্রহী যে একীভূত ধারাবাহিক বিশ্বের যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় এবং সমস্ত এনপিসি ইন্টারেক্ট করতে পারে তা বজায় রেখে কীভাবে এটি করা যায়। আমার প্রশ্ন …