প্রশ্ন ট্যাগ «synchronization»

খেলোয়াড় এবং / অথবা সার্ভার জুড়ে একই রকম গেমের রাজ্য বজায় রাখার একটি প্রক্রিয়া, এইভাবে সমস্ত খেলোয়াড়কে প্লেফিল্ডে বর্তমান বিচ্ছিন্নতা সম্পর্কিত একই তথ্য দেয়।

4
এমএমওগুলিতে লোড ব্যালেন্সিং কীভাবে অর্জিত হয়?
আমি বিশ্বাস করি এটি এমএমওগুলির একটি সাধারণ প্রয়োজন যে লোডটি সহজ করার জন্য একক শারড বা রাজ্যের প্রসেসিং বেশ কয়েকটি সার্ভারের মাধ্যমে করা যেতে পারে। আমি জানতে আগ্রহী যে একীভূত ধারাবাহিক বিশ্বের যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় এবং সমস্ত এনপিসি ইন্টারেক্ট করতে পারে তা বজায় রেখে কীভাবে এটি করা যায়। আমার প্রশ্ন …

3
এমএমওতে সার্ভারের সাথে স্বল্প ট্র্যাফিক ক্লায়েন্ট সিঙ্ক্রোনাইজেশন
আমি এমএমও বাস্তবায়ন করছি যেখানে প্লেয়ার তারারশীপে এটিতে তীর কী দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে সহযোগিতা করে মহাকাশে উড়ে যায়। আমি এটি বাস্তবায়ন করতে চাই যাতে প্লেয়ার তার জাহাজটি রকেট বা অন্য কোনও কিছু থেকে ডজ করতে সক্ষম হয়, তাই আমি একই গ্লোবাল স্টেটের একই ক্লায়েন্টের সাথে পূর্বেই সার্ভারের …

5
রিয়েল টাইম কৌশল গেমগুলির জন্য নেটওয়ার্কিং
আমি যে কম্পিউটার বিজ্ঞানের কোর্স নিচ্ছি তার জন্য আমি একটি বাস্তব সময়ের কৌশল গেমটি বিকাশ করছি developing এর একটি শক্ত দিক মনে হয় ক্লায়েন্ট-সার্ভার নেটওয়ার্কিং এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন। আমি এই বিষয়ে পড়েছি ( 1500 তীরন্দাজ সহ ) তবে আমি অন্য মডেলের বিপরীতে ক্লায়েন্ট-সার্ভারের পদ্ধতি গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি (উদাহরণস্বরূপ ল্যানের উপরে)। …

5
গেম লজিক থ্রেড এবং রেন্ডারিং থ্রেডের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাইজেশন
কীভাবে একটি আলাদা গেম যুক্তি এবং উপস্থাপনা করতে পারে? আমি জানি যে ইতিমধ্যে এখানে জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলি ঠিক আছে তবে উত্তরগুলি আমার কাছে সন্তোষজনক নয়। আমি এতক্ষণ যা বুঝতে পেরেছি সেগুলি থেকে তাদের আলাদা আলাদা থ্রেডে বিভক্ত করার বিষয়টিটি হ'ল যাতে গেম লজিকটি পরবর্তী ভিস্কের জন্য অপেক্ষা না করে তাত্ক্ষণিকভাবে …

2
ভূমিকম্প 3 এর মতো নির্ভুলতা নেটওয়ার্ক গেমগুলির জন্য কীভাবে সার্ভার-ক্লায়েন্টের ঘড়িগুলিকে ইন-সিঙ্ক রাখবেন?
আমি একটি 2 ডি টপ-ডাউন-শ্যুটারে কাজ করছি এবং কোয়েক 3 এর মতো নেটওয়ার্ক গেমগুলিতে ব্যবহৃত ধারণাগুলি অনুলিপি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি। আমার একটি অনুমোদিত সার্ভার রয়েছে। সার্ভার ক্লায়েন্টদের স্ন্যাপশট প্রেরণ করে। স্ন্যাপশটগুলিতে একটি টাইমস্ট্যাম্প এবং সত্তার অবস্থান থাকে। স্ন্যাপশট পজিশনের মধ্যে সত্তাগুলি একত্রিত হয় যাতে চলাচল মসৃণ দেখায়। প্রয়োজনীয়তার …

2
পদার্থবিজ্ঞানের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং
আমি কৌতূহল করছি কীভাবে রেসিং গেমগুলিতে পদার্থবিদ্যার সাথে মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং প্রয়োগ করা হয়। আমাদের একাধিক দ্রুত চলমান যানবাহন বিভিন্ন লোক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি শারীরিক বিশ্ব রয়েছে। ধরা যাক যে যানবাহনের কাছে অস্ত্র রয়েছে এবং একে অপরকে গুলি করতে পারে (ট্যুইস্টেড মেটাল, ভিজিল্যান্ট ভি 8) হিট এবং সংঘর্ষ নিয়ে আমি উদ্বিগ্ন। …

2
মাল্টিপ্লেয়ারে লাফানোর মতো ক্রিয়াকলাপগুলি কীভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায়?
আমি একজন নবাগত গেম ডেভেলপার এবং আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি নিয়ে গবেষণা করছি। আমি পর্যবেক্ষণ করেছি যে সর্বদা কিছুটা বিলম্ব হয়, খেলোয়াড়রা সর্বদা অতীত ক্রিয়া থেকে আপডেট পান from তবে বিলম্বিতা সামলানোর জন্য মৃত গণনার মতো কৌশল রয়েছে। আমি আন্দোলনের পূর্বাভাস দিতে পারি এবং আন্দোলনগুলি মসৃণ করতে পারি। তবে আমি কীভাবে …

1
নেটওয়ার্ক ক্লায়েন্ট-সার্ভার বার্তা বিনিময় এবং ক্লক সিঙ্ক্রোনাইজেশন সহায়তা
আমি একটি দ্রুত গতিতে পদার্থবিজ্ঞানের খেলা করছি যা একটি টেবিল হকি। দুটি মাললেট এবং একটি পাক দিয়ে। গেমটি আইফোন / আইপ্যাডে চলে এবং আমি গেমসেন্টারটির মাধ্যমে মাল্টিপ্লেয়ার অংশটি করছি। নেটওয়ার্ক সিস্টেমটি এভাবেই কাজ করে। ক্লায়েন্ট যা ম্যাচটি তারা করে, এটি সার্ভার হিসাবে নিষ্পত্তি হবে এবং ম্যাচের অনুরোধটি গ্রহণকারী হ'ল ক্লায়েন্ট। …

3
আমি কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার গেমের স্থিতি পূর্ণ-রাষ্ট্রের আপডেটের চেয়ে আরও দক্ষতার সাথে সিঙ্ক করব?
আমি এর আগে কিছু গেম নেটওয়ার্ক কোডিং করেছি, তবে মূলত রিয়েল-টাইম প্রয়োজন ছাড়া গেমগুলির জন্য টিসিপি দিয়ে with আমি নেটওয়ার্কযুক্ত মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে 2 ডি জাভা গেমটিতে কাজ করছি। শেখার জন্য, আমি বিদ্যমান নেটওয়ার্ক এপিআই ছাড়াই নিজেই এটি করতে চাই। আমি কীভাবে কোনও সার্ভার থেকে ক্লায়েন্টদের কাছে প্রেরিত গেমের রাজ্যের দক্ষতার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.