প্রশ্ন ট্যাগ «architecture»

কোডটি কীভাবে কাঠামোগত করা হয়। গেম ইঞ্জিনের অভ্যন্তরীণ নকশা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য।

4
কীভাবে কোনও অবজেক্ট-ভিত্তিক ভাষায় গেম ইঞ্জিন ডিজাইন করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি যখনই কোনও অবজেক্ট-ভিত্তিক ভাষায় একটি গেমটি চেষ্টা করি এবং …

4
উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারের জন্য গ্রানুলারিটির উপযুক্ত স্তর কী?
আমি উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারের সাথে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। একটি উদাহরণগুলির Entityএকটি সেটের মালিক Component, যার প্রত্যেকটির একটি সেট রয়েছে Slotযার সাথে মানগুলি সংরক্ষণ, প্রেরণ এবং গ্রহণ করতে হবে। কারখানা ফাংশন যেমন Playerপ্রয়োজনীয় উপাদান এবং স্লট সংযোগ সহ সত্তা উত্পাদন করে। আমি উপাদানগুলির জন্য গ্রানুলারিটির সেরা স্তর নির্ধারণ করার চেষ্টা …

5
কীভাবে একটি এসেটম্যানেজার ডিজাইন করবেন?
কোনও গেমের গ্রাফিক্স, শব্দ ইত্যাদির রেফারেন্স ধরে রাখবে এমন অ্যাসিস্টম্যানেজার ডিজাইনের সেরা পন্থাটি কী? এই সম্পদগুলি কী / মান মানচিত্রের জোড়ায় সংরক্ষণ করা উচিত? আমি কি "পটভূমি" সম্পদ জিজ্ঞাসা করি এবং মানচিত্রটি যুক্ত বিটম্যাপটি দেয়? এর চেয়েও ভাল উপায় কি আছে? বিশেষত আমি একটি অ্যান্ড্রয়েড / জাভা গেম লিখছি, তবে …

4
"গেম অবজেক্ট" - এবং উপাদান-ভিত্তিক নকশা
আমি গত ৩-৪ বছর ধরে কিছু শখের প্রকল্পে কাজ করছি। কেবল সহজ 2 ডি এবং 3 ডি গেমস। তবে ইদানীং আমি একটি বড় প্রকল্প শুরু করেছি। গত কয়েক মাস ধরে আমি একটি গেম অবজেক্ট ক্লাস ডিজাইনের চেষ্টা করছি যা আমার সমস্ত গেমের অবজেক্টের ভিত্তি হতে পারে। তাই অনেক চেষ্টা ও …

3
কী কারণে ALT-TAB 'বিরক্তিকর' / ধীর / চঞ্চল হতে পারে?
এটি আরও একটি মুক্ত সমাপ্ত প্রশ্ন, তবে আমি কীভাবে সমস্যাটি এড়ানো যায় সে সম্পর্কে কিছুটা ভাল অন্তর্দৃষ্টি পাওয়ার আশা করি। উইন্ডোজে গেমস খেলতে গিয়ে, আমি এটিকে ALT-TAB এর বাইরে নিতে চাই। কিছু গেমগুলির কোনও সমস্যা নেই, অন্যগুলি এতটা সহজ নয়: এগুলি স্যুইচআউট এবং পিছনে ফিরে যেতে এজেএসএস নিতে পারে Some …

4
গেমের সফ্টওয়্যারটি কীভাবে ডিজাইন করবেন যাতে ইউনিট পরীক্ষা করা সহজ হয়?
কোন গেম ডেভলপমেন্ট পরিস্থিতিতে JUnit এর মতো টেস্টিং ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করা কি ব্যবহারিক? আপনার গেমটি আরও পরীক্ষামূলক করার জন্য আপনি কোন ধরণের ডিজাইন বিবেচনাগুলি অনুসরণ করতে পারেন? কোন গেমের কোন অংশগুলি পরীক্ষা করা উচিত / এবং কোন অংশগুলি / অবশ্যই মানবিক পরীক্ষার জন্য রেখে দেওয়া উচিত? উদাহরণস্বরূপ, গেম লুপটি যদি …

3
কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারে সসীম রাষ্ট্রের মেশিনটি তারে রাখবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারগুলিতে ক্ষতিকারক নির্ভরতা সৃষ্টি করে বলে মনে …

6
একটি উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমের জন্য কী ডিজাইন রয়েছে যা ব্যবহারকারীর পক্ষে বন্ধুত্বপূর্ণ তবে এখনও নমনীয়?
আমি কিছুক্ষণের জন্য উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে আগ্রহী হয়েছি এবং এতে অজস্র নিবন্ধগুলি পড়েছি (দ্য ইনসোমিয়াক গেমস , দুর্দান্ত মানটি আপনার হায়ারার্কি টি , টি-মেশিন , ক্রোনোক্লাস্ট ... মাত্র কয়েকটি নাম দেওয়ার জন্য)। তাদের সকলেরই এমন কোনও কিছুর বাইরের কাঠামো রয়েছে বলে মনে হয়: Entity e = Entity.Create(); e.AddComponent(RenderComponent, ...); …

4
কখনই রিবুটিং টেস্ট ওয়ার্ল্ড বাস্তবায়ন করবেন?
নিম্নলিখিতগুলি কীভাবে করবেন সে সম্পর্কে ধারণাগুলি খুঁজছি: আমি জাভাতে একটি সাধারণ "বিশ্ব" লিখতে চাই। একটি যা আমি শুরু করতে এবং তারপরে একটি নতুন তারিখ পরে যুক্ত করার পরে বিদ্যমান অবজেক্টগুলির মধ্যে বিভিন্ন আচরণ অনুকরণ / পর্যবেক্ষণ করতে পারি। পরিকল্পনাটি হ'ল পুরানোগুলি কিছুক্ষণ দেখার পরে নতুন অবজেক্টগুলি কোড করা এবং তারপরে …

6
টেস্ট চালিত বিকাশ কি গেম বিকাশে কার্যকর?
স্ক্রামকে প্রত্যয়িত হিসাবে, আমি কোনও সিস্টেম বিকাশের সময় agile পদ্ধতিগুলির প্রবণতা করি এবং আমার প্রতিদিনের কাজ পরিচালনা করার জন্য এমনকি স্ক্র্যাম ফ্রেমওয়ার্ক থেকে কিছু ক্যানভাস ব্যবহার করি। তদুপরি, আমি ভাবছি যে টিডিডি গেম বিকাশের একটি বিকল্প, যদি এটি কার্যকর হয়? আমি যদি এই জিডি প্রশ্নটিতে বিশ্বাস করি তবে টিডিডি গেম …

3
কিভাবে গেম ইঞ্জিনগুলিতে হার্ড কোডিং এড়ানো যায়
আমার প্রশ্ন একটি কোডিং প্রশ্ন নয়; এটি সাধারণভাবে গেম ইঞ্জিন ডিজাইনের সমস্ত ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আপনি কীভাবে হার্ড কোডিং এড়াবেন? এই প্রশ্নটি মনে হয় অনেক গভীর। বলুন, আপনি যদি এমন কোনও গেম চালাতে চান যা অপারেশনের জন্য প্রয়োজনীয় ফাইলগুলি লোড করে, আপনি কীভাবে load specificfile.wadইঞ্জিনের কোডে কিছু বলা এড়াতে পারবেন ? …

3
বামন দুর্গের কমান্ড অর্ডারিং আর্কিটেকচার
এআইয়ের জন্য কমান্ড অর্ডারিং সিস্টেমটি কার্যকর করার সবচেয়ে মার্জিত উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ বামন দুর্গে যখন আপনি কাঠ কাটার জন্য বনাঞ্চল চিহ্নিত করেন, তখন বামনগুলি নিম্নলিখিত ক্রমটি করেন: গাছে যাও গাছ কাটা মজুদ কাঠ বিতরণ অন্য গাছে যান ইত্যাদি আমার কাছে ইতিমধ্যে একটি স্ট্যাক কমান্ড রয়েছে যা কাজ করছে না। 1 …

3
গেম ইঞ্জিন এবং ডেটা চালিত ডিজাইন
আমি ডেটা চালিত ডিজাইন সম্পর্কে শুনেছি এবং এটি সম্পর্কে কিছুক্ষণ গবেষণা করে চলেছি। সুতরাং, আমি ধারণাগুলি পেতে বেশ কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি। নিবন্ধগুলির একটি হ'ল কাইল উইলসনের লেখা ডেটা ড্রাইভড ডিজাইন। যেমনটি তিনি বর্ণনা করেছেন, আমার কাছে মনে হচ্ছে অ্যাপ্লিকেশন কোড (যেমন মেমোরি, নেটওয়ার্কের মতো সংস্থানসমূহ নিয়ন্ত্রণ করার কোড ...) এবং …

4
কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেম আর্কিটেকচারে আচরণ কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন?
আমি একটি গেমের খেলোয়াড় এবং শত্রু এআই বাস্তবায়ন শুরু করছি, তবে কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক গেম আর্কিটেকচারে এটি সর্বোত্তমভাবে প্রয়োগ করা যায় তা সম্পর্কে আমি বিভ্রান্ত। বলুন আমার একটি নীচের খেলোয়াড়ের চরিত্র রয়েছে যা স্থির হতে পারে, চালাতে এবং তরোয়ালটি দুলতে পারে। কোনও খেলোয়াড় স্টেশনারি এবং চলমান উভয় অবস্থায়ই সুইং তরোয়াল অবস্থায় …

2
একটি 2 ডি গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
2 ডি-গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়নের সর্বাধিক ব্যবহারিক উপায় কী? আমি পড়েছি, আমার পর্দার তুলনায় অবস্থানের পরিবর্তে অবজেক্ট ওয়ার্ল্ড পজিশনটি সংরক্ষণ করা উচিত ? বর্তমান পরিস্থিতি: আমি একটি সাধারণ 2 ডি-গেম বাস্তবায়ন করেছি যেখানে আমি এক্সএমএল-ফাইলগুলি থেকে বস্তু এবং স্তরগুলি লোড করি। বর্তমানে স্তরটির এক্সএমএল-ফাইলটি এর মতো দেখাচ্ছে: <map> <tile …
21 c++  2d  architecture  camera 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.