প্রশ্ন ট্যাগ «architecture»

কোডটি কীভাবে কাঠামোগত করা হয়। গেম ইঞ্জিনের অভ্যন্তরীণ নকশা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য।

4
গতিশীল গেম অবজেক্টগুলিকে সঞ্চয় করার জন্য সবচেয়ে দক্ষ পাত্রটি কী? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি প্রথম ব্যক্তি …

5
গেম ক্রিয়াগুলি সম্পূর্ণ হতে একাধিক ফ্রেম নেয়
আমি এর আগে সত্যিই খুব বেশি গেম প্রোগ্রামিং আগে কখনও করি নি, বেশ সোজা প্রশ্ন। কল্পনা করুন যে আমি একটি টেট্রিস গেমটি তৈরি করছি, মূল লুপটি দেখতে এমন কিছু রয়েছে। for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can …

4
দুটি বাহিনীর লড়াইয়ের আউটপুট গণনা করা হচ্ছে
আমি ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে একটি কৌশলগত খেলা প্রোগ্রাম করছি। গেমটি বিখ্যাত গেম "ট্র্যাভিয়ান" এর সাথে খুব একই রকম কাজ করে। আমার সমস্যাটি নিম্নরূপ: আমি দুটি সেনাবাহিনীর মধ্যে লড়াইয়ের ফলে হারিয়ে যাওয়া সেনাদের গণনা করার চেষ্টা করছি। দুটি বাহিনীর বিভিন্ন ধরণের ইউনিট রয়েছে। তাদের মধ্যে কিছু অন্য ইউনিটের বিরুদ্ধে শক্তিশালী এবং …

2
উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেম অনলাইন সংস্থানসমূহ [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার গেমগুলিতে আরও বেশি উপাদান-ভিত্তিক পদ্ধতির দিকে যাওয়ার বিষয়টি …

3
আমি এবং কীভাবে ইনপুট এবং গেমের বিষয়গুলির উদ্বেগগুলি পৃথক করব?
সম্ভবত প্রতিটি খেলায় কোনও বিকাশকারীকে কোনওভাবে ইনপুট নিয়ে কাজ করতে হয়, এটি সাধারণ কীবোর্ড এবং মাউস ইভেন্ট, স্পর্শ ইভেন্ট বা অ্যাক্সিলোমিটার ইনপুট হিসাবে কিছু হতে পারে। এই ইনপুটটি গেমটিতে প্রত্যক্ষভাবে পরোক্ষভাবে প্রভাবিত করে। কখনও কখনও একই ইনপুটটি পৃথক অবজেক্টগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। এখন আমি এটি কীভাবে মডেল করব তা নিয়ে …

6
আমি কীভাবে 2 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিন তৈরি করব? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি তৈরি করা …

5
নোএসকিউএল - এটি কি ওয়েব ভিত্তিক গেমের জন্য একটি বৈধ বিকল্প? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । একটি সুযোগ এবং একঘেয়েমি থেকে, একটি বন্ধু এবং আমি একটি ওয়েব ভিত্তিক গেমটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। …

4
রিসোর্স ম্যানেজার - তারা কি ভাল?
আমি উত্স কোডে অনেক সময় দেখেছি, এর মতো জিনিসগুলি [ভাল, এটি আমার ছদ্ম সি ++ ধারণা বেশি] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); আমি ভাবছিলাম যে এই জাতীয় ক্লাসটি কতটা দরকারী, এমন কিছু: মিডিয়া ফাইল লোড হয়েছে স্মৃতিতে তাদের সংরক্ষণ করা কোনও …

3
গেম বিকাশে ব্যবহৃত মেমরি বরাদ্দ নিদর্শন
আমি আমার নিজস্ব বরাদ্দ পদ্ধতি তৈরি করার বিষয়ে গবেষণা করছি (যা মেমোরি পুল এবং প্রোফাইলিংয়ের মতো জিনিসগুলিকে সমর্থন করবে), যদিও আমি আমার গবেষণা চালিয়ে যাচ্ছি আমি অনুসন্ধান করেছি যে এটি কীভাবে গেম ডেভেলপমেন্টে করা হয়েছিল। আমি কোন মেমরি বরাদ্দ কৌশল ব্যবহার করতে পারি এবং কেন এটি একটি ভাল কৌশল?

1
আমি কীভাবে একটি এক্সটেনসিবল এ্যাসেট লোডিং সিস্টেম গঠন করব?
জাভাতে শখের গেম ইঞ্জিনের জন্য, আমি একটি সাধারণ তবে নমনীয় সম্পদ / সংস্থান পরিচালককে কোড করতে চাই। সম্পদগুলি হ'ল শব্দ, চিত্র, অ্যানিমেশন, মডেল, টেক্সচার এবং ইত্যাদি are কয়েক ঘন্টা ব্রাউজিং এবং কিছু কোড পরীক্ষার পরে আমি এখনও এই জিনিসটি কীভাবে ডিজাইন করব তা নিশ্চিত নই sure বিশেষত, আমি কীভাবে ম্যানেজারকে …

2
যদি "রিসোর্স ম্যানেজার" ক্লাসগুলি খারাপ হিসাবে বিবেচিত হয়, তবে বিকল্পগুলি কী?
আমি মতবিরোধী মতামত শুনছি: "ডেডিকেটেড ম্যানেজার ক্লাসগুলি প্রায়শই সঠিক প্রকৌশল সরঞ্জাম নয়" "ডেডিকেটেড ম্যানেজার ক্লাসগুলি হাজার হাজার সংস্থান সহ একটি বৃহত প্রকল্পের বেঁচে থাকার সেরা উপায় (বর্তমানে)" আসুন একটি ক্লাসিক রিসোর্স ম্যানেজার ক্লাস নেওয়া যাক যেখানে নিম্নলিখিত কার্যকারিতা রয়েছে: সম্পদগুলি লোড করে (টেক্সচার, অডিও, 3 ডি মডেল ইত্যাদি) ক্যাশে রেখে …

2
সংঘর্ষ শনাক্ত করার যুক্তি কোথায় রাখা উচিত?
আমি একটি ছোট 2 ডি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি। অক্ষরগুলির একটি পেইন্ট পদ্ধতি রয়েছে যা বর্তমানে নিম্নলিখিতটি করে: চরিত্রের গতি ইত্যাদি অনুযায়ী তার নতুন অবস্থান গণনা করুন etc. সংঘর্ষ গ্রিড সেল আপডেট করুন ** চরিত্রটি নতুন অবস্থানে আঁকুন ** চৌরাস্তা পরীক্ষার সংখ্যা হ্রাস করার জন্য আমি একটি সংঘর্ষের গ্রিড তৈরি …

3
একটি গেমটিতে ঘোস্ট রিপ্লে বৈশিষ্ট্যটি কীভাবে তৈরি করবেন?
যখন আপনি কোন কনসোল রেসিং গেমটিতে ব্যক্তিগত সেরা ল্যাপ সময় সেট করেন, তখন আপনার ভুতের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করার বিকল্প থাকে। একক প্লেয়ার ক্যাজুয়াল টাইপ গেমের জন্য কীভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি তৈরি করা যেতে পারে?

2
কীভাবে পদার্থবিজ্ঞান বা গ্রাফিক্স উপাদানগুলি সাধারণত কোনও উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে নির্মিত হয়?
আমি অবজেক্ট কম্পোনেন্ট সিস্টেমগুলি পড়তে শেষ 48 ঘন্টা ব্যয় করেছি এবং আমি মনে করি এটি কার্যকর করতে শুরু করার জন্য আমি যথেষ্ট প্রস্তুত। আমি বেস অবজেক্ট এবং কম্পোনেন্টের ক্লাসগুলি তৈরি করেছি, তবে এখন আমার আসল উপাদানগুলি তৈরি করা শুরু করা উচিত আমি কিছুটা বিভ্রান্ত am আমি যখন হেলথ কম্পোনেন্ট বা …

2
আরটিএস গেম ইউনিট কাঠামো
আমি একাধিকবার মুভিটো এবং অ্যাটাক ক্রিয়াকলাপের মতো স্টাফ না করে বিভিন্ন ইউনিট তৈরির উপায় চাই আমি এটি যেভাবে দেখছি, 2 উপায় আছে এটি করতে পারি। পতাকা সহ একটি একক জেনেরিক ইউনিট শ্রেণি যা এটি কী করতে পারে / কী করতে পারে তা নির্দিষ্ট করে (তারপরে একটি স্ট্যাটিক অ্যারেতে উদাহরণ তৈরি …
18 unity  c#  architecture  rts 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.