প্রশ্ন ট্যাগ «assets»

গেম রিসোর্সগুলি সফ্টওয়্যার (কোড) এবং হার্ডওয়্যার (প্ল্যাটফর্ম) থেকে পৃথক। সর্বাধিক সাধারণ সম্পদ হ'ল গ্রাফিক্স এবং অডিও।

8
ক্রস-প্ল্যাটফর্ম অডিও API পরামর্শ
আমি বর্তমানে আমার গেমটিতে শব্দ যুক্ত করার চেষ্টা করছি। আমি ওপেনল এবং এসডিএল দেখেছি , তবে সেখানে কী আছে তা জানতে চাই। আপনি গেম বিকাশের জন্য কোনও ভাল ক্রস প্ল্যাটফর্ম অডিও এপিআই প্রস্তাব করতে পারেন?
20 assets  sound 

4
রিসোর্স ম্যানেজার - তারা কি ভাল?
আমি উত্স কোডে অনেক সময় দেখেছি, এর মতো জিনিসগুলি [ভাল, এটি আমার ছদ্ম সি ++ ধারণা বেশি] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); আমি ভাবছিলাম যে এই জাতীয় ক্লাসটি কতটা দরকারী, এমন কিছু: মিডিয়া ফাইল লোড হয়েছে স্মৃতিতে তাদের সংরক্ষণ করা কোনও …

6
টুইট এবং সেটিংস - রানটাইম পরিবর্তনশীল পরিবর্তন এবং অধ্যবসায়
বেশিরভাগ সংস্থাগুলির গেমগুলিতে স্ট্যাম্প টুইট করার জন্য একটি সম্পাদক বা একটি পরিবর্তনশীল নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা থাকে তবে এই সমস্যার কোনও মিডলওয়্যার সমাধান রয়েছে কি? আমি অতীতে দু'টি সিস্টেমে নিজে লিখেছি এবং পাঁচটির সাথে কাজ করেছি, সম্ভবত ছয়টি ভিন্ন, কিন্তু তাদের কোনওটিই শেলফের বাইরে ছিল না। এই বাড়ির উত্পন্ন সমাধানগুলির প্রত্যেকটিরই ভ্যালিয়েবলের …

8
"লোডিং" স্ক্রিন চলাকালীন সমস্ত কি হওয়া উচিত?
ফাইল থেকে লোড হওয়া স্মৃতিতে আমার গ্রাফিক্সের সমস্ত উদাহরণ তৈরি করার দরকার আছে কি? এই হ্যান্ডেল করার সেরা উপায় কি? আমার কি কেবল এমন এক ধরণের সম্পদ পরিচালক দরকার যা লোডিং স্ক্রিনের সময় এই গ্রাফিক দৃষ্টান্তগুলি তৈরি করে এবং পরে তা উল্লেখ করা হয়? গেমগুলিতে প্রাক-লোড হওয়া সাধারণ জিনিসগুলি কী …

4
ইন্ডি গেম ডেভেলপার হিসাবে, আমি কীভাবে (মানের) সংগীত / শব্দ করতে পারি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
18 sound  music  assets 

5
শব্দের একটি বিনামূল্যে অভিধান আমি কোথায় খুঁজে পাব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । হাই আমি এমন একটি গেম লিখছি যেখানে খেলোয়াড়কে শব্দের গঠনের …
16 assets 

5
আমি যেখানে ওপেন সোর্স গেমটি দিয়ে বিতরণ করতে পারি সেই ফন্টগুলি কোথায় পাব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার গেমটি ওপেন সোর্স হিসাবে প্রকাশ করতে সক্ষম হতে …

5
শিল্পীদের জন্য ভাড়া-এ-কোডার স্টাইলের সাইট [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার গুগল-ফু আমাকে ব্যর্থ করছে: ভাড়াটি কোডার …

3
এআই শুরু করার জন্য দরকারী সংস্থান [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 3 বছর আগে বন্ধ । গেম ডেভেলপারদের জন্য সাধারণ এআই প্রোগ্রামিং / ডিজাইন …
15 ai  assets  books 

3
একাধিক লাইসেন্স নিয়ে কাজ করছে
আমি 3 টি বিভিন্ন লাইসেন্স সহ একটি সম্পদ জুড়ে এসেছি । জিপিএল 3.0 লাইসেন্সটি কেবল জিপিএল ২.০ এর একটি নতুন সংস্করণ বলে মনে হচ্ছে। জিপিএল ২.০ মেনে চললে কি জিপিএল ২.০ উপেক্ষা করা যাবে? সমস্ত 3 লাইসেন্স থেকে সমস্ত শর্ত পূরণ করা উচিত? উদাহরণস্বরূপ, জিপিএল ২.০ উপযুক্ত মুদ্রিত বিজ্ঞপ্তি মুদ্রণ …
14 assets 

3
আমাকে ক্রেডিট দেওয়ার জন্য কোথায় বাধ্য?
সর্বোপরি ক্রেডিট রাখার সর্বোত্তম জায়গার জন্য এটি আলোচনা নয় , বরং যেখানে এটি অনুমোদিত । সুতরাং উদাহরণস্বরূপ এটি ঠিক আছে যদি আমি কেবল ইনস্টল ডিরেক্টরিটিতে একটি ক্রেডিটস.টিএসটিএল ফাইল অন্তর্ভুক্ত করি, বা আমাকে এমন কোনও গেমের জায়গা তৈরি করতে হবে যেখানে আপনি সেগুলি পড়তে পারেন। এবং কোন সাধারণ নিয়ম আছে, বা …
13 assets  business 

4
সংস্থানগুলির দ্বিগুণ সংকোচনের বিষয়টি এড়িয়ে চলুন
আমি .pngআমার টেক্সচারের জন্য গুলি ব্যবহার করছি এবং .zipআমার গেম প্রকল্পের জন্য একটি ফাইলে ভার্চুয়াল ফাইল সিস্টেম ব্যবহার করছি । এর অর্থ আমার টেক্সচারগুলি দু'বার সংকুচিত এবং সংক্ষেপিত। এই ডাবল সংক্ষেপণের সমস্যার সমাধানগুলি কী কী? আমি যে সমাধানগুলির বিষয়ে শুনেছি তা হল .tgaটেক্সচারের জন্য এস ব্যবহার করা, তবে এটি বহুযুগ …

2
আমি কীভাবে নিখোঁজ সংস্থানগুলি পরিচালনা করব?
আপনার গেমটি একটি নির্দিষ্ট সম্পদ লোড হওয়ার প্রত্যাশা করে, তবে এটি পাওয়া যায় নি। পরিস্থিতি কীভাবে পরিচালনা করা উচিত? উদাহরণ স্বরূপ: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found এটি ব্যবহারকারীর দ্বারা দুর্ঘটনাক্রমে মুছে ফেলা হয়েছে, বিকাশকালে …

1
পিক্সেলেশন ছাড়াই কীভাবে চিত্রের আকার হ্রাস করবেন?
আমি মসৃণ প্রান্তের অক্ষর এবং উচ্চ রেজ ইমেজ সহ প্রচুর গেমস দেখি, তবে যখন আমি আমার চরিত্রের জন্য 64x64 বলার জন্য চিত্রগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করি তখন আমি কেবল একটি পিক্সেলেটেড জগাখিচুড়ি পাই। এমনকি যদি আমি একটি 64x64 ক্যানভাস দিয়ে শুরু করি তবে আমি পিক্সেলটেড কিনারা পেয়েছি। আমি কি ওপেনজিএল …

4
কি হয়েছে কলডা?
কয়েক বছর আগে দেখে মনে হচ্ছিল যে কলডা বেশ বড় একটি জিনিস হতে চলেছে, সম্ভবত শেষ পর্যন্ত কোনও গেমের সরঞ্জাম পাইপলাইনে ডিসিসি প্যাকেজ থেকে 3 ডি সম্পদ পাওয়ার জন্য মোটামুটি মানক বিন্যাস। এবং এটি কোনও ইন্ডি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি ভাল বিকল্পের মতো দেখায় যা কাস্টম এক্সপোর্ট প্লাগইনগুলি লিখে কোনও একক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.