প্রশ্ন ট্যাগ «assets»

গেম রিসোর্সগুলি সফ্টওয়্যার (কোড) এবং হার্ডওয়্যার (প্ল্যাটফর্ম) থেকে পৃথক। সর্বাধিক সাধারণ সম্পদ হ'ল গ্রাফিক্স এবং অডিও।

3
গেম ইঞ্জিনে সম্পদ চিহ্নিতকরণ?
আমি আমার বোঝা সম্পদগুলি সনাক্ত করতে চাই, তবে আমার কোনটি নির্বাচন করা উচিত তা আমি জানি না। এখানে 2 টি বিকল্প রয়েছে: নাম (স্ট্রিং) এটি আনর্ডার্ড_ম্যাপ (ও (1)) সহ সবচেয়ে সহজ এবং দ্রুত, তবে পূর্ণসংখ্যার সাহায্যে ধীরগতির। কোড সহজেই বোধগম্য। পূর্ণসংখ্যার দ্রুততম। কোডে বোধগম্য নয়। আমি জানি যে স্ট্রিংগুলি এতটা …

1
গেম প্রোগ্রামিংয়ে কোন গবেষণা ক্ষেত্র বিদ্যমান? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে এমন একটি গ্রুপে রয়েছি যা …


5
দক্ষতার সাথে ভিজ্যুয়াল আর্ট সম্পদ তৈরি করার জন্য ফোকাস করার জন্য স্টাইল / কৌশল
আমি বেশিরভাগই একজন প্রোগ্রামার, তবে একক প্রকল্পে কাজ করার সময় আমি যে গেমগুলি তৈরি করি সেগুলির অন্যান্য অংশগুলিতে উপযুক্ত কাজ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি এখানে বিশেষত যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল ভিজ্যুয়াল এ্যাসেট তৈরির জন্য কী ধরণের কৌশল বা শৈলী আমার পড়াশোনা করা উচিত এবং সর্বাধিক দক্ষতার সাথে কাজ …
12 graphics  2d  assets  art 

5
সম্পদ প্রকাশের ফাইলগুলি কেন ব্যবহার করবেন?
কখনও কখনও আপনি লোকেরা গ্রাফিক্স / সাউন্ড ফাইল / ইত্যাদি ব্যবহার করার পরিবর্তে সেই প্রস্তাবটি দেখতে পাবেন। এটার মত... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... পরিবর্তে আপনার ইন্ডিয়ারেশনের স্তর হিসাবে ম্যানিফেস্ট ফাইলটি ব্যবহার করা উচিত : // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …

1
লিনাক্স গেমগুলিতে সম্পদ ফাইলগুলি সন্ধান করা
উন্নয়নের সময় এবং একটি রিলিজের মধ্যে 3 ডি মডেল, টেক্সচার, শব্দ এবং স্ক্রিপ্টগুলি (যেমন লুয়া ফাইলগুলি) সংরক্ষণ করার স্বাভাবিক পদ্ধতিটি কী? আমি আমার বন্ধুদের সাথে মূলত সি ++ তে একটি গেম বিকাশ করছি; প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে আমাদের কেবলমাত্র একক টেক্সচার ছিল যা জিম্পের সাথে সি শিরোনাম হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল, তবে …

3
স্বাধীন প্রকল্পের ডিজাইনার কোথায় পাবেন? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
আপনি যখন একটি খেলায় সংস্থান রাখেন, তখন আপনার খুব বেশি থাকে?
আমি সম্প্রতি অ্যালেগ্রো 5 ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে সি ++ তে একটি বেসিক স্পেস ইনভাইডার্স ক্লোন তৈরি করেছি। আমি শেষ করার পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার প্রায় 10 টি স্প্রাইট রয়েছে, এবং 13 এমবি মূল্যের ডিএলএল রয়েছে; কিছু খেলোয়াড়ের এমনকি মিংডাব্লু ডিএলএলও ছিল না, যা খেলাটি খুব বিভ্রান্তিকর করে তুলেছিল। …
10 c++  assets 

3
এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্কে নির্মিত আইসোমেট্রিক গেমের জন্য কিছু দুর্দান্ত এবং দরকারী সংস্থানগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে একটি আইসোমেট্রিক গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি এই সংস্থানগুলি …

2
গ্রাফিক ইঞ্জিন / প্রোগ্রামিং / ইত্যাদি সংস্থানসমূহ? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । গেম বিকাশের সাথে এটির প্রাসঙ্গিকতার কারণে এখানে এই প্রশ্নটি পোস্ট করার চেয়ে এসও নয়। আমার দ্বিধাটি …
10 books  assets 

3
গেম প্রকল্পের সমস্ত কিছুর জন্য সোর্স নিয়ন্ত্রণ?
সংস্করণ নিয়ন্ত্রণের জন্য গিট সংগ্রহস্থলের অধীনে কেবল উত্স কোড নয়, সমস্ত সম্পদ, টেক্সচার, শিল্প, ডকুমেন্টেশন ফাইল ইত্যাদি পরিচালনা করা কি স্বাভাবিক? উদাহরণস্বরূপ আমি টেক্সচারের পুরানো সংস্করণটি ফিরে পেতে চাই। যদি খুব খারাপ অনুশীলন হয় তবে সম্পদের সংস্করণ এবং অন্যান্য সামগ্রীর নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনি কোন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেন?

2
ডেমো (এবং আসল খেলা) সুরক্ষা
কয়েক মাসের মধ্যে আমি (আশা করি বাণিজ্যিক) গেমটি জনসাধারণের (ইন্টারনেট) এ কাজ করে দেখানো শুরু করার পরিকল্পনা করছি। জিনিসটি হ'ল স্ক্রিনশট এবং একটি ট্রেলার (বৈশিষ্ট্যটির কার্যকারিতা বলুন) ছাড়াও কীভাবে সুরক্ষিত হতে পারে এমন কোনও ডেমো তৈরির ক্ষেত্রে কীভাবে সঠিকভাবে যায়? আমাকে কিছুটা ব্যাখ্যা করুন। গেমটি একটি ধরণের ক্রস প্ল্যাটফর্ম আরপিজি। …

1
আমি কীভাবে গ্রাফিকাল সংস্থানগুলি সংযোজনীয়ভাবে লোড করব?
প্ল্যাটফর্ম-অজানাস্টিক ভাবি: বাকি খেলা চলাকালীন আমি কিছু গ্রাফিকাল সংস্থান লোড করতে চাই। নীতিগতভাবে, আমি প্রকৃত ফাইলগুলি আলাদা থ্রেডে লোড করতে পারি, বা এসিঙ্ক আই / ও ব্যবহার করে O তবে গ্রাফিকাল অবজেক্টের সাথে, আমি সেগুলি জিপিইউতে আপলোড করতে হবে এবং এটি (সাধারণত) কেবল মূল থ্রেডে করা যেতে পারে। আমি এরকম …

3
প্রচুর ছোট বিএমপি ফাইল যেমন শিপিং গেমের গ্রাফিকগুলিতে শিল্পের অবস্থা কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । আমাদের কাছে প্রচুর ছোট ছোট বিএমপি ফাইল রয়েছে যা আমি মনে করি যদি সেগুলি বড় টিএআর / …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.