প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

1
ডাইরেক্টএক্স 11 উইন্ডো ছাড়া সংযুক্ত?
আমি কেবল আশ্চর্য হয়েছি, যদি কেবল অফস্ক্রিন রেন্ডারিংয়ের জন্য DX11 বা DX9 আরম্ভ করা এবং ব্যবহার করা সম্ভব হয় - যার অর্থ কোনও সংযুক্ত উইন্ডো নেই। আমার উদ্দেশ্য হ'ল আসল উইন্ডো খোলার আগে কিছু জিপিইউ বেঞ্চমার্কিং করা। এই বেঞ্চমার্কে কিছু পরীক্ষার দৃশ্য রেন্ডার করা হয় তবে তা দৃশ্যমান হওয়া উচিত …
13 c++  directx11 

3
গেম লুপ, একবার কন্ডিশনের জন্য কীভাবে চেক করবেন, কিছু করুন, তারপরে আবার করবেন না
উদাহরণস্বরূপ, আমার একটি গেম ক্লাস রয়েছে এবং এটি intপ্লেয়ারের জীবনকে ট্র্যাক করে রাখে । আমার শর্তসাপেক্ষ আছে if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } তবে এই শর্তটি গুলি চালিয়ে যায় এবং কাজটি বারবার করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমি 5 সেকেন্ডের মধ্যে গেমটি থেকে বেরিয়ে আসার জন্য …
13 c++  game-loop 

4
প্লেয়ার থেকে গেমের ডেটা লুকান?
আমি আমার প্রথম (সি ++) গেমটিতে কাজ করছি এবং আমি একটি উপাদান ভিত্তিক নকশা ব্যবহার করতে চাই। আমি ইদানীং এ সম্পর্কে প্রচুর পড়েছি এবং গতকাল আমি স্থির করেছি যে আমি আরও নমনীয়তা এবং অ্যাক্সেসের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য বাহ্যিক JSON ফাইলগুলিতে অবজেক্ট ডেটা সঞ্চয় করতে চাই wanted তারপরে এটি আমার উপর ছড়িয়ে …
13 c++  data 

7
টেক্সচারিংয়ের জন্য সেরা (সর্বাধিক জনপ্রিয়?) চিত্র ফর্ম্যাট [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । ঠিক আছে, তাই আমি ওপেনজিএল দিয়ে সি ++ ব্যবহার করছি এবং আমি …
13 c++  opengl  textures 

5
সি ++ থেকে লুয়া ব্যবহারের জন্য প্রস্তাবিত গ্রন্থাগারটি কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বর্তমানে আমার 2 ডি গেম ইঞ্জিনে লুয়া স্ক্রিপ্টিংকে কীভাবে সংহত করতে পারি তা পরিকল্পনা করছি এবং …
13 c++  lua 

5
ফাইলগুলির জন্য কাস্টম সামগ্রী প্যাকেজ
আমার গেমটি প্রোটোটাইপ করার জন্য একটি ওয়েবসাইট থেকে বেশ কয়েকটি মডেল প্যাক কিনতে চলেছি। চুক্তিতে এটি উল্লেখ করেছে যে জনসাধারণের কাছে তাদের অ্যাক্সেস পেতে বাধা দেওয়ার জন্য আমাকে অবশ্যই তাদের রক্ষা করতে হবে। আমার মনে আছে ভালভ গেমসের সাথে কাজ করা, তারা .gcf (গেম সামগ্রী সামগ্রী) ব্যবহার করেছিল যা মূলত …
13 game-design  c++ 

8
সি ++ ভিত্তিক গেমগুলির জন্য কোন ইউনিট পরীক্ষার কাঠামো? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আপনি কোন পরীক্ষার সরঞ্জামগুলির সংমিশ্রণটি সবচেয়ে ভাল বলে মনে করেন? আপনার পছন্দের কাঠামো / গ্রন্থাগার দেওয়া আপনি …
13 c++  testing 

1
ডাইরেক্টএক্স 11 এর জন্য বিভিন্ন শেডার
আমি শিখছি Direct3D 11, এবং শেডার রাইটিংয়ে পাওয়া সমস্ত বুনিয়াদি টিউটোরিয়ালে আমি ভার্টেক্স এবং পিক্সেল শেডারগুলি লেখা হয় যাতে তারা পুরো দৃশ্যকে একইভাবে রূপান্তরিত করে। জমিন সহ কিউবার রেন্ডার মত টিউটোরিয়াল ... তবে আমি অবাক হই, আপনি কীভাবে বস্তুর পার্থক্য করবেন? আপনি যদি চান, উদাহরণস্বরূপ, কিছু বস্তুর উপর মিরর পৃষ্ঠের …
13 c++  directx11 

3
গেম ইঞ্জিনে সম্পদ চিহ্নিতকরণ?
আমি আমার বোঝা সম্পদগুলি সনাক্ত করতে চাই, তবে আমার কোনটি নির্বাচন করা উচিত তা আমি জানি না। এখানে 2 টি বিকল্প রয়েছে: নাম (স্ট্রিং) এটি আনর্ডার্ড_ম্যাপ (ও (1)) সহ সবচেয়ে সহজ এবং দ্রুত, তবে পূর্ণসংখ্যার সাহায্যে ধীরগতির। কোড সহজেই বোধগম্য। পূর্ণসংখ্যার দ্রুততম। কোডে বোধগম্য নয়। আমি জানি যে স্ট্রিংগুলি এতটা …

1
আমি কীভাবে ক্লাসের মধ্যে ডেটা এবং নির্ভরতা পরিষ্কারভাবে এবং মার্জিতভাবে পরিচালনা করতে পারি
আমি এসএফএমএল 2 তে 2 ডি টপডাউন গেমটিতে কাজ করছি এবং একটি দুর্দান্ত উপায় খুঁজে বের করতে হবে যাতে সমস্ত কিছু একসাথে কাজ করবে এবং ফিট করবে। আমাকে ব্যাখ্যা করার অনুমতি দিন। আমার বেশ কয়েকটি ক্লাস রয়েছে যা একটি বিমূর্ত বেস থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত যা সমস্ত ক্লাসে একটি ড্র …
12 c++  2d  architecture  sfml 

2
ব্যবহারকারীদের ছাড়াই কোনও গেম সার্ভারের স্ট্রেসিং?
আমি একটি কার্ড গেম এবং এর সার্ভারে কাজ করছি। অনেক টেবিল এবং অনেক খেলোয়াড়ের সাথে একটি লবি থাকবে। একমাত্র সমস্যাটি হল, আমি কীভাবে দেখতে পাচ্ছি যে এটি শত শত একসাথে ব্যবহারকারীর ছাড়াই 100 এর সমবর্তী ব্যবহারকারীদের পরিচালনা করতে পারে? এই ধরণের জিনিসটি সাধারণত কীভাবে হয়?
12 c++  server  testing 

4
বিজ্ঞপ্তি বর্গ নির্ভরতা
একে অপরের প্রয়োজন এমন 2 টি ক্লাস রাখা কি খারাপ ডিজাইনের? আমি একটি ছোট খেলা লিখছি যার মধ্যে আমার একটি GameEngineক্লাস রয়েছে যা কয়েকটি GameStateঅবজেক্ট পেয়েছে । বেশ কয়েকটি রেন্ডারিং পদ্ধতি অ্যাক্সেস করতে এই GameStateবিষয়গুলির GameEngineশ্রেণিটিও জানতে হবে - সুতরাং এটি একটি বিজ্ঞপ্তি নির্ভরতা। আপনি এই খারাপ নকশা কল করবেন? …
12 c++  architecture 

1
খালি জায়গায় দক্ষ পথ সন্ধান
আমি মহাকাশে একটি গেম পেয়েছি এবং আমি চলাচলের আদেশ জারি করতে চাই, যার জন্য পাথফাইন্ডিং দরকার। এখন, এটা আমার বোঝা গেল যে * এবং এগুলি বেশিরভাগ গাছের জন্য প্রয়োগ হয়, এবং ফাঁকা জায়গা নয় যা পাথফাইন্ডিং নোড নেই। আমার কিছু প্রতিবন্ধকতা রয়েছে, যা বর্তমানে স্থির AABBs হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে …
12 c++  path-finding 

1
স্ক্রিনের বাইরে থাকা কোনও বস্তুর প্রতি ইশারা করে আমি কীভাবে পর্দার প্রান্তে একটি তীর আঁকব?
আমি এই বিষয়ে বর্ণিত যা করতে ইচ্ছুক: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 আমি এখানে উল্লিখিত বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি। প্রথমে আমি ক্যারাস 85 দ্বারা বর্ণিত পদ্ধতিটি ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি: কেবলমাত্র দুটি ত্রিভুজ হাইপোনটেনাসের অনুপাত নিন (আপনি অন্যটির জন্য কোন ত্রিভুজ ব্যবহার করেন তা বিবেচনাধীন নয়, আমি বিন্দু 1 এবং পয়েন্ট 2 কে আপনি …

2
আমি ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে বাস্তববাদী গাড়ি চলাচল তৈরি করতে চাই
আমি কীভাবে এটি করব এবং এই http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm এ আমি খুঁজে পেয়েছি তবে বেশিরভাগ ফাংশন যা দেখানো হয়েছিল তা কাজ করে নি আমি কেবল ত্রুটি পেয়েছি কারণ তাদের অস্তিত্ব ছিল না। আমি কোস এবং পাপ ফাংশনগুলির দিকে নজর রেখেছি তবে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব বা কীভাবে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে গাড়ি চলাচল …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.