প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
সি ++ এ এলোমেলো সংখ্যা
সম্প্রতি আমি আধুনিক ভাষায় অভ্যস্ত হয়েছি যার মধ্যে স্টক ভাল র্যান্ডম জেনারেটর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা সাধারণত মার্সেন টুইস্টার; এখন যে আমি আবার সি ++ এ ফিরে এলাম আমাকে কী ব্যবহার করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আমি মার্সেন টুইস্টার বাস্তবায়নগুলি অনুসন্ধান করেছিলাম এবং লক্ষ্য করেছি যে সেখানে প্রচুর পরিমাণ রয়েছে: এমন …
12 c++  random 

4
অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ওপেনজিএল
আমি কিছুক্ষণের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার করছি এবং প্রচুর টিউটোরিয়াল পড়েছি। এ ছাড়াও তাদের মধ্যে অনেকগুলি এখনও স্থির পাইপলাইন ব্যবহার করে, তারা সাধারণত সমস্ত সূচনা, রাষ্ট্র পরিবর্তন এবং একটি উত্স ফাইলে অঙ্কন করে। এটি একটি টিউটোরিয়ালের সীমিত সুযোগের জন্য ঠিক আছে তবে কীভাবে এটি সম্পূর্ণ গেম পর্যন্ত স্কেল করা যায় তা …

3
আমার প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা কীভাবে প্রয়োগ করা উচিত?
আমি একজন শিক্ষানবিস প্রোগ্রামার এবং আমি এমন একটি প্রকল্প তৈরি করছি যা আমাকে প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরার মাধ্যমে কক্ষের আশেপাশে যেতে দেয়। এখনও অবধি আমার কাছে বিল্ডিংগুলি আঁকা এবং চালু রয়েছে তবে এখন আমি আটকে আছি এবং আমাকে কীভাবে ঘুরে বেড়াতে দেয় সেই প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা কীভাবে বানাবেন তা জানেন না। …
12 c++  directx  camera 

1
সমাধি রাইডারের মতো একটি আরোহণের সিস্টেম প্রোগ্রামিং
আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি সমাধি রাইডার / অচিরেই পাওয়া যায় এমন একটি ক্লাইমিং সিস্টেমটি কীভাবে প্রোগ্রাম করবেন তা জানেন বা জানেন কিনা। আমি গেম ওয়ার্ল্ডের সমস্ত ক্লাইনেবল পজিশনে কেবল বাউন্ডিং বক্স রাখার এবং তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করার কথা ভেবেছিলাম। প্লেয়ারটি যদি বাক্সের ভিতরে থাকে তবে তারা প্রান্ত …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের জন্য পরামর্শ প্রয়োজন
আমি সম্প্রতি একটি প্রকল্প শুরু করেছি, একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন তৈরি করছি। আমি আশা করছিলাম আপনি এর জন্য কিছু ডকুমেন্টেশন এবং / অথবা সেরা প্রযুক্তি সম্পর্কিত কিছু পরামর্শ দিতে পারেন। প্রথমত, আমি দেখেছি যে গেম-ফিজিক্স-ইঞ্জিন-ডেভলপমেন্টটি হাতের কাজটির জন্য অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়েছে, এবং আমি ভাবছিলাম যে আপনি যদি আমাকে দ্বিতীয় মতামত …

8
2 ডি গেম ডেভ (সি ++) দিয়ে শুরু করছেন: ডাইরেক্টএক্স বা ওপেনজিএল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । সুতরাং, আমি একজন শিক্ষার্থী গেম ডেভলপমেন্টের দরজায় আমার পা পেতে চাই …
12 c++  opengl  directx 

9
জিইউআই উপাদানগুলি কীভাবে যেতে হবে?
দ্রষ্টব্য: আমি আমার নিজের জিইউআই সিস্টেম তৈরির পরিকল্পনা করছি। এটি শেখার জন্য হালকা, হালকা ওজনের জন্য উপযুক্ত হবে, কেবল আমার প্রয়োজন বিটগুলি আছে, গেমটির সাথে সম্পর্কযুক্ত ইত্যাদি আমি এটি কীভাবে করব তা নিয়ে ভাবছিলাম। যে উপাদানগুলি আমি বলতে চাইছি তা হ'ল: রেডিওর বোতামগুলি এখানে বাক্সগুলি প্রবেশ করান বোতাম স্লাইডার চেকবাক্সগুলি …
12 c++  architecture  gui 

2
আপডেট এবং পৃথক থ্রেডে রেন্ডার
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম ইঞ্জিন তৈরি করছি এবং আমি স্প্রেটগুলি বিভিন্ন থ্রেডে আপডেট এবং রেন্ডার করতে চাই, এটি কীভাবে করা হয় তা শিখতে। আমার আপডেট থ্রেডটি সিঙ্ক্রোনাইজ করতে হবে এবং একটি রেন্ডার করতে হবে। বর্তমানে, আমি দুটি পারমাণবিক পতাকা ব্যবহার করি। কর্মপ্রবাহটি দেখতে এমন কিছু দেখাচ্ছে: Thread 1 …

1
আমি কীভাবে বুলেট পদার্থবিজ্ঞানকে আমার গেমের সাথে সংহত করব?
আমি এখানে পাওয়া রিলিজ ফাইলটি ডাউনলোড করেছি , তবে কোথা থেকে শুরু করব তা ঠিক জানি না। আমার গেমটিতে আমি অনেকগুলি আবদ্ধ এবং একটি গোলক পেয়েছি, আমি চাই যে এই সমস্তগুলি একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হোক। (তাদের সকলেরই মিশ্রণ এবং সম্পর্কিত আবদ্ধ ভলিউম রয়েছে) সম্পাদনা করুন - আমি ঠিক বুঝতে …

2
একটি মূল প্রেস শুরু করার পরে বিলম্ব অপসারণ
আমি একটি সহজ গেম তৈরি করছি, এবং আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল বিরক্তিকর বিলম্ব যখন একটি ক্রমাগত কী টিপুন। সুতরাং মূলত, যখন আমি উদাহরণস্বরূপ (খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য) Upটিপছি তখন আমার অবজেক্টটি 1 ইউনিট উপরে চলে যাবে, সরবে না (প্রায় 1 সেকেন্ডের জন্য), এবং তারপরে ধারাবাহিকভাবে …
11 c++  sdl2  keyboard 

4
3 ডি ওয়ার্ল্ডের জন্য কেউ কীভাবে একটি নেভিগেশন গ্রিড তৈরি করতে পারে?
আমি এই সমস্যার সমাধান খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্স, লক করা লম্বা লম্বা গ্রিডের ফর্ম্যাটে নেভিগেশন জাল তৈরির চেষ্টা করছি, 3 ডি স্পেসের জন্য স্কয়ার স্কোরের স্থানাঙ্ক। তবে এটি সম্পর্কে একটি উপায় বের করার চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি পুনঃনির্মাণ লাইব্রেরিটি দেখার চেষ্টা করেছি। এটি একটি দুর্দান্ত শক্ত …
11 c++  tiles  navmesh 

2
কিভাবে এসডিএল দিয়ে ব-দ্বীপ সময় গণনা?
আমি শুনেছি যে আপনি এসডিএল_গেট পারফরম্যান্স কাউন্টার এবং এসডিএল_গেট পারফরম্যান্স ফ্রিকোয়েন্সি নামে দুটি ফাংশন দিয়ে ডেল্টার সময় গণনা করতে পারেন। তারা কীভাবে সম্পূর্ণরূপে কাজ করে তা আমি নিশ্চিত নই, তবে শুনেছি এটি এসডিএল_গেটটিক্স () ব্যবহার করার মতো কিছুটা অনুরূপ Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; while (somebool) { LAST …
11 c++  algorithm  sdl 

3
1 এর চেয়ে বেশি বা 0 এর চেয়ে কম টেক্সচারের সমন্বয় কেন সম্ভব encounter
আমি অধিবেশনটিতে texture mappingএবং পাঠের পাঠ্য অধ্যয়ন করছি preparing to draw, আমি পড়লাম: টেক্সচার মোড়ানোর পরামিতিগুলি সংজ্ঞায়িত করুন। যখন কোনও টেক্সচার ০.০ এর বেশি বা 0.0 এর চেয়ে কম সমন্বয় ঘটে তখন কী হবে তা নিয়ন্ত্রণ করবে: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); যেখানে মোড়ানো রয়েছে: GL_REPEAT: নির্দিষ্ট করে যে …

4
টার্ন-ভিত্তিক, দূরত্ব-ভিত্তিক কৌশল গেমের সম্ভাব্য চলাফেরার পরিসর কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি সি ++ এবং এসএফএমএল -২.০ ব্যবহার করে একটি দ্বিমাত্রিক, টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেম তৈরি করছি। নড়াচড়া গ্রিড ভিত্তিক না হয়ে দূরত্ব ভিত্তিক, বিভিন্ন ত্রিভুজ আকারের টুকরো রয়েছে যা প্রদত্ত মোড়ের উপরের প্রতিটি স্থানে ঘোরাতে পারে বা এগিয়ে যেতে পারে। চলাচল এমনভাবে কাজ করবে যাতে প্লেয়ারটি টুকরো টুকরো করার জন্য একটি …

3
জিএনইউ জিসিসি কি এএএ গেমসের জন্য ব্যবহৃত হয়?
জিএনইউ জিসিসি একটি খুব সাধারণ সংকলক, তবে দেখে মনে হয় যে এএএ গেমসের মতো বড় প্রকল্পগুলির জন্য এটি কেউ ব্যবহার করে না। আমার কাছে এটি ঠিকঠাক কাজ করে, এর সাথে কখনও সমস্যা হয়নি a তবে আমি ভাবছি কেন সমস্ত এএএ গেমস ইন্টেল স্টুডিওর মতো বাণিজ্যিক সংকলক ব্যবহার করে? কেন এটা …
11 c++  game-industry  c  mingw 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.