প্রশ্ন ট্যাগ «data»

গুণগত বা পরিমাণগত ভেরিয়েবলের মান, আইটেমগুলির একটি সেট অন্তর্ভুক্ত।

12
ইন-গেম মুদ্রার জন্য আমার কোন ডেটা-টাইপ ব্যবহার করা উচিত?
একটি সাধারণ ব্যবসায়িক সিমুলেশন গেমে (জাভা + স্লিক 2 ডি তে অন্তর্নির্মিত) কোনও খেলোয়াড়ের বর্তমান অর্থের পরিমাণটি একটি floatবা একটি হিসাবে সংরক্ষণ করা উচিত int, বা অন্য কিছু? আমার ব্যবহারের ক্ষেত্রে, বেশিরভাগ লেনদেনগুলি সেন্ট (will 0.50, $ 1.20 ইত্যাদি) ব্যবহার করবে এবং সাধারণ সুদের হারের গণনা জড়িত থাকবে involved আমি …
96 java  data  economy 

6
গেমের ডেটা সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল ফাইল ফর্ম্যাট কী? [বন্ধ]
আমার কিছু কাস্টম গেম ডেটা সংরক্ষণ করা দরকার। মানচিত্র, প্লেয়ার ইত্যাদি তাদের সকলেরই "সাব অবজেক্ট" থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মানচিত্র এবং মানচিত্রে টাইলগুলির একটি "অ্যারে" থাকবে। অর্থাত্ হায়ারারিকিকাল ডেটা। আশা করি বাইনারি কিছুই না। এগুলির জন্য ভাল ফর্ম্যাটটি কী হবে? এখনও অবধি আমি বিবেচনা করেছি: সিলাইলাইজেশন: এটি দ্রুত এবং সহজ, তবে …
37 java  file-format  xml  data  file 

5
আমি কীভাবে আমার সেভ ডেটাটি নৈমিত্তিক হ্যাকিং থেকে রক্ষা করতে পারি?
সুরক্ষিত উপায়ে গেমের ডেটা সংরক্ষণের জন্য কী কী বিকল্প রয়েছে? আমি বিশেষত সি ++ এর জন্য তৈরি সমাধানগুলিতে আগ্রহী। আমি এমন কিছু সন্ধান করছি যা দ্রুত এবং সহজেই ব্যবহারযোগ্য। আমি কেবল সাধারণ তথ্য সংরক্ষণ করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন কোন স্তরগুলি আনলক করা নেই প্রতিটি স্তরের জন্য ব্যবহারকারীর স্কোর আমি কী আগ্রহী …

8
গেমের বিষয়বস্তু সঞ্চয় করার জন্য কি এক্সএমএল / জেএসএন / পাঠ্য বা একটি ডেটাবেস ব্যবহার করা ভাল?
আমি কীভাবে একটি উপাদান-ভিত্তিক গেমটি বাস্তবায়িত করব তা বিবেচনা করছি, যেহেতু এটি উত্তপ্ত জিনিস বলে মনে হচ্ছে এবং আমি এ জাতীয় নমনীয় নকশার ধারণাটি পছন্দ করি। এই জাতীয় নকশার একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমটিতে নতুন কিছু যুক্ত করা ডেটাগুলির মাধ্যমে করা যায়, প্রায়শই এক্সএমএল হিসাবে টেক্সট ফাইলের মাধ্যমে সামগ্রী লোড করা …

3
একটি কাস্টম গেম ইঞ্জিনগুলির জন্য, যদি আমার মূল তথ্যটি ত্রুটিযুক্ত বা অনুপস্থিত থাকে তবে আমি কী করব?
আমি একটি গেমের জন্য একটি কাস্টম ইঞ্জিন লিখছি। পরিবর্তে আমার কেন মিডলওয়্যার ব্যবহার করা উচিত তা বোঝার আগে আমি এই গেমটিটি ভালভাবে শুরু করেছিলাম এবং পুনরায় লেখার পক্ষে এটি অনেক দূরে। আমার ডেটাগুলির সিংহভাগই বাহ্যিক ফাইল থেকে আসে এবং আমি কেবল সম্পদগুলিকেই উল্লেখ করি না; আমি জেএসএনের মাধ্যমে আমার সমস্ত …

4
কীভাবে ডেটা সংরক্ষণ করবেন?
একজনকে একটি মাছ দিন এবং আপনি তাকে একদিনের জন্য খাওয়ান। একজন মানুষকে মাছ শিখিয়ে দিন এবং আপনি তাকে আজীবন খাওয়াবেন। - চীনা প্রবাদ আমার প্রকৃত প্রকল্পের জন্য আমার কী ধরণের ডেটা স্টোরেজ ব্যবহার করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করতে পারি, তবে আমি মাছ শিখতে চাই , তাই প্রতিবার নতুন প্রকল্প শুরু …
25 databases  data  xml 

6
গেমের ডেটা / লজিককে উপস্থাপনা থেকে আলাদা করা
আমি সি ++ এবং ওপেনজিএল ২.১ ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি। আমি ভাবছিলাম কীভাবে আমি ডেটা / লজিককে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি একটি বেস ক্লাস 'রেন্ডারেবল' ব্যবহার করি যা অঙ্কন বাস্তবায়নের জন্য খাঁটি ভার্চুয়াল পদ্ধতি দেয়। তবে প্রতিটি বস্তুর এতই বিশেষায়িত কোড রয়েছে, কীভাবে সঠিকভাবে শেডার …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

2
বাষ্প কি বিকাশকারীদের অবিরাম ডেটা স্টোরেজ সরবরাহ করে?
বাষ্প কি বিকাশকারীদের অবিরাম ডেটা স্টোরেজ (কাস্টম ডেটার জন্য) সরবরাহ করে? উদাহরণস্বরূপ, কোনও অনলাইন শ্যুটার স্টিম সার্ভারে প্লেয়ারের পরিসংখ্যান (হত্যা, ম্যাচ, প্লেয়ারের মৃত্যু ইত্যাদি) সঞ্চয় করতে সক্ষম হবে?
18 online  data  steam 

4
প্লেয়ার থেকে গেমের ডেটা লুকান?
আমি আমার প্রথম (সি ++) গেমটিতে কাজ করছি এবং আমি একটি উপাদান ভিত্তিক নকশা ব্যবহার করতে চাই। আমি ইদানীং এ সম্পর্কে প্রচুর পড়েছি এবং গতকাল আমি স্থির করেছি যে আমি আরও নমনীয়তা এবং অ্যাক্সেসের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য বাহ্যিক JSON ফাইলগুলিতে অবজেক্ট ডেটা সঞ্চয় করতে চাই wanted তারপরে এটি আমার উপর ছড়িয়ে …
13 c++  data 

3
কিভাবে একটি shmup স্তর সংরক্ষণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি শ্মআপ (অর্থাত অ্যারো ফাইটারস ) বিকাশ করছি এবং আমি ভাবছিলাম যে স্তরটি সঞ্চয় করার বিভিন্ন উপায়গুলি কী। ধরে নিই যে শত্রুরা তাদের নিজস্ব এক্সএমএল ফাইলে সংজ্ঞায়িত হয়েছে, যখন শত্রুরা স্তরে প্রসারিত হয় আপনি কীভাবে সংজ্ঞা দেবেন? এটি কি সময় ভিত্তিক হবে? আপডেট চান? দূরত্ব? বর্তমানে আমি …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

1
মাল্টিপ্লেয়ার স্পেস পার্টিশনের কার্যকর সমাধান?
এই প্রশ্নটি কিছুটা জটিল, তবে আমি এটি পরিষ্কার করার চেষ্টা করব। বলি যে আমি একটি অনলাইন গেমটি তৈরি করছি (এমএমও-স্কেল নয়) তবে এটি একটি অনুমোদিত সার্ভার পদ্ধতির মাধ্যমে যতটা সম্ভব প্লেয়ারকে সমর্থন করে। আমি প্রচুর এআই সিমুলেটেড শত্রু সহ সত্যই বড় পৃথিবী চাই । আমি স্থানটি বিভক্ত করে এবং প্রক্রিয়াজাতকরণের …

3
মাইনক্রাফ্টের মতো ব্লক ওয়ার্ল্ড কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো একটি ব্লক ওয়ার্ল্ডের সাথে একটি সাধারণ গেমটি লিখতে চাই। আমার তাত্ত্বিক প্রশ্নটি হল খেলার সময় এই ব্লকের তথ্যগুলি হ্যান্ডেল করার সর্বোত্তম উপায়। আমার প্রথম আইডিয়াটি একটি বিশাল অ্যারে ছিল তবে এটি আমার মনে হয় স্মৃতিশক্তি হারিয়েছে। হয়তো আমাকে কেবল প্লেয়ারের কাছে ব্লকগুলি লোড করতে হবে। কোনও ফাইল …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.