প্রশ্ন ট্যাগ «deferred-rendering»

রেন্ডারিং টেকনিকের এক শ্রেণির নাম যেখানে জ্যামিতি এবং উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি স্পষ্ট করে আলোকের গণনা থেকে পৃথক করা হয়। এটি বিভিন্ন বস্তুর উপাদানগত বৈশিষ্ট্যগুলি বেশ কয়েকটি বাফারে রেন্ডার করে এবং এরপরে "কম্পিউটারে-জি-বাফারস" এর মাধ্যমে পাসওয়ার্ড ব্যবহার করে আলোকসংযোগ করতে ব্যবহৃত হয়, যা একবারে স্ক্রিন পূর্ণ full এই কৌশলটি প্রচুর পরিমাণে ব্যান্ডউইথ ব্যবহার করে তবে প্রচুর আলো সহ পরিস্থিতিতে দৃ in়তর অনুকূলতা হতে পারে।

3
বিলম্বিত রেন্ডারিং কী?
আমি বিলম্বিত রেন্ডারিং সম্পর্কে শুনেছি এবং কীভাবে এটি ব্যবহার করে একটি বিশাল পারফরম্যান্স হিট না করে কোনও দৃশ্যে "প্রচুর" আলোকের জন্য অনুমতি দেওয়া যেতে পারে তবে এটি কী এবং (একটি উচ্চ স্তর থেকে) কীভাবে এটি প্রয়োগ করা হয়?

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন - উবারশেদার - শেডার পরিচালনার নকশা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । মুলতুবি শেড সহ আমি একটি নমনীয় উবারশাদার সিস্টেমটি প্রয়োগ করতে …

2
মুলতুবি শেড রেন্ডারারে জ্যামিতি পাসের জন্য সাধারণ রেন্ডারিং অপ্টিমাইজেশন কৌশলগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ওপেনজিএল 3 এবং সি ++ (এবং …

1
এসএসএও বাস্তবায়নের সাথে কাঙ্ক্ষিত ফলাফল পাচ্ছে না
বিলম্বিত রেন্ডারিং কার্যকর করার পরে, আমি এই টিউটোরিয়ালটি ব্যবহার করে একটি এসএসএও প্রয়োগের সাথে আমার ভাগ্য চেষ্টা করেছি । দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি এসএসএওর মতো দেখতে এমন কিছু পাচ্ছি না, আপনি আমার ফলাফলটি নীচে দেখতে পারেন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কিছু অদ্ভুত প্যাটার্ন গঠন করছে এবং সেখানে কোনও প্রকারের ছায়া নেই যেখানে …

2
স্থগিত করা ভবিষ্যতের রেন্ডারিং?
পিছিয়ে দেওয়া কি পিসি হার্ডওয়্যারটিতে রিয়েল-টাইম 3 ডি রেন্ডারিংয়ের ভবিষ্যত রেন্ডারিং করে (কমপক্ষে রাইট্র্যাকিং সম্ভবপর হওয়া পর্যন্ত)? আমি সুবিধাগুলি (প্রচুর আলো, কম রাজ্যের পরিবর্তনগুলি) এবং অ্যান্টি-এলিয়াসিং, ট্রান্সলুসেন্ট আইটেম এবং উচ্চতর মেমরির ব্যান্ডউইথের মতো সমস্যাগুলির বিষয়েও অবগত। তবে পরবর্তী জেনারেল ইঞ্জিনগুলি কি সমস্ত পিছিয়ে দেওয়া ব্যবহার করবে? ফরোয়ার্ড কি অতীতের কোনও …

2
মুলতুবি রেন্ডারিংয়ের ছায়া
আমি পিছিয়ে দেওয়া রেন্ডারিং সম্পর্কে কিছু উপাদান পড়েছি এবং আমি মনে করি এটির সংক্ষেপটি পেয়েছি। তবে আমি যা বুঝতে পারি না তা হল এটি কীভাবে ছায়া অর্জন করে। জি-বাফার, যতদূর আমি সচেতন, প্রতিটি আলোকের জন্য একটি ছায়াচিত্র তৈরি করার সাথে জড়িত না, তাই আমি প্রতিটি পিক্সেলটি নিষ্ক্রিয় কিনা তা সম্পর্কে …

2
ডিফার্ড টাইল্ড শেডিং, ওপেনগিএলে টাইল হতাশার গণনা
আমি কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে ওপেনগিএলে পিছনে টাইল্ড শেডিং করার চেষ্টা করছি তবে প্রতিটি টাইলের জন্য হতাশার চেষ্টা করার সময় আমি একটি ছটফট করেছি। আমি এএমডি-র ফরওয়ার্ড + ডেমো (ডি 3 ডি তে লিখিত) একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করছি তবে লাইটগুলি যখন তা করা উচিত হবে না তখন মনে হয়। …

1
স্থিতিশীল সাধারণ সমস্যা decals
আমি একটি বিলম্বিত ডিকাল সিস্টেমে কাজ করছি। এখন পর্যন্ত আমি প্রজেকশন অংশটি শেষ করেছি, যার অর্থ আমি দৃশ্যে কিছু ক্লিক করতে পারি এবং এটি সঠিকভাবে অবজেক্টের পৃষ্ঠের উপরে একটি ডিকাল প্রজেক্ট করবে। আমি এই সিস্টেমে আরও কয়েকটি জিনিস যুক্ত করতে চাই: সাধারণ ক্লিপিং এবং সাধারণ ম্যাপযুক্ত ডেসাল। সাধারণ ক্লিপিং হ'ল …

1
একই বিট আকারের সাথে লক্ষ্যগুলি রেন্ডার করা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
আমি বর্তমানে ডিফার্ড শেডিংয়ের জন্য আমার কী ধরণের জিবিফার দরকার তা ভেবে দেখছি, তাই আমি নিজেকে খুব সাধারণ ও তাদের ফর্ম্যাট সম্পর্কে অনলাইনে নথিভুক্ত করার চেষ্টা করেছি। আমি যে জিবিফারটি দেখেছি বেশিরভাগই প্রতিটি রেন্ডার টার্গেটের জন্য একই বিট আকার ব্যবহার করে, প্রায়শই অব্যবহৃত চ্যানেলগুলিতেও নেতৃত্ব দেয়। যাইহোক, আমার জিবিফিকারের প্রথম …

2
সম্ভাব্য টেক্সচার এবং স্থগিত আলো
ইন আমার আগের প্রশ্ন , আমি জিজ্ঞাসা করলাম কিনা তা পিছিয়ে আলো প্রক্ষিপ্তভাবে টেক্সারিং না করা সম্ভব। এখন (অর্ধ বছরেরও বেশি পরে) আমার একই জিনিসটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা আছে। আমি এই কৌশলটি হালকা পাসে প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। (আমার প্রজেক্টর আলবেডোকে প্রভাবিত করে না)। আমার এই প্রজেক্টরটি একটি প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স …

2
স্থগিত আলো সেটআপে দ্বৈত প্যারাবোলয়েড পয়েন্ট হালকা ছায়া
আমি এই টিউটোরিয়াল / স্যাম্পল কোডটি নিয়ে প্রায় খেলছি যা লাইট-প্রি-পাসের একটি সাধারণ বাস্তবায়ন দেখায়, যা এক ধরণের স্থলিত আলো সেটআপ। আমি ডুয়াল-প্যারাবোলয়েড ছায়া মানচিত্র ব্যবহার করে পয়েন্ট হালকা ছায়া গোটা বাস্তবায়নের প্রক্রিয়ায় আছি। আমি ডিপিএম-এর এই বিবরণটি অনুসরণ করছি: http: // gamedeلاف.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-sadow- mapping.htm আমি ছায়ার মানচিত্র তৈরি করতে সক্ষম …

3
ডিফার্ড শেডিং - একাধিক লাইট একত্রিত কিভাবে?
আমি জিএলএসএল দিয়ে শুরু করছি এবং আমি সাধারণ ডিফার্ড শেড প্রয়োগ করেছি যা জি-বাফারকে পজিশন, নরমাল এবং আলবেডো দিয়ে আউটপুট করে। আমি একটি সাধারণ পয়েন্টের হালকা শেডারও লিখেছি। পয়েন্ট লাইটের জন্য এখন আমি একটি গোলক আঁকবো এবং আউটপুট একটি আলো বাফারে যায়। সমস্যাটি হ'ল একাধিক লাইট আঁকানোর সময় আমি কীভাবে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.