প্রশ্ন ট্যাগ «directx»

ডাইরেক্টএক্স মূলত গেম ডেভেলপারদের লক্ষ্য করে মাইক্রোসফ্টের মাল্টিমিডিয়া এপিআইয়ের একটি সেট। ডাইরেক্টএক্স সংগ্রহের মধ্যে জনপ্রিয় এপিআইগুলিতে ডাইরেক্ট 3 ডি, এক্সআইএনপুট এবং এক্সএডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

3
ডাইরেক্টএক্সে বিভিন্নতা এবং এএর সাথে লাইনগুলি রেন্ডার করার দ্রুততম উপায়
সুতরাং আমি। ডানেক্ট নীচে শার্পডএক্স ব্যবহার করে কিছু ডাইরেক্টএক্স বিকাশ করছি (তবে ডাইরেক্টএক্স / সি ++ এপিআই সমাধান প্রযোজ্য)। আমি ডাইরেক্টএক্স ব্যবহার করে অরথোগোনাল প্রজেকশন (উদাহরণস্বরূপ বৈজ্ঞানিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য 2 ডি লাইন অঙ্কন সিমুলেট করে) লাইনগুলি রেন্ডার করার দ্রুততম উপায় খুঁজছি। আমি যে ধরণের প্লট রেন্ডার করতে চাইছি তার একটি …
14 2d  directx  shaders 

5
ডাইরেক্টএক্স 10 শেডারে বিবৃতিগুলি এড়িয়ে চলুন?
আমি শুনেছি যদি ছায়াময়গুলিতে বিবৃতিগুলি এড়ানো উচিত, কারণ বিবৃতিগুলির উভয় অংশই কার্যকর করা হবে এবং ভুলের চেয়ে বাদ দেওয়া হবে (যা কার্য সম্পাদনকে ক্ষতিগ্রস্থ করে)। ডাইরেক্টএক্স 10 এ এখনও সমস্যা? কেউ আমাকে বলেছিলেন, এতে কেবলমাত্র ডান শাখা চালানো হবে। দৃষ্টান্তের জন্য আমার কাছে কোডটি রয়েছে: float y1 = 5; float …

2
24 টিরও কম সংখ্যক কমের সাথে কি কিউব তৈরি করা সম্ভব?
আমার কাছে মিনক্রাফ্টের মতো একটি কিউব-ভিত্তিক বিশ্ব রয়েছে এবং আমি ভাবছি যে 24 টিরও কম সংখ্যক কম ঘনক্ষেত্র দিয়ে একটি ঘনক তৈরির উপায় আছে যাতে আমি স্মৃতির ব্যবহার হ্রাস করতে পারি। এটি আমার পক্ষে 2 কারণে সম্ভব বলে মনে হচ্ছে না: স্বাভাবিকগুলি ঠিকঠাক বের হয় না এবং প্রতি মুখের টেক্সচারগুলি …

5
আমি ডাইরেক্ট 3 ডি 9, 10 বা 11 শিখতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি কেবল ডিরেক্ট 3 ডি দিয়ে 3 ডি প্রোগ্রামিংয়ের সাথে প্রবেশ করতে …
14 directx 

4
ডাইরেক্টএক্সের জন্য বর্তমান বইগুলি কী কী (3 ডি তে ডাব্লু / ফোকাস)? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । ওপেনজিএল-এর জন্য, ওপেনজিএল সুপারবিলের 5 তম সংস্করণ মাত্র কয়েক …
14 c++  directx 

1
প্ল্যানার প্রতিচ্ছবি করার সময় তরঙ্গগুলির জন্য অ্যাকাউন্টিং
আমি এসডিকে থেকে এনভিডিয়া উদাহরণগুলি অধ্যয়ন করছি, বিশেষত দ্বীপ 11 প্রকল্প এবং আমি এইচএলএসএল কোডের একটি অংশ সম্পর্কে উত্সাহী কিছু পেয়েছি যা তরঙ্গটির উচ্চতার অবস্থার উপর নির্ভর করে প্রতিচ্ছবিটিকে উপরে এবং নীচে সংশোধন করে। স্বাভাবিকভাবেই কোডের সংক্ষিপ্ত অনুচ্ছেদটি পরীক্ষা করার পরে: // calculating correction that shifts reflection up/down according to …

2
এক্সএনএ এফেক্ট প্যারামিটার সেট করার জন্য সেরা অনুশীলন
আমি জিজ্ঞাসা করতে চাই যে Effectএক্সএনএ-তে পরামিতিগুলি নির্ধারণের জন্য সর্বোত্তম অনুশীলন আছে কি না। বা অন্য কথায়, আমি ফোন করলে ঠিক কী ঘটে pass.Apply()। আমি একাধিক পরিস্থিতি কল্পনা করতে পারি: প্রতিটি সময় Applyবলা হয়, সমস্ত ইফেক্ট প্যারামিটারগুলি জিপিইউতে স্থানান্তরিত হয় এবং এর জন্য এটির কোনও প্রকৃত প্রভাব নেই যে আমি …
13 xna  directx  effect 

4
আপনি আজ কেন হার্ডওয়্যার রেন্ডারিংয়ের উপর সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং ব্যবহার করবেন?
সিপিইউ বা সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের বিপরীতে আমি ধরে নিই? আপনি ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট এক্স ব্যবহার করবেন এমনটি দেখাতে সাধারণত সমস্ত বর্তমান রেন্ডারিং জিপিইউ ভিত্তিক হবে না? কেউ আমাকে এখানে কিছু তথ্য দিতে পারেন, উপযুক্ত উত্তর খুঁজে পাচ্ছেন না?

1
রেন্ডারিং, ব্যাচ, গ্রাফিকাল কার্ড, পারফরম্যান্স ইত্যাদি সম্পর্কিত তথ্য + এক্সএনএ?
আমি জানি শিরোনামটি কিছুটা অস্পষ্ট তবে আমি কী খুঁজছি তা বর্ণনা করা শক্ত, তবে এখানে যায়। এটি যখন সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে আসে, পারফরম্যান্সটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনুমান করা সহজ এবং সহজবোধ্য my আমি এক্সএনএ ব্যবহার করছি তাই তত্ত্বটি এর সাথে সম্পর্কিত হতে পারলে ভাল লাগবে। সুতরাং আমি যা জানতে চাই তা …

3
আমার প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা কীভাবে প্রয়োগ করা উচিত?
আমি একজন শিক্ষানবিস প্রোগ্রামার এবং আমি এমন একটি প্রকল্প তৈরি করছি যা আমাকে প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরার মাধ্যমে কক্ষের আশেপাশে যেতে দেয়। এখনও অবধি আমার কাছে বিল্ডিংগুলি আঁকা এবং চালু রয়েছে তবে এখন আমি আটকে আছি এবং আমাকে কীভাবে ঘুরে বেড়াতে দেয় সেই প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা কীভাবে বানাবেন তা জানেন না। …
12 c++  directx  camera 

6
কেউ কি ডেলফিতে গেমস লেখেন? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
12 directx  platform 

8
2 ডি গেম ডেভ (সি ++) দিয়ে শুরু করছেন: ডাইরেক্টএক্স বা ওপেনজিএল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । সুতরাং, আমি একজন শিক্ষার্থী গেম ডেভলপমেন্টের দরজায় আমার পা পেতে চাই …
12 c++  opengl  directx 

5
এপিআই অ্যাগনস্টিক ব্রিজ (যেমন ওপেনজিএল / ডি 3 ডি / যাই হোক না কেন)। আপনি কীভাবে এগুলি তৈরি করেন আপনি সেগুলি ব্যবহার করেন। প্রো এবং কন এর [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আপনি একটি 3 ডি ইঞ্জিন তৈরি করছেন। আপনি সেরা মাল্টিপ্লাটফর্ম ওয়ার্ল্ড চান। …

1
স্ক্রিন স্পেস ডেরাইভেটিভ কি এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার করব?
আমি ddxএবং ddyglsl ফাংশন দেখতে পাচ্ছি এবং hlsl সমতুল্য এখন এবং তারপরে শেডার কোডে আসে। আমি বর্তমানে এগুলিকে ট্যানজেন্ট বা বিট্যানজেন্ট ছাড়াই বাম্প ম্যাপিং করতে ব্যবহার করছি তবে আমি মূলত কোডটি কপি-পেস্ট করেছি। আমি বুঝতে পারি না যে এই ফাংশনগুলি আসলে কী, তারা কী করে এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার …

2
আপডেট এবং পৃথক থ্রেডে রেন্ডার
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম ইঞ্জিন তৈরি করছি এবং আমি স্প্রেটগুলি বিভিন্ন থ্রেডে আপডেট এবং রেন্ডার করতে চাই, এটি কীভাবে করা হয় তা শিখতে। আমার আপডেট থ্রেডটি সিঙ্ক্রোনাইজ করতে হবে এবং একটি রেন্ডার করতে হবে। বর্তমানে, আমি দুটি পারমাণবিক পতাকা ব্যবহার করি। কর্মপ্রবাহটি দেখতে এমন কিছু দেখাচ্ছে: Thread 1 …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.