প্রশ্ন ট্যাগ «directx»

ডাইরেক্টএক্স মূলত গেম ডেভেলপারদের লক্ষ্য করে মাইক্রোসফ্টের মাল্টিমিডিয়া এপিআইয়ের একটি সেট। ডাইরেক্টএক্স সংগ্রহের মধ্যে জনপ্রিয় এপিআইগুলিতে ডাইরেক্ট 3 ডি, এক্সআইএনপুট এবং এক্সএডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

1
আমি কীভাবে বুলেট পদার্থবিজ্ঞানকে আমার গেমের সাথে সংহত করব?
আমি এখানে পাওয়া রিলিজ ফাইলটি ডাউনলোড করেছি , তবে কোথা থেকে শুরু করব তা ঠিক জানি না। আমার গেমটিতে আমি অনেকগুলি আবদ্ধ এবং একটি গোলক পেয়েছি, আমি চাই যে এই সমস্তগুলি একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হোক। (তাদের সকলেরই মিশ্রণ এবং সম্পর্কিত আবদ্ধ ভলিউম রয়েছে) সম্পাদনা করুন - আমি ঠিক বুঝতে …

3
উচ্চ বিশদে স্ক্রিনের কেবলমাত্র একটি অংশ রেন্ডারিং
গ্রাফিকগুলি যদি একটি বৃহত দেখার কোণে (যেমন একটি খুব বড় টিভি বা একটি ভিআর হেডসেট) রেন্ডার করা হয়, তবে দর্শক আসলে পুরো চিত্রটির দিকে মনোযোগ দিতে পারে না, এটির কেবল একটি অংশ। (আসলে, এটি নিয়মিত আকারের পর্দার ক্ষেত্রেও রয়েছে)) দর্শকের চোখ ট্র্যাক করার একটি পদ্ধতির সাথে সংযুক্ত (যা আমি অনুমান …

1
গ্রাফিকের অবস্থা এবং উপাদানগুলি পরিচালনা করছেন?
গ্রাফিক্সের সাথে ডিল করার সময় আমি প্রায়শই অকালমালিকল্পিত অপটিম্যাজেশন করি। আমি সর্বদা কয়েকটি নীতি অনুসরণ করার চেষ্টা করি: ডি 3 ডি উপাদানগুলির সংখ্যা সর্বনিম্ন রাখুন। (রেন্ডার স্টেটস, বাফার, শেডার ইত্যাদি) একেবারে প্রয়োজনীয় হলে কেবল উপাদানগুলি আবদ্ধ করুন। (ইতিমধ্যে আবদ্ধ নয়) যতটা সম্ভব উপাদানগুলি বিশেষজ্ঞ করুন। (কেবলমাত্র প্রয়োজনীয় বাইন্ডফ্লাগগুলি সেট করুন) …

4
এইচএলএসএল শেডার কীভাবে আসলে রেন্ডার আউটপুটকে প্রভাবিত করে?
আমি এইচএলএসএল এর বাক্য গঠনটি বুঝতে পারি, উদাহরণস্বরূপ আসুন আমি এটি আমার এইচএলএসএল হিসাবে ভান করি: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex …
11 directx  hlsl 

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

6
ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2012 এবং গেম ডেভেলপমেন্ট [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । ঠিক আছে, আমি মনে করি এটি একটি সাধারণ প্রশ্ন তবে আশেপাশে কিছু উত্তর পেতে আমার অসুবিধা হয়েছে। …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

3
2 ডি গেমের জন্য DX10 / 11 ব্যবহার করার কোনও সুবিধা আছে কি?
আমি DX10 / 11 শ্রেণীর হার্ডওয়্যার দ্বারা প্রবর্তিত বৈশিষ্ট্য সেটটি সম্পর্কে সম্পূর্ণ পরিচিত নই। আমি প্রোগ্রামেবল গ্রাফিক্স পাইপলাইনে যেমন জ্যামিতি শেডার, গণনা শ্যাডার এবং নতুন পরীক্ষার স্তরগুলির সাথে যুক্ত নতুন ধাপগুলি সম্পর্কে অস্পষ্টভাবে পরিচিত। আমি দেখতে পাচ্ছি না যে এইগুলিতে কোনও 2 ডি গেমের জন্য কীভাবে অনেক পার্থক্য তৈরি করে। …
10 2d  graphics  directx 

3
ডাইরেক্টএক্স 10 থেকে ডাইরেক্টএক্স 11 এ সরানো হচ্ছে
আমি ডাইরেক্টএক্স 9 ব্যবহার করে যুক্তিসঙ্গত ছোট ছোট শখের প্রকল্প করেছি তবে এখনই ডাইরেক্টএক্স 11 এ যাওয়ার সময় এসেছে। ডাইরেক্টএক্স 10 ব্যবহার করে আমার কাছে ফ্রাঙ্ক লুন'আ বই আছে তবে ডাইরেক্টএক্স 11 তে কিছুই নেই। আমি বিশ্বাস করি যে এগুলি বেশ অনুরূপ, তবে আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি কোনও কোড …
10 directx 

2
আমি কীভাবে একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করতে পারি?
আমি আমার রিয়েলটাইম শেডারটির জন্য একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি তবে কীভাবে তা আমি জানি না। এখানে একটি উদাহরণ এবং অন্য একটি উদাহরণ । এটি বাস্তবায়নের জন্য আমি কোন কৌশলটি ব্যবহার করতে পারি?

1
2D জল শীর্ষ পৃষ্ঠ প্রোফাইল
আমি একটি ভার্টেক্স-টুকরা শেডার দিয়ে জলের পৃষ্ঠের বেধের প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি 3 ডি গেমের পরিবেশে আছি তবে এটি একটি স্ক্রোল ভিউ তাই "2 ডি" ভিউ। এখানে টুকরা শ্যাডার ব্যবহার করে বাস্তব 2D তে এ জাতীয় প্রভাব তৈরি করার একটি ভাল টিউটোরিয়াল। তবে আমার মনে হয় এটি আমার …

2
ডি 3 ডি / ডিএক্সজিআই হ'ল ফুলস্ক্রিন স্থানান্তর
আমার একটি ডি 3 ডি 11 অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে এবং আমি সঠিক ফুলস্ক্রিন সাপোর্ট যুক্ত করতে চাই। এখন আমি ডিএক্সজিআইকে আমার উইন্ডোটি আমার জন্য পূর্ণস্ক্রিনে স্যুইচ করতে দিতে পারি এবং আমি এই ধারণার অধীনে রয়েছি যে ডিএক্সজিআই তাদের ব্লিটিংয়ের পরিবর্তে সোয়াপ চেইনটি ফ্লিপ ফ্রন্ট এবং ব্যাকবফার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত …

3
উইন্ডোজ 8 এখনও ডাইরেক্টএক্স 9 সমর্থন করে?
উইন্ডোজ 8 কি ডাইরেক্টএক্স 9 সমর্থন করছে? কারণ আমি উইন্ডোজ ৮ এর জন্য তৈরি সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্স 9-তে লেখা কিছু নমুনাগুলি সন্ধান করছিলাম কারণ এটি আমি জানতাম না (এখানে দেখুন http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 )। উদাহরণস্বরূপ সিওএম সহ ইনজিয়ালাইজিং ডাইরেক্টএক্স: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; এটি কেবল অদ্ভুত কারণ আমি এটি পুরানো পথ …
9 c++  directx  windows 

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
কোনও দৃশ্যে অনেকগুলি লাইট পরিচালনা করুন (শেডার সহ)
আমি দৃশ্যে অনেকগুলি বাতি কীভাবে পরিচালনা করব সে সম্পর্কে আগ্রহী। একটি ভূমিকা বাজানো গেমটিতে একটি খুব বড় মানচিত্র দেওয়া হয়েছে, অন্ধকারগুলি সহ (সেখানে লাইট সহ) ইত্যাদি I কিন্তু আমার প্রশ্ন তো নয় কিভাবে না অনেক লাইট রেন্ডার। দৃশ্যটি প্রভাবিত করা লাইটগুলি কেবল রেন্ডার করা স্পষ্টতই কাম্য, তবে এটি সংরক্ষণাগারভুক্ত করার …

1
উন্নত গ্রাফিক্স প্রভাবগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা হয়?
আমি কৌতূহল করছি কিভাবে ওয়ারক্রাফ্ট বা টর্চলাইটে মন্ত্রের মতো 3 ডি ইফেক্টগুলি গ্রাফিকভাবে প্রয়োগ করা হয়। আমি ডাইরেক্ট 3 ডি-তে একটি বই শেষ করেছি এবং এটি এবং 3 ডি গ্রাফিক্সের সাথে বেশ স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি কীভাবে এমন কিছু করব যা একটি চরিত্র 'বজ্রপাত বল্ট' …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.