প্রশ্ন ট্যাগ «perlin-noise»

পার্লিন গোলমাল হ'ল কেন পার্লিন দ্বারা বিকাশ করা একটি অ্যালগরিদমিক (কম্পিউটার-উত্পাদিত) প্রভাব, যা প্রায়শই প্রকৃতির উপাদানগুলির অনুকরণ এবং পদ্ধতিগত ভূখণ্ড প্রজন্মের জন্য ব্যবহৃত হয়, বিশেষত স্মৃতিশক্তির নিম্ন স্তরের পরিস্থিতিতে in এটি সিউডো-এলোমেলো এবং এটি কোনও পরিমাণেও হতে পারে। এটির একটি উন্নত সংস্করণ এখন উপস্থিত রয়েছে, এটি কেন পার্লিন দ্বারা বিকাশিত এবং এই ট্যাগটি দ্বারা আচ্ছাদিত - সিমপ্লেক্স নয়েজ।

10
আপনি কীভাবে টাইলিবল পার্লিন শব্দটি তৈরি করতে পারেন?
সম্পর্কিত: সরল শব্দ উত্পাদন পার্লিন নয়েজ বোঝা আমি টাইলিযোগ্য পার্লিন শব্দটি উত্পন্ন করতে চাই। আমি পল বোর্কের PerlinNoise*() কাজগুলি থেকে কাজ করছি , যা এই জাতীয়: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" …

3
কীভাবে আমি কীট-স্টাইলের অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
আমি একটি কীট-স্টাইলযুক্ত গেমের সাথে কাজ করছি এবং পদ্ধতিগতভাবে কিছু অঞ্চল তৈরি করতে চাই। আমি এর আগে পার্লিন শব্দটি ব্যবহার করে প্রচুর ভূখণ্ডের প্রজন্ম তৈরি করেছি এবং এই গেমটির জন্য আমি এটি ব্যবহার শুরু করেছি started এটির সাথে একমাত্র সমস্যাটি হ'ল এটি খুব সহজ এবং বিরক্তিকর, আমাকে কিছু টিলা দেয় …

4
সরল শব্দ উত্পাদন
আমি এমন শব্দের উত্পন্ন হতে দেখছি যা দেখতে এই রকম: (চিত্রগুলি পার্লিন নয়েজ বোঝার সৌজন্যে ) আমি মূলত প্রচুর ছোট "রিপলস" দিয়ে শব্দ খুঁজছি। নিম্নলিখিতটি অবাঞ্ছিত: এটি করার কোনও সহজ উপায় আছে? আমি এখন এক সপ্তাহের জন্য পার্লিন এবং সিমপ্লেক্সটি দেখছি এবং জাভাস্ক্রিপ্টে এটি কাজ করার মতো মনে হয় না …

4
দ্বীপ মানচিত্র মাস্ক তৈরির একটি সহজ পদ্ধতি
আমি সি # সহ একটি দ্বীপের মানচিত্রে একটি মাস্ক উত্পন্ন করার জন্য একটি দুর্দান্ত এবং সহজ উপায় অনুসন্ধান করছি। মূলত আমি পার্লিন শব্দের সাথে উত্পন্ন এলোমেলো উচ্চতা ম্যাপটি ব্যবহার করছি, যেখানে ভূখণ্ডটি জলের চারপাশে নয়। পরবর্তী পদক্ষেপটি হবে একটি মুখোশ তৈরি করা, কোণ এবং সীমানা কেবল জল কিনা তা নিশ্চিত …

3
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে এলোমেলো হ্রদ এবং নদী তৈরি করতে পারি?
আমার একটি 2 ডি ব্লক বিল্ডিং গেম রয়েছে এবং এলোমেলোভাবে উত্পাদিত হ্রদ এবং নদী তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি পার্লিনের শব্দের অ্যালগরিদমের দিকে নজর রেখেছি, কিন্তু, আমি এলোমেলো এবং দুর্দান্ত ফলাফল উত্সাহ পেতে পাইনি। আমি অজগর শব্দ গ্রন্থাগারটি ব্যবহার করার চেষ্টা করছি , কিন্তু, এটি খুব এলোমেলোভাবে মানচিত্র তৈরি করে …

2
পদ্ধতিগত টেক্সচার জেনারেশনের গতি বাড়ানো
সম্প্রতি আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ শুরু করেছি যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন সৌরজগতে ঘটে। কিছুটা শেখার বক্ররেখার পরে (স্ক্যালা, ওপেনজিএল 2 ইএস বা লিবিগডিএক্স এর আগে কখনও কাজ করেনি), আমার একটি বেসিক টেক ডেমো রয়েছে যেখানে আপনি একক পদ্ধতিগতভাবে টেক্সচার্ড গ্রহের চারদিকে ঘুরবেন: আমি যে সমস্যাটির মধ্যে যাচ্ছি তা হ'ল …

1
মসৃণ ভক্সেল ভূখণ্ড
একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প হিসাবে, আমি একটি ভূখণ্ডের জেনারেটর তৈরি করার চেষ্টা করছি যা ক্যাসল স্টোরি মসৃণ ভূখণ্ডের মতো দেখতে ভূখণ্ড তৈরি করবে। আপনি যদি এটি আগে না দেখে থাকেন তবে এখানে: আপনি যেমন দেখতে পাচ্ছেন এটি ব্লক এবং "স্মুথ" ব্লকের সংমিশ্রণ। এই চেহারাটি অনুকরণ করতে আমি যা করার চেষ্টা করেছি …

2
পার্লিন কৃমি সহ গুহা প্রজন্ম
আমি বর্তমানে 3 ডি সিম্প্লেক্স নয়েজ সহ ভক্সেল ভূখণ্ডের মতো একটি মাইনক্রাফ্ট তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং গুহাগুলি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি এই থ্রেডে পার্লিন কৃমির পদ্ধতিটি পেয়েছি , যা সত্যিই দুর্দান্ত ফলাফল তৈরি করে। তবে খণ্ড ভিত্তিতে কীভাবে এটি তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। এটি …

2
3 ডি পার্লিন নয়েজ দিয়ে উত্পন্ন যখন ভাসমান ভূখণ্ড মুছবেন?
আমি বর্তমানে মার্চিং কিউবের সাথে একযোগে এলোমেলো অঞ্চল তৈরি করতে 3 ডি পার্লিন নয়েজ ব্যবহার করছি। আমার সমস্যাটি আমার অঞ্চলে যুক্তিসঙ্গত উচ্চতা পেতে শোরগোলের ফাংশনটি স্কেলিংয়ের মধ্যে মিথ্যা বলে মনে হচ্ছে। যদি কেবল একটি অষ্টক ব্যবহৃত হয় তবে শব্দটির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত পয়েন্ট অবশ্যই স্পষ্টভাবে বিভক্ত হয় যার ফলস্বরূপ মোটামুটি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.