প্রশ্ন ট্যাগ «physics-engine»

সংঘর্ষ, বাহিনী, ভর, জয়েন্টস, গতি ইত্যাদি পদার্থবিজ্ঞানের অনুকরণের জন্য সফ্টওয়্যার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলির উদাহরণগুলি হ'ল ফিজএক্স, হাভোক, বুলেট এবং ওডিই।

5
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ঠিক কী?
একটি প্রোগ্রামের ইনপুট নেওয়া উচিত, এটি প্রক্রিয়া করা এবং আউটপুট দেওয়া উচিত। সুতরাং একটি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করে এবং আউটপুট হিসাবে সরবরাহ করে?

8
আমি কীভাবে একটি ডিস্ট্রিমেন্টিক পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন সম্পাদন করতে পারি?
আমি কঠোর সংস্থাগুলির সাথে জড়িত একটি পদার্থবিজ্ঞানের খেলা তৈরি করছি যাতে খেলোয়াড়েরা কোনও ধাঁধা / মানচিত্র সমাধান করতে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে দেয়। গেমের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দিকটি হ'ল খেলোয়াড়রা যখন কোনও সিমুলেশন শুরু করে, অপারেটিং সিস্টেম, প্রসেসর ইত্যাদি নির্বিশেষে এটি সর্বত্র একইভাবে চালিত হয় ... অনেক জটিলতার জন্য …

6
আমি কীভাবে 2 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিন তৈরি করব? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি তৈরি করা …

7
এক্সএনএর জন্য কিছু 2D / 3D পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি এক্সএনএ প্রকল্পে (2 ডি বা 3 ডি) ব্যবহার …
20 c#  xna  physics-engine 

4
কোন উন্মুক্ত উত্স জাভাস্ক্রিপ্ট 3 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিদ্যমান? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

5
কেন জমে ওভার সংহত?
আমি কীভাবে ডিআইওয়াই পদার্থবিজ্ঞান শিখতে শুরু করছি এবং সবচেয়ে বেসিক স্তরে ইন্টিগ্রেশন বাস্তবায়ন সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ এটি কোনও ইউরার বনাম আর কে 4 প্রশ্ন নয়)। আমি প্রায় প্রতিটি উদাহরণে এসেছি এমন কিছু integrate()ফাংশন রয়েছে যা শেষ আপডেটের পরে টাইমস্টেপ পায় এবং শেষ আপডেটের পরে ত্বরণ (এবং / …

3
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কি সর্বদা হে (এন ^ 2) হয়?
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কি সেই জটিলতা হ্রাস করতে সক্ষম হয়, উদাহরণস্বরূপ, একে অপরের কাছাকাছি থাকা অবজেক্টগুলিকে গ্রুপ করে এবং সমস্ত গ্রুপের পরিবর্তে এই গ্রুপের ভিতরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করে? (উদাহরণস্বরূপ, কোনও গ্রুপের গতিবেগ এবং অন্যান্য বস্তুর থেকে দূরত্ব দেখে দূরবর্তী অবজেক্টগুলি অপসারণ করা যেতে পারে)। যদি তা না হয় তবে তা …

3
বাহিনীর সাথে সংঘর্ষের সমাধান করা
আমার 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, আমি এএবিবি বনাম এএবিবি সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করতে পারি এবং সংক্ষিপ্ততম অনুপ্রবেশ ভেক্টর সন্ধান করে এবং এএবিবির অবস্থানটিতে যুক্ত করে এগুলি সমাধান করতে পারি। এটি করে দ্বিতীয় এএবিবির বাইরে প্রথম এএবিবিকে "ধাক্কা" দেয় তবে বেগ / ত্বরণের পরিবর্তনগুলি একেবারেই মোকাবেলা করে না। যদি আমি আমার সিমুলেশনে …

1
কোনও নির্দিষ্ট পয়েন্ট পোর্টেবল ওপেন সোর্স 3 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি একটি স্থির-পয়েন্ট 3 ডি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনের জন্য সন্ধান করছি (বেসিক কাইনেমেটিক্স এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ-রেজোলিউশন ... খুব …

4
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে আমি ক্ষুদ্র বস্তুগুলি পরিচালনা করব?
পাশা নিক্ষেপের জন্য আমি একটি 3 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিন তৈরি করছি। এখন অবধি একটি পাশা 1x1x1m এবং মাধ্যাকর্ষণ 9.82 মি / সেকেন্ড ^ 2 হয়েছে। এটি অবশ্যই বাস্তববাদী বলে মনে হচ্ছে না কারণ পাশা প্রতিটি জিনিসকে এমনভাবে সাড়া দেবে যা কিছুটা ধীর দেখায়। এটি ঠিক করার জন্য আমি একটি পাশের …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের জন্য পরামর্শ প্রয়োজন
আমি সম্প্রতি একটি প্রকল্প শুরু করেছি, একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন তৈরি করছি। আমি আশা করছিলাম আপনি এর জন্য কিছু ডকুমেন্টেশন এবং / অথবা সেরা প্রযুক্তি সম্পর্কিত কিছু পরামর্শ দিতে পারেন। প্রথমত, আমি দেখেছি যে গেম-ফিজিক্স-ইঞ্জিন-ডেভলপমেন্টটি হাতের কাজটির জন্য অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়েছে, এবং আমি ভাবছিলাম যে আপনি যদি আমাকে দ্বিতীয় মতামত …

1
আমি কীভাবে বুলেট পদার্থবিজ্ঞানকে আমার গেমের সাথে সংহত করব?
আমি এখানে পাওয়া রিলিজ ফাইলটি ডাউনলোড করেছি , তবে কোথা থেকে শুরু করব তা ঠিক জানি না। আমার গেমটিতে আমি অনেকগুলি আবদ্ধ এবং একটি গোলক পেয়েছি, আমি চাই যে এই সমস্তগুলি একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হোক। (তাদের সকলেরই মিশ্রণ এবং সম্পর্কিত আবদ্ধ ভলিউম রয়েছে) সম্পাদনা করুন - আমি ঠিক বুঝতে …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে আমি পপিং বা ঝাঁকুনিগুলি স্থির করব?
আমি একটি সাধারণ পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন পেয়েছি যা কেবল গতি পরিবর্তন করার বা একটি প্রবণতা প্রয়োগের বিপরীতে সরাসরি ওভারল্যাপিং বডিগুলির (কেবলমাত্র চেনাশোনাগুলি) সরাসরি অবস্থান সংশোধন করে সংঘর্ষগুলি সমাধান করে। প্রভাবগুলি ইতিমধ্যে সমাধানের পরে বা ইন্টিগ্রেশন অংশ চলাকালীনই वेगটি পরিবর্তন করা হয়। আমার সমস্যা ছিল যে অবজেক্টের স্তূপে উপরের বস্তুগুলি অত্যধিক চাপ …

3
জড়তা টেনেসর গণনা
একটি জটিল এবং দীর্ঘ প্রশ্ন, যা আমি স্বীকার করব, আমি এখনও খুব ভাল বুঝতে পারি না তাই আমি চেষ্টা করব এবং যথাসম্ভব সেরা ব্যাখ্যা করব। সংক্ষিপ্ত সংস্করণ: কোনও বস্তুর আকারের ভিত্তিতে জড়তা টেনেসর গণনা করার জন্য কি কোনও সাধারণ সি ++ / ফিজিক্স সূত্র আছে? দীর্ঘ সংস্করণ: আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের জন্য …

4
হাড়ের অ্যানিমেশন ইঞ্জিন কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি একটি ফ্ল্যাশ গেম বিকাশ করতে চাই। এটি একটি লাঠি মানুষ আঁকতে হবে, এবং তার ভঙ্গি সম্পাদনা করবে। আমি মনে করি আমাকে যা শিখতে হবে তা হাড়ের অ্যানিমেশন এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন । কেউ কি উভয় কিছু শেখার জন্য কিছু ভাল সংস্থান চালু করতে পারে?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.