কম্পিউটার গ্রাফিক্স

কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
সোনার ফ্রেসেল প্রতিবিম্ব: লাল চ্যানেল 1 এর চেয়ে বেশি?
আমি ইদানীং হালকা এবং বস্তুগত মিথস্ক্রিয়ার পিছনে কিছু শারীরিক নীতিগুলি বোঝার চেষ্টা করছি । তাঁর আলাপে পদার্থবিজ্ঞান এবং ম্যাথ অফ শেডিংয়ে , নাটি হফম্যান ফ্রেসেল প্রতিবিম্বটি ব্যাখ্যা করেছেন এবং 0 ° ঘটনার আলোক কোণে ফ্রেসেল প্রতিবিম্ব হিসাবে কোনও উপাদানের বৈশিষ্ট্যযুক্ত বর্ণালী রঙ F 0 সংজ্ঞায়িত করেছেন । 65 স্লাইডে, F …
13 physics  brdf 

1
জিপিইউ প্রোগ্রামিংয়ে কাজের দক্ষতা কেন চাওয়া হয়?
আমি CUDA তে কীভাবে একটি সমান্তরাল স্ক্যান করব সে সম্পর্কে নীচের নিবন্ধটি পড়ছি: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html নিবন্ধে, স্ক্যানটিকে "কার্যক্ষম করে তোলা" করার উপর জোর দেওয়া হয়েছে। অন্য কথায়, একটি জিপিইউ অ্যালগরিদমের সিপিইউ অ্যালগরিদম, ও (এন) এর চেয়ে বেশি সংযোজন করা উচিত নয়। লেখকরা দুটি অ্যালগরিদম উপস্থাপন করেন, একটি "নিষ্পাপ" যা O (nlogn) …

2
পাথ ট্রেসিংয়ের জন্য কীভাবে একটি শালীন লেন্স / ক্যামেরা উদ্দেশ্য মডেল তৈরি করবেন?
আমি ছোট্টতে শিখতে এবং পরীক্ষার পরে একটি ছোট পথ-ট্রেসার লিখেছি । আমি নিজে যা লিখি না (এবং বুঝেছি) কেবল সেটাই হ'ল প্রাথমিক রশ্মি কীভাবে ক্যামেরা থেকে গণনা করা হয় এবং গুলি করা হয়। আমি নীতিটি সঠিকভাবে পেয়েছি, তবে কীভাবে করবেন তা বর্ণনা করার জন্য আমি কিছু সংস্থান খুঁজছি: রশ্মির প্রাথমিক …


4
কোয়ার্ট্রনগুলি 3D এ রোটেশন এবং স্কেলিং উপস্থাপনের জন্য কখন ব্যবহার করা উচিত?
কোয়ার্টারিয়নস (জটিল সংখ্যার একটি চার-মাত্রিক এক্সটেনশন) একটি 3 ডি ভেক্টরের ঘূর্ণন এবং স্কেলিং উপস্থাপন করতে ব্যবহার করতে পারে এবং 3 ডি ভেক্টরের উপর একটি কোয়ার্টেরিয়নের প্রয়োগের সাথে দুটি কোয়ার্টেরিয়ান গুণ থাকে, যার ফলে সংশ্লিষ্ট ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স দ্বারা গুণনের চেয়ে কম অপারেশন প্রয়োজন হয়। তবে লিনিয়ার এবং অ্যাফাইন ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্সগুলি প্রায়শই …

3
অ রিয়েল টাইম রায়ট্রেসিং
আমি রিয়েল টাইম রাইট্রেসিং (এবং রেমার্কিং ইত্যাদির সাথে) বেশ খানিকটা খেলেছি, তবে উচ্চ মানের মানের চিত্রগুলির জন্য বা প্রাক-রেন্ডারিং ভিডিও এবং এর মতো - অ রিয়েল টাইম রাইক্র্যাকিংয়ের জন্য এতটা সময় ব্যয় করিনি। আমি জানি অ রিয়েল টাইম ক্ষেত্রে চিত্রের মান উন্নত করার জন্য একটি সাধারণ কৌশল হ'ল কেবল পিক্সেলটিতে …

3
"স্ক্যানলাইন রেসিং" কী
আমি স্ক্যানলাইন রেসিং সম্পর্কে ভিআর নিয়ে কথা বলার অনেক লোক শুনেছি এবং এটি মোশন-টু-ফোটনের জন্য বিলম্বকে আরও উন্নত করতে সহায়তা করার কথা। তবে ওপেনজিএল দিয়ে এটি কীভাবে করা যায় তা আমার কাছে পরিষ্কার নয়। কেউ স্ক্যানলাইন রেসিং কীভাবে কাজ করে এবং আধুনিক জিপিইউগুলিতে কীভাবে এটি প্রয়োগ করা যায় তা ব্যাখ্যা …

4
অ্যান্টি আলিয়াজিং কীভাবে রে ট্র্যাকিংয়ে প্রয়োগ করা হয়?
অনলাইনে কয়েকটি নিবন্ধ পড়ার পরে আমি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে রে ট্র্যাকিং ব্যবহার করার সময় অ্যান্টি-অ্যালিজিং কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আমি নির্লিপ্ত । আমি কেবল বুঝতে পারি যে একটি সিঙ্গল পিক্সেল / রায় 1 এর চেয়ে 4 টি সাব-পিক্সেল এবং 4 টি রশ্মিতে বিভক্ত । কেউ কী দয়া …


1
টাইলসযুক্ত শব্দের ক্রিয়াকলাপ করা কেন দ্বিগুণ ব্যয়বহুল?
আমি বেশ কয়েকটি জায়গায় দেখেছি যে পার্লিন শব্দ শোনার লুপটি নির্বিঘ্নে কিছুটা ভিন্ন উপায়ে দুবার গণনা করা এবং দুটি ফলাফলের সংমিশ্রণ প্রয়োজন। এই পার্লিন গোলমাল গণিত এফএকিউ একটি সূত্র দেয়: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z - t) …
13 algorithm  noise 

3
ধাতবগুলির উচ্চতর বৈশিষ্ট্য কী ব্যাখ্যা করে?
আমার বোধগম্যতা থেকে, স্পেকুলার রঙটি সাধারণত আলোর পরিমাণকে প্রতিফলিত করে যা সাধারণ ঘটনাগুলিতে পৃষ্ঠ প্রজ্বলিত হওয়ার সময় প্রতিফলিত হয় এবং বা । তদুপরি, ধাতব অ ধাতব উপাদানের জন্য, এই মানটি ফ্রেসেন সমীকরণগুলি (যার মধ্যে 1 বায়ু বা সূচক) থেকে অনুমিত সূত্র সহ উপাদান এর অপসারণের সূচক থেকে গণনা করা হয় …

1
দৃষ্টিভঙ্গি কখন সঠিক অক্ষর অক্ষম করবেন (নপার্সপ্রেসিভ)
জিএলএসএলে , ভার্টেক্স গুণাবলীর সঠিক সংক্ষেপণটি হ'ল ডিফল্ট সেটিং - নোপার্সপ্রেসিভ কোয়ালিফায়ার ব্যবহার করে কেউ নির্দিষ্ট ভার্টেক্স গুণাবলীর জন্য এটি অক্ষম করতে পারে । পোস্ট-প্রসেসিং শেডারগুলি বাদে, আমি কখনই সঠিক দৃষ্টিকোণটি অক্ষম দেখিনি - অন্য কোনও ব্যবহারের ক্ষেত্রে আছে? এছাড়াও, এটি এমনকি পারফরম্যান্স-ভিত্তিতে কোনও পার্থক্য তৈরি করে?

2
গ্রাফিকগুলি ইনসুলেটরগুলির চেয়ে "ডাইলেট্রিকটিক্স" এর কথা কেন বলে?
উদাহরণস্বরূপ, ফিলামেন্টের ডকুমেন্টেশন https://google.github.io/filament/Filament.md.html এ কন্ডাক্টরদের সাথে নন-কন্ডাক্টরের বিপরীতে যখন "ডাইলেট্রিক্স" শব্দটি ব্যবহার করা হয়, এটি "ধাতব ধাতু" বলে। এবং এখানে স্ট্যাকেক্সচেঞ্জে https://computerographicics.stackexchange.com/search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric "ডাইলেট্রিক" এর জন্য অনেকগুলি হিটও উত্পাদন করে। আমি সাধারণত এই উদাহরণগুলিতে "অন্তরক" শব্দটি আশা করতাম। "Dieতিহাসিক" কোনও historicalতিহাসিক উত্স থেকে উদ্ভূত হয়, বা এটি সঠিক শব্দটি ব্যবহার …
12 material 

1
পাথ ট্রেসার - বহু স্তরযুক্ত উপকরণ এবং গুরুত্বের নমুনা
আমি বর্তমানে একটি মন্টি কার্লো পাথ ট্রেসার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আমি কিছু গবেষণা করেছি এবং মনে হয় যে উপকরণগুলির একটি সাধারণ পদ্ধতির একটি স্তরযুক্ত মডেল ব্যবহার করা। এটার মতো কিছু: আলো যখন পৃষ্ঠতলে আঘাত করে, তখন ফ্রেসন আমাদের জানায় যে সেই আলোটির কতটা প্রথম স্তর দ্বারা প্রতিফলিত হয় এবং দ্বিতীয়টিতে …

2
পিক্সেলের মধ্যে একাধিক এলোমেলো নমুনা ব্যবহার করে অ্যান্টি এলিয়াসিংয়ের মৌলিক যুক্তি কী?
গ্রাফিক্সে, একটি পিক্সেলের সীমানার মধ্যে একাধিক নমুনা নেওয়া এবং চূড়ান্ত নমুনা পিক্সেল রঙের জন্য তাদের একত্রিত করা (বেশিরভাগ সাধারণত কেবল গড়ে গড়ে) comb এটি কোনও চিত্রকে অ্যান্টি-এলিয়াস করার প্রভাব ফেলে। একদিকে এটি আমার কাছে বোধগম্য হয় কারণ আপনি কার্যকরভাবে যা করছেন তা পিক্সেলের প্রতিনিধিত্ব করে এমন অঞ্চলটির উপরে পিক্সেলের রঙকে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.