প্রশ্ন ট্যাগ «android»

অ্যান্ড্রয়েড হ'ল মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য একটি অপারেটিং সিস্টেম যা গুগল, ইনক দ্বারা বিকাশিত এবং রক্ষণাবেক্ষণ করা হয় This এই ট্যাগটিতে অ্যান্ড্রয়েড সম্পর্কে নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং প্রশ্ন থাকা উচিত questions

4
LibGDX এ রেজোলিউশনের স্বাধীনতা
আমি কীভাবে আমার libGDX গেম রেজোলিউশন / ঘনত্বকে স্বাধীন করব? অন্তর্নিহিত ঘনত্ব নির্বিশেষে চিত্রের মাপগুলি "পরম" হিসাবে নির্দিষ্ট করার কোনও উপায় আছে কি? আমি খুব সাধারণ বাচ্চাদের খেলা তৈরি করছি; অন ​​স্ক্রিনে প্রদর্শিত স্প্রাইটের একটি গোছা এবং মেনুগুলির জন্য কিছু পাঠ্য (বিকল্পগুলি মেনু প্রাথমিকভাবে)। আমি যা জানতে চাই তা হল: …
22 android  libgdx 

4
ওপেনজিএল ইএসে কোয়াড আঁকার দ্রুততম উপায়?
আমি ওপেনগিএল ইএস ২.০ ব্যবহার করছি আমার কাছে একগুচ্ছ কোয়াড আঁকতে হবে, যদি আমি জিএল_কিউএডিএস ব্যবহার করছিলাম তবে কোয়াডের জন্য কেবল চারটি শীর্ষে থাকতে পেরেছি, তবে মূলত আমি কেবল আঁকার সর্বোত্তম উপায়টি জানতে চাই আলাদা কোয়াডের গুচ্ছ এখনও অবধি আমি যা করতে পেরেছি তা করতে পেরেছি: -GL_TRIANGLES (কোয়াডে vert টি …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

2
Ityক্য পদ্ধতি গণনা K৪ কে এর সীমা অতিক্রম করে
আমি সবেমাত্র ইউনিটির k৪ কে পদ্ধতির সাথে সম্পর্কিত একটি সমস্যা পেয়েছি তাই আমি আমার প্রকল্পটি তৈরি করতে অক্ষম unable এটি 64k পদ্ধতি গণনার সীমা অতিক্রম করে পদ্ধতি সীমাবদ্ধতা দেখায়। তাহলে কি এখানে কেউ এই সমস্যাটি সমাধান করতে আমাকে সহায়তা করতে পারেন?

4
গুগল প্লে ছাড়া আমি কীভাবে একটি Android গেমটি "প্রকাশ" করতে পারি?
আমি বিকাশে নতুন এবং প্রকাশনার প্রতিবন্ধকতাগুলি বোঝার চেষ্টা করছি আমার যদি গুগল প্লে অ্যাপ স্টোরটি অবরুদ্ধ করার দরকার হয়, আমি কি কোনও ওয়েবসাইটটিতে এমন একটি গেম প্রকাশ করতে পারি যা লোকেরা একটি মোবাইল ব্রাউজারে দেখতে এবং অন্যান্য অ্যাপের মতো ডাউনলোড ও ইনস্টল করতে পারে? গুগল প্লে "আশেপাশে" প্রকাশনা কীভাবে কাজ …

2
LibGDX এর জন্য সমস্ত টিউটোরিয়াল কোথায়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি LibGDX- এ সহায়তা এবং টিউটোরিয়ালগুলির জন্য অনলাইনে অনুসন্ধান …
20 android  libgdx 

5
ওপেনজিএল ইএস 2.0 এর সাথে কী পিছিয়ে দেওয়া রেন্ডারিং / শেডিং সম্ভব?
আমি এটি স্ট্যাকওভারফ্লোতে জিজ্ঞাসা করেছি , তবে এটি এখানে আরও বোধ করতে পারে: ওপেনজিএল ইএস ২.০ এর আওতায় কেউ কি পিছিয়ে দেওয়া রেন্ডারিং / শেড প্রয়োগ করেছে? এটি এমআরটিগুলি সমর্থন করে না, তাই শুধুমাত্র একটি রঙের বাফার দিয়ে, এটি এমন কিছু নয় যা "স্বাভাবিক" পদ্ধতিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। বিশেষত, …

5
কীভাবে গেম ফ্রেমটি কমপক্ষে ডিস্কে ফ্রেম অ্যানিমেশন দিয়ে সংকুচিত করতে হয়
আমি যুগে যুগে সাম্রাজ্যের (মানচিত্রের বিল্ডিং) মতো একটি গেম বিকাশ করছি এবং প্রতিটি বিল্ডিংয়ের জন্য এর অ্যানিমেশনের জন্য আমার কাছে স্প্রাইট শীট রয়েছে। বিল্ডিং অ্যানিমেট করার জন্য আমি ফ্রেম বাই ফ্রেম অ্যানিমেশন ব্যবহার করছি (অন্য কোনও পদ্ধতি সম্পর্কে সচেতন নয়)। আমি লক্ষ্য করছি যে আমি যে চিত্রগুলিতে রাখছি তার কারণে …

8
"লোডিং" স্ক্রিন চলাকালীন সমস্ত কি হওয়া উচিত?
ফাইল থেকে লোড হওয়া স্মৃতিতে আমার গ্রাফিক্সের সমস্ত উদাহরণ তৈরি করার দরকার আছে কি? এই হ্যান্ডেল করার সেরা উপায় কি? আমার কি কেবল এমন এক ধরণের সম্পদ পরিচালক দরকার যা লোডিং স্ক্রিনের সময় এই গ্রাফিক দৃষ্টান্তগুলি তৈরি করে এবং পরে তা উল্লেখ করা হয়? গেমগুলিতে প্রাক-লোড হওয়া সাধারণ জিনিসগুলি কী …

2
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে "অক্ষম বিজ্ঞাপন" ক্রয় বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি আমার গেমটিতে এমন কোনও "বিজ্ঞাপন নয়" পরিষেবা যুক্ত করতে চাই যাতে একক অর্থ প্রদানের মাধ্যমে বিজ্ঞাপনগুলি সরানো যায়। আমি কীভাবে এটি সঠিকভাবে প্রয়োগ করতে পারি? আমি যদি কেবল এই সত্যটি সংরক্ষণ করি যে ডিভাইসে স্থানীয়ভাবে পরিষেবাটির জন্য পরিষেবাটি দেওয়া হয়েছিল, ব্যবহারকারী যদি তারা কোনওভাবে অ্যাপ্লিকেশনটির ডেটা মুছে ফেলেন তবে …

5
বিভিন্ন ফোন রেজোলিউশনের জন্য আমি কীভাবে আমার অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করতে পারি?
উদাহরণস্বরূপ, মটোরোলা ড্রয়েড জি 1 এর মতো বিস্তৃত তবে উচ্চতা আরও বেশি। মোটোরোলা ড্রডে পাওয়া অতিরিক্ত উচ্চতা জুড়ে ইউআই ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা উচিত? অন্যরা কীভাবে এই সমস্যাটি পরিচালনা করে? আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করছি না, তবে 2 ডি গেমের জন্য একটি সারফেসভিউ করছি।

2
আমি যখন আমার স্ক্রিনটি ঘোরান তখন আমার অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনটি কেন ঘোর হয় না
আমি লিবিজিডিএক্সে একটি গেম তৈরি করছি এবং গেমের স্ক্রিন ওরিয়েন্টেশনটি ল্যান্ডস্কেপে রয়েছে। আমি এটি ল্যান্ডস্কেপে থাকতে চাই তবে আমি এখনও চাই যে ব্যবহারকারীটি ডিভাইসটি অন্য দিকে ফ্লিপ করতে সক্ষম হবে এবং স্ক্রিনটি এটির সাথে ঘোরানো হবে। আমার অ্যাপ্লিকেশন এটি করতে অস্বীকার করেছে এবং আমি ঠিক করতে পারি না যে এটি …
16 android  libgdx 

1
সর্বাধিক টেক্সচার সাইজের অ্যান্ড্রয়েড: 2048x2048 এর জন্য কোন সেটিংস?
আমি আমার গেমটিতে 2048 x 2048 এর টেক্সচার অ্যাটলাসটি ব্যবহার করতে চাই এবং আমি "খুব কম" ডিভাইসযুক্ত ব্যবহারকারীদের গেমটি ডাউনলোড না করার জন্য সতর্ক করতে চাই। এই আকারের টেক্সচার অ্যাটলাসের সাথে, অ্যান্ড্রয়েডে আমার কী প্রয়োজনীয়তাগুলি বলা উচিত? এই চিত্রটি (উত্স: /programming/10392027/rec सुझावed-limit-for-memory-management-in-cocos2d) আইফোনটির প্রয়োজনীয়তা দেখায়, অ্যান্ড্রয়েডের জন্য কী: 512Mo সর্বনিম্ন, …

2
LibGDX - বর্তমানে অ্যান্ড্রয়েড / ডেস্কটপে রয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
আমি ডেস্কটপ / অ্যান্ড্রয়েড গেমটি তৈরি করতে LibGDX এবং flixel-android ব্যবহার করছি। দেখে মনে হচ্ছে আপনার বর্তমানে কোনও অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস, ডেস্কটপ ইত্যাদি চালানো হচ্ছে কিনা তা যাচাই করার একটি উপায় থাকা উচিত তবে আমি এটি কোথাও খুঁজে পাচ্ছি না। আমার কি কেবল এটি পৃথক প্রবর্তক থেকে নামিয়ে দেওয়ার কথা? অবশ্যই …
16 java  android  libgdx 

9
আমার মোবাইল গেমের ভিডিও কীভাবে ক্যাপচার করবেন?
আমি আমার বর্তমান অ্যান্ড্রয়েড গেমের জন্য একটি ব্লগ রেখেছি এবং গেমটির প্রকৃত প্লেযোগ্য সংস্করণটি কাছে যাওয়ার সাথে সাথে স্ক্রিনশটগুলি আর নতুন অগ্রগতি দেখানোর জন্য যথেষ্ট নয়। আমার যা দরকার তা হল ভিডিও। সমস্যাটি হ'ল, আমার গেমটি বর্তমান এমুলেটরটিতে চলবে না (ওপেনজিএল ইএস ২.০ ব্যবহার করে) এবং আমার কম্পিউটার এমুলেটরটি যদি …

6
আমি কি সি ++ এ মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমগুলি বিকাশ করতে পারি?
আমার সি ++ এবং সিতে ভাল ধারণা আছে এবং সি ++ ব্যবহার করে এএএ গেমটি বিকাশেরও অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি। এখন, আমি নির্লজ্জভাবে আইওএস বা অ্যান্ড্রয়েডে মোবাইল গেম ডেভলপমেন্টে ডুব দেওয়ার চিন্তা করছি। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি উদ্দেশ্য-সি এবং জাভা জানি না এবং এটি শেখার সাহসও নেই neither সুতরাং, উপরে উল্লিখিত কারণ হিসাবে, …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.