প্রশ্ন ট্যাগ «architecture»

কোডটি কীভাবে কাঠামোগত করা হয়। গেম ইঞ্জিনের অভ্যন্তরীণ নকশা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য।

3
উপাদান-ভিত্তিক নকশা: হ্যান্ডলিং অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন
আমি নিশ্চিত নই যে উপাদানগুলি কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক ডিজাইনে অন্য বস্তুর সাথে জিনিস করে। বলুন আমার একটা Objক্লাস আছে। আমি করি: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); তখন আমি কীভাবে অন্য একটি বস্তু থাকতে পারি কেবলমাত্র বলটি সরিয়ে না রেখে those পদার্থবিজ্ঞানের প্রয়োগ করতে পারি। আমি বাস্তবায়নের বিশদটি খুঁজছি …

3
কোনও আখ্যান রয়েছে (বা কমপক্ষে নন-স্প্যাটিয়োটেম্পোরাল) ফোকাসড ইঞ্জিন / ফ্রেমওয়ার্কগুলি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 3 বছর আগে বন্ধ । সম্পাদনা (২): যেহেতু দুটি উত্তর রয়েছে এবং আমি …

1
গেম প্রোগ্রামিং: সাধারণ পদ্ধতি এবং ডিজাইনের ধরণগুলি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি খুব সাধারণ গেম ইঞ্জিনটি লিখতে শুরু করি যাতে আমি ওপেনএল 3.x আরও ভাল শিখতে পারি তবে …

5
বিভিন্ন ধরণের সত্তার তালিকা পরিচালনা করা - এর চেয়ে ভাল উপায় কি আছে?
আমি মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য একটি 2 ডি স্পেস গেমটি বিকাশ করছি তবে এটি বাস্তব জটিল হয়ে পড়ে এবং আমার সমাধানটি সত্যই বিভ্রান্ত হয় এবং প্রচুর পুনরাবৃত্তি কোড বিভাগ তৈরি করে। আমি একটি বিশ্বমানের হাভা পেয়েছি যেখানে আমার কাছে বিভিন্ন অবজেক্টের একাধিক তালিকা রয়েছে যেমন: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; …

1
টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধের সিস্টেমের আর্কিটেকচার রিসোর্স
গত মাসগুলি আমি এসডিএল লাইব্রেরিটি ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি জেআরপিজি (জাপানি ধাঁচের আরপিজি) প্রোগ্রামিংয়ে ব্যস্ত ছিলাম। এক্সপ্লোরেশন মোড কমবেশি সম্পন্ন হয়েছে। এখন আমি যুদ্ধের পদ্ধতিটি মোকাবেলা করছি। ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধ পদ্ধতিটি কীভাবে কাঠামোবদ্ধ করা হয়েছে সে সম্পর্কে আমি কোনও সংস্থান খুঁজে পেতে অক্ষম। আমি খুঁজে …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

1
আমি কি এই উপাদান আর্কিটেকচারের সাথে সঠিক পথে রয়েছি?
গভীর শ্রেণীর স্তরক্রম থেকে মুক্তি পেতে এবং কনফিগারযোগ্য উপাদানগুলির সাথে তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য আমি সম্প্রতি আমার গেমের আর্কিটেকচারটি পুনর্নির্মাণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি যে প্রথম শ্রেণিবিন্যাসটি প্রতিস্থাপন করছি তা হ'ল আইটেম শ্রেণিবিন্যাস এবং আমি সঠিক পথে রয়েছি কিনা তা জানতে কিছু পরামর্শ চাই। পূর্বে, আমার একটি শ্রেণিবিন্যাস ছিল যা এরকম …

2
বিজোড় এমএমও সার্ভার আর্কিটেকচার সম্পর্কিত তথ্য
আমি নির্বিঘ্ন এমএমও সার্ভারগুলিতে কোনও সামগ্রী খুঁজছি! আমার কাছে "ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ডেভলপমেন্ট" বই এবং "গেম প্রোগ্রামিং রত্ন 5" তে কয়েকটি নিবন্ধ রয়েছে " এই বিষয়ে কেউ অভিজ্ঞতা আছে বা সে সম্পর্কে নিবন্ধগুলি জানেন? আমি বাস্তবায়নের পাশাপাশি "উচ্চ-স্তরের মতামত" এ আগ্রহী। এটি আমার মাস্টার থিসিসের বিষয় হয়ে উঠতে পারে এবং …

1
গেম ডেভলপমেন্ট [বন্ধ] শেখানোর জন্য প্রয়োজনীয় বিস্তৃত বিষয়
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি অদূর ভবিষ্যতে (আইশ) আইফোন ব্যবহারকারী দলের কাছে …

3
অ্যান্ড্রয়েড থ্রেডগুলি আমার মাথাটি ডিজাইনের চারপাশে মুড়ে ফেলার সমস্যা
গেমের নকশার চারপাশে আমার মাথা মুড়ে নিতে আমার সমস্যা হচ্ছে। অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে, আমার একটি ক্রিয়াকলাপ রয়েছে এবং এটির কাস্টম পৃষ্ঠের দৃশ্যের সাথে এর সামগ্রী দৃশ্য সেট করা আছে। কাস্টম পৃষ্ঠের দৃশ্যটি আমার প্যানেল হিসাবে কাজ করে এবং আমি সমস্ত শ্রেণীর উদাহরণ তৈরি করি এবং সেখানে সমস্ত অঙ্কন এবং গণনা করি। …

3
স্ক্রিপ্টিং / প্রোগ্রামিং শেখার জন্য যেখানে অপ্রয়োজনীয় অক্ষর দ্বারা চালিত গেম ইঞ্জিনটিকে সরল করে তোলা ভাল ধারণা?
আমার মনে আছে এবং আমি এখনও মনে করি যে, unityক্য বা বিশাল সি ++ প্রোগ্রামিং, ডিজাইনের নিদর্শন, একটি শালীন বা বেসিক 3 ডি ইঞ্জিন ইত্যাদি না জেনেও কেবল সাধারণ আচরণগুলি পরীক্ষা করার জন্য প্রোটোটাইপড 3 ডি গেমটি তৈরি করা যায় না cannot এখন আমি ভাবছি যেহেতু আমি প্রোগ্রামিং জানি, আমি …

4
আপডেট করার জন্য টার্ন-বেসড (আরপিজি) গেমগুলিতে অলস সময় ব্যবহার করা
আপনি যদি কোনও টার্ন ভিত্তিক আরপিজি গেমটি গ্রহণ করেন তবে অনেক সময় আসবে যখন কিছুই ঘটছে না কারণ গেমটি 'ওয়েট_ফর্ম_প্লেয়ার_পুট' ছাড়ছে। স্বাভাবিকভাবেই জিনিসগুলি আপডেট করার জন্য এই সময়টি ব্যবহার করা বুদ্ধিমান বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি অবিলম্বে মনে হয় যে এটি থ্রেড করা প্রয়োজন। এই ধরণের নকশাটি কি একক থ্রেডে …

4
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে "সময় নিয়ন্ত্রণ"
আমি একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ারটি একটি বোতাম টিপতে পারে এবং স্তরটি পুনরায় আরম্ভ করতে পারে, কেবলমাত্র তাদের পূর্ববর্তী চরিত্রটি একই সময়ে স্তরটি চালাবে, যেমন তারা সময়মতো ভ্রমণ করে traveling আমি জানি যে অন্যান্য গেমগুলি এর আগে এটি করেছে এবং আমি যেভাবে এটি করার কথা ভেবেছিলাম তা …

3
গেম বিকাশে "বন্ধু" ক্লাস ব্যবহার করা
সাধারণত সি ++ গেমের বিকাশের গতি এনক্যাপসুলেশনের তুলনায় মূল্যবান, আপনি অতএব সর্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য শ্রেণির সদস্যদের দেখতে পাচ্ছেন যা সত্যই সর্বজনীন হওয়া উচিত নয়। আমি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সন্ধান করি বলে মনে হচ্ছে যে কেবলমাত্র খুব কয়েকটি নির্বাচিত কয়েকটি ক্লাজের তাদের ব্যক্তিগত ডেটা সংশোধন বা পড়ার বিন্দুতে অন্য শ্রেণীর অভ্যন্তরীণ কাজগুলি জানা …

3
এটি কোন প্যাটার্নটি, এবং আমার এটি করা উচিত?
আমি ফ্ল্যাশ বিকাশ এবং ফ্ল্যাশ সিএস 5 ব্যবহার করে এএস 3 তে একটি গেম তৈরি করছি। সমস্ত কিছুই অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড। আমি ভাবছিলাম, আমার কি এমন একটি "গেটওয়ে" ক্লাস থাকা উচিত যা অন্য শ্রেণীর সমস্ত তাত্পর্যগুলির জন্য সম্পত্তি-রেফারেন্সযুক্ত থাকে এবং আমি এই প্রবেশদ্বার ক্লাসটি কেবল নতুন অবজেক্টগুলিতে পাস করি, তাই তাদের …

2
গেমসে ইভেন্টগুলির সাথে বিকাশের কী ভূমিকা আছে?
বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশন বিকাশ ইভেন্টগুলির সাথে বিকাশের আশেপাশে থাকে, তবে গেমস-লুপের বিকাশমান গেমগুলির স্টাইল এবং (প্রায়শই) উচ্চ পারফরম্যান্স / থ্রুপুটের প্রয়োজন বিবেচনা করে, ইভেন্টগুলি ব্যবহার করে বিকাশের কী ভূমিকা থাকে এবং ট্রেড-অফগুলি কী কী? প্রায়শই জড়িত সিঙ্ক্রোনাইজেশন / লকিংয়ের কী আরও বেশি প্রভাব পড়ে? উদাহরণস্বরূপ: - নেটওয়ার্ক [স্তর] কীভাবে প্রাপ্ত ডেটার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.