প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

7
গেমের বিষয়গুলি কীভাবে দুর্ঘটনাক্রমে সি ++ এ মুছে ফেলা যায়
ধরা যাক আমার গেমটিতে এমন একটি দানব রয়েছে যা কমিকাজে প্লেয়ারের উপর বিস্ফোরিত হতে পারে। আসুন এ দানবটির জন্য এলোমেলোভাবে একটি নাম বেছে নেওয়া যাক: একটি লতা। সুতরাং, Creeperক্লাসটির এমন একটি পদ্ধতি রয়েছে যা দেখতে এরকম কিছু দেখাচ্ছে: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); …
20 c++  scene-graph 

6
মোড়ানো প্রান্ত দিয়ে বিশ্বে ভ্রমণের দিক সন্ধান করা
আমার 2 ডি জগতের এক বিন্দু থেকে অন্য বিন্দুতে যেখানে প্রান্তগুলি মোড়ানো রয়েছে (যেমন গ্রহাণু ইত্যাদি) এর সবচেয়ে কম দূরত্বের দিকটি খুঁজে পেতে হবে। আমি কীভাবে সবচেয়ে কম দূরত্ব খুঁজে পেতে জানি তবে এটি কোন দিকে রয়েছে তা খুঁজে পেতে লড়াই করে যাচ্ছি ling সংক্ষিপ্ততম দূরত্বটি দিয়েছেন: int rows = …
20 c++  algorithm 

3
গেম বিকাশে ব্যবহৃত মেমরি বরাদ্দ নিদর্শন
আমি আমার নিজস্ব বরাদ্দ পদ্ধতি তৈরি করার বিষয়ে গবেষণা করছি (যা মেমোরি পুল এবং প্রোফাইলিংয়ের মতো জিনিসগুলিকে সমর্থন করবে), যদিও আমি আমার গবেষণা চালিয়ে যাচ্ছি আমি অনুসন্ধান করেছি যে এটি কীভাবে গেম ডেভেলপমেন্টে করা হয়েছিল। আমি কোন মেমরি বরাদ্দ কৌশল ব্যবহার করতে পারি এবং কেন এটি একটি ভাল কৌশল?

2
গেমসে কাজের জন্য সি ++ কাজের অভিজ্ঞতা অর্জনের সর্বোত্তম উপায় (সি # থেকে আসছে) [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

8
পোকার হাত নির্ধারণ করা হচ্ছে
আমি একটি মূল্যায়নের অংশ হিসাবে একটি টেক্সাস হোল্ড'এেম গেমটি তৈরি করে চলেছি এবং আমি কীভাবে the টি উপলব্ধ কার্ড পরীক্ষা করতে পারি এবং হাতগুলি বিদ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করতে পারি। একমাত্র সম্ভাব্য পদ্ধতিটি যা আমি ভাবতে পারি তা হল কার্ডগুলি সংখ্যাগতভাবে বাছাই করা, তারপরে 5 টি কার্ডের প্রতিটি গ্রুপকে পরীক্ষা …
19 c++  card-game  poker 

4
শিল্পটি কেন সি থেকে সি ++ এ সরে গেছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । সবার আগে আমি একটি সত্যিকারের উত্তর পেতে চাই, আমি সর্বদা …
19 c++  c 

4
সিপিইউ স্তরের কোন অপকডগুলি দ্রুত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । প্রতিটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে অপকোডের সেট রয়েছে যা অন্যের থেকে সুপারিশ করা হয়। আমি এখানে তাদের তালিকা করার …

7
আপনার সি ++ কোডে আপনি ব্যতিক্রমী সুরক্ষাটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করেন?
আমি যখনই আমার কোডটিকে দৃ exception়ভাবে ব্যতিক্রমী হিসাবে নিরাপদ করে বিবেচনা করি তখনও আমি এটি না করা সমর্থন করি কারণ এটি সময় ব্যয়কারী হবে। এই তুলনামূলক সহজ স্নিপেট বিবেচনা করুন: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new Component::Position(x, y)); entity->AddComponent(new Component::Movement()); entity->AddComponent(new Component::Render()); allEntities.push_back(entity); // std::vector entityById[entity->id] = …

3
উইন্ডোজে ওপেনজিএল সংস্করণ আপগ্রেড করবেন?
আমি উইন্ডোজে ওপেনগিএলের সংস্করণটি কীভাবে আপডেট করব যাতে আমি প্ল্যাটফর্ম এসডিকে অন্তর্ভুক্ত সংস্করণ 1.1 শিরোনাম ফাইলের চেয়ে নতুন কিছু ব্যবহার করতে পারি? এমনকি উইন্ডোজ for এর জন্য এসডিকে 7.0 এ সংস্করণে কেবল ওপেনগিএলের 1.1 সংস্করণে জিএল এইচ এবং জিএলইউ। আমি আমার বোর্ডের জন্য এনভিডিয়া ড্রাইভারটি ইনস্টল করেছি যাতে ওপেনজিএল ৪.১ …
19 c++  opengl 

12
গ্রাফিক্স এপিআইয়ের আগে থ্রিডি তত্ত্ব? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার এবং আমি আশা করি আমার ক্যারিয়ার গেম বিকাশের দিকে নিয়ে যেতে চাই move …
19 graphics  c++  opengl  directx 

7
কেন একটি উত্স থেকে ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যার রেজোলিউশন আরও হ্রাস পায়?
আমার ওপেনজিএল দৃশ্যে এমন অবজেক্ট রয়েছে যা হাস্যকরভাবে অবস্থান থেকে অনেক দূরে অবস্থিত। আমি যখন এই বিষয়গুলি দেখি এবং তাদের চারপাশে একটি ক্যামেরা প্যান / রোটেট / জুম করি তখন তারা 'জিটার' করে। অর্থাৎ, অবজেক্টের সমন্বয়ে উল্লম্বগুলি একটি কাল্পনিক 3 ডি পয়েন্টের গ্রিডের চারপাশে স্ন্যাপ বলে মনে হচ্ছে। আমি পড়েছি …
19 c++  opengl 

2
শুরুতে মেমরির বিশাল অংশ বরাদ্দকরণ এবং মুক্ত করা কি "স্মৃতিশক্তি পরিষ্কার করে"?
বই খেলা কোডিং সম্পূর্ণ, ফোর্থ এডিসন , অধ্যায় 5 ( খেলা সূচনা এবং শাট-ডাউন ), সেকশন চেক করা হচ্ছে স্মৃতি এই আকর্ষণীয় কোড নমুনা রয়েছে: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell the …
18 c++  memory 

3
আপনি কীভাবে স্মৃতিশক্তির বাইরে যাওয়ার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন?
এটি ভাল সংজ্ঞায়িত স্কোপ সহ গেমগুলির পক্ষে সহজ হতে পারে, তবে প্রশ্নটি স্যান্ডবক্স গেমস সম্পর্কে, যেখানে প্লেয়ারকে কিছু তৈরি এবং তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয় । সম্ভাব্য কৌশল: উপরের সীমা সহ মেমরি পুলগুলি ব্যবহার করুন। পর্যায়ক্রমে আর প্রয়োজন হয় না এমন জিনিসগুলি মুছুন। শুরুতে অতিরিক্ত পরিমাণ মেমরি বরাদ্দ করুন যাতে …

2
ক্রস প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিন বিকাশের জন্য সি ++ 11 ব্যবহার করা
দ্রষ্টব্য: এটি সি ++ 03 এবং সি ++ 11 সম্পর্কে 'আপনার মতামত দিন' প্রশ্ন নয়। আমাদের গেম ইঞ্জিন, সি ++ 03 তে লিখিত, উইন্ডোজ, ওএসএক্স এবং আইওএসে সংকলিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লিনাক্স সমর্থন অদূর ভবিষ্যতে (খুব) জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। কনসোলগুলির ক্ষেত্রে আমাদের অভিজ্ঞতা সীমাবদ্ধ, যে কারণে আমি …

6
ভেক্টর 3 ভেক্টর 2 এর উত্তরাধিকারী হওয়া উচিত?
আমি শ্রেণীর একটি দম্পতি তৈরি করছি Vector2(এক্স & ওয়াই) এবং Vector3(x, y & টু Z), কিন্তু আমি কিনা জানি না Vector3থেকে উত্তরাধিকারী Vector2, বা পুনরায় বাস্তবায়ন সদস্য ভেরিয়েবল করা হবে কিনা তা m_xএবং m_yআবার? প্রতিটি পক্ষের উপকারিতা এবং বিধিগুলি কী (উত্তরাধিকার বনাম পুনরায় সংজ্ঞা)। সম্পাদনা করুন: আমি সি ++ (ভিএস …
18 c++  architecture 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.