প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

4
মাল্টিথ্রেডেড ইঞ্জিনে কীভাবে কম বার্তা পাঠাতে পারি?
বর্তমানে আমি যে সি ++ ইঞ্জিনটি নিয়ে কাজ করছি তা বিভিন্ন বৃহত থ্রেডে বিভক্ত হয়ে গেছে - জেনারেশন (আমার পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু তৈরি করার জন্য), গেমপ্লে (এআই, স্ক্রিপ্টস, সিমুলেশন জন্য), পদার্থবিজ্ঞান এবং রেন্ডারিং। থ্রেডগুলি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে ছোট মেসেজ অবজেক্টের মাধ্যমে, যা থ্রেড থেকে থ্রেডে যায়। পদক্ষেপ নেওয়ার আগে …

4
সি ++ এর জন্য এক্সএনএ-এর মতো কিছু আছে কি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
18 xna  c++ 

5
আইওএস গেমসের জন্য উদ্দেশ্য-সি বা সি ++?
আমি ওজেক্টিভ-সি এবং সি ++ তে বেশ আত্মবিশ্বাসী প্রোগ্রামিং করছি তবে আমি উদ্দেশ্য-সি ব্যবহার করতে কিছুটা সহজ এবং আরও নমনীয় এবং প্রকৃতির গতিশীল বলে মনে করি। আইওএসে গেমস লেখার জন্য ওবজে-সি-র পরিবর্তে সি ++ ব্যবহার করার সময় কী কী উপকারিতা হবে? বা বরং, সি ++ এর তুলনায় ওবজ-সি ব্যবহারে কোনও …

6
গেম ইঞ্জিনের জন্য সেরা সি ++ ম্যাথ লাইব্রেরি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
18 c++  mathematics 

8
সি ++ এ সিরিয়ালাইজেশনের জন্য ভাল সমাধানগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি আগ্রহী যে সমাধান গেম ডেভেলপাররা তাদের গেমগুলির জন্য বিভিন্ন ধরণের ডেটা সিরিয়ালাইজ করার জন্য কী নিয়ে …

4
সত্তা সিস্টেমগুলিতে ক্যাশে মিস এবং ব্যবহারযোগ্যতা ability
ইদানীং আমি আমার কাঠামোর জন্য একটি সত্ত্বা সিস্টেম নিয়ে গবেষণা এবং প্রয়োগ করে চলেছি। আমি মনে করি যে আমি বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি, রেডডিটস এবং এটির সন্ধান পেয়েছি সে সম্পর্কে প্রশ্নগুলি পড়েছি এবং এখন পর্যন্ত আমি মনে করি আমি ধারণাটি যথেষ্টভাবে উপলব্ধি করছি। তবে এটি সামগ্রিক সি ++ আচরণ, আমি যে ভাষাতে …

5
গেম অবজেক্টগুলি একে অপর সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত?
গেমের অবজেক্টগুলিকে সংগঠিত করার উপায় খুঁজে পাওয়া আমার পক্ষে কঠিন মনে হয় যাতে তারা বহুকর্মী হয় তবে একই সাথে বহুবর্ষীয় হয় না। এখানে একটি উদাহরণ রয়েছে: ধরে নিই যে আমরা আমাদের সমস্ত বস্তুর কাছে যেতে চাই update()এবং করি draw()। এটি করার জন্য আমাদের একটি বেস ক্লাসটি সংজ্ঞায়িত করতে হবে GameObjectযা …
18 c++  architecture 

2
আমি কীভাবে আমার সি ++ সত্তা-উপাদান-সিস্টেমগুলির উপাদানগুলি সঠিকভাবে অ্যাক্সেস করতে পারি?
(আমি যা বর্ণনা করছি তা এই নকশার উপর ভিত্তি করে: একটি সত্তা সিস্টেমের কাঠামো কী ? , নীচে স্ক্রোল করুন এবং আপনি এটি খুঁজে পাবেন) C ++ এ সত্তা-উপাদান সিস্টেম তৈরি করতে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। আমি আমার উপাদান ক্লাস আছে: class Component { /* ... */ }; অন্যান্য উপাদান …

1
অবাস্তব, সি ++ এর ফ্লোট এবং FFloat32 এর মধ্যে পার্থক্যগুলি কী?
আমি ইউই 4 এর আরও গভীর দিকগুলি জানার চেষ্টা করেছি এবং অনেক উদাহরণ কোডগুলি এবং ইঞ্জিনের উত্স বেসটি পড়ার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে কখনও কখনও লোকেরা (এবং খুব উত্স কোড) স্ট্যান্ডার্ড সি ++ floatআদিম ব্যবহার করে তবে কখনও কখনও ইউই 4 এর কাস্টম বাস্তবায়ন ব্যবহার করে FFloat32। তারপরে আমি …

3
আপনি কীভাবে বিটম্যাপে দুটি পয়েন্টের মধ্যে একটি সরল রেখা আঁকবেন?
আমি উচ্চতার মানচিত্রগুলি (বিটম্যাপস) নিয়ে ঘুরে বেড়াচ্ছি, আমার গেমটিতে নিজের কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং এর জন্য আমাকে কয়েকটি বেসিক অঙ্কন পদ্ধতি প্রয়োগ করতে হবে। আমি দ্রুত বুঝতে পেরেছি যে সরলরেখাগুলি আঁকার পক্ষে যতটা ভাবছিলাম ততটা বেসিক নয়। আপনার পয়েন্টগুলি একটি এক্স বা ওয়াই সমন্বয় ভাগ করে নেওয়া যদি …

1
সাধারণ বনাম সাধারণ মানচিত্র
আমি 3 ডি মডেলগুলি পার্স করার জন্য এসিম্প অ্যাসেট আমদানিকারক ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) ব্যবহার করছি । এখনও অবধি, আমি কেবলমাত্র সাধারণ ভেক্টরগুলি টেনে এনেছি যা আমার জালের প্রতিটি প্রান্তের জন্য সংজ্ঞায়িত। তবুও আমি সাধারণ মানচিত্রে বিভিন্ন টিউটোরিয়ালও পেয়েছি ... আমি যেমন এটি সাধারণ মানচিত্রের জন্য বুঝতে পারি, সাধারণ ভেক্টরগুলি একটি …

7
আমি কি কখনও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে চাকরি পেতে চাই কিনা তা জানতে সি ++ প্রয়োজনীয়?
আমি কি কখনও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে চাকরি পেতে চাই কিনা তা জানতে সি ++ প্রয়োজনীয়? আমি সি # এর সাথে অত্যন্ত পরিচিত এবং এক্সএনএ ৪.০ এ 2 ডি গেমস তৈরির মৌলিক দক্ষতা অর্জন করেছি। এই মুহূর্তে আমার বয়স মাত্র 13 বছর এবং গেমস তৈরি করা আমার খুব পছন্দ, এবং কোনও দিন …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

1
দ্রুত, সঠিক 2 ডি সংঘর্ষ
আমি একটি 2 ডি টপডাউন শ্যুটারে কাজ করছি এবং এখন আমার বেসিক আয়তক্ষেত্রের বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ সিস্টেমের বাইরে যেতে হবে। আমার অনেকগুলি বিভিন্ন স্প্রাইটের সাথে বৃহত স্তর রয়েছে, যার সবগুলিই বিভিন্ন আকার এবং আকার। স্প্রিটের জন্য টেক্সচারগুলি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ সমস্ত বর্গক্ষেত্রের পিএনজি ফাইল so আমি সংঘর্ষটি হ্যান্ডেল করার পরিকল্পনা …

6
আমি যদি সি ++ 2 ডি গেম লিখতে চাই তবে আমি কোথায় শুরু করব? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
17 c++ 

1
রিসোর্স ম্যানেজার ক্লাস ডিজাইন করা
আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি আমার শখের গেম ইঞ্জিনের জন্য একটি কেন্দ্রীয় রিসোর্স ম্যানেজার / রিসোর্সক্যাস ক্লাস লিখতে চাই, তবে ক্যাচিং স্কিম ডিজাইন করতে সমস্যা হচ্ছে। ধারণাটি হ'ল রিসোর্স ম্যানেজারের সমস্ত গেমের সংস্থানগুলি একত্রিত করে ব্যবহৃত মোট মেমোরির জন্য একটি নরম লক্ষ্য রয়েছে। অন্যান্য শ্রেণিগুলি রিসোর্স অবজেক্ট তৈরি করবে, যা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.