প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

1
আমি কীভাবে জানব যে মেমরিটি সঠিকভাবে পরিচালনা করা হচ্ছে না?
আমার (2 ডি) গেমের মেমরির পদচিহ্নটি কোনও টেক্সচার লোড করার সময় বাড়তে পারে বলে মনে হয়, যেমন আমি যখন আমার গেমটি শুরু করি তখন এটি একটি ~ 367mb ব্যাকগ্রাউন্ড ফাইলটি ট্রান্সভার করার পরে 30 এমবি প্রাইভেট র‌্যাম ব্যবহার করে, তাই এটি কোনও কোনও মুহুর্তে র‌্যামে থাকে, এটি আরও বেড়ে যায় …
12 opengl  memory 

1
ওপেনজিএল বাঁধাই এবং সত্তার মধ্যে সম্পর্ক
এটি বেশিরভাগই একটি ডকুমেন্টেশন প্রশ্ন। আমি আশা করি এটি জিজ্ঞাসা করার উপযুক্ত জায়গা এবং না, উদাহরণস্বরূপ, প্রোগ্রামারস বা স্ট্যাকওভারফ্লো। আমি ওপেনএল স্পেসিফিকেশনটি পড়িনি, তবে বইগুলি (রেড বুক) এবং বিভিন্ন টিউটোরিয়াল থেকে, আমি বুঝতে পারি না যে এপিআইয়ের বিভিন্ন অবজেক্ট এবং অংশগুলি কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এবং সম্পর্কযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, আমি জানি যে …

1
অনুকূল টেক্সচারের আকারটি কী?
আমি সম্প্রতি আমার প্রজেক্টে একটি টেক্সচার প্যাকেজার যুক্ত করেছি যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে টেক্সচারকে এই জাতীয় প্যাক করবে: সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, এটি আকারে 582x1023 পিক্সেল। এই প্যাকড টেক্সচারগুলি যুক্ত করার লক্ষ্যটি ছিল কার্যত দক্ষতা উন্নত করা যাতে আমি ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করে) টেক্সচারের জন্য অনুকূল টেক্সচারের আকারটি দেখতে চেয়েছিলাম। আমি যে …

1
বাফার আনবাইন্ড করা উচিত?
আমি ওপেনজিএল ইএস 2 দিয়ে কিছু পরীক্ষা নিচ্ছি এবং কিছু প্রশ্ন পেয়েছি, আমার বর্তমান প্রোগ্রামটি এরকম: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> bind vertex …

3
স্থির অক্ষের চারপাশে বস্তুটি ঘোরান
আমি আমার অ্যাপ্লিকেশনটির ব্যবহারকারীকে স্ক্রিনে তাদের আঙুলটি টেনে স্ক্রিনের মাঝে আঁকানো একটি 3 ডি অবজেক্টটি ঘোরানোর চেষ্টা করছি। স্ক্রিনে একটি অনুভূমিক চলন অর্থ একটি স্থির Y অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন এবং একটি উল্লম্ব আন্দোলন মানে এক্স অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল আমি যদি কেবলমাত্র একটি অক্ষের চারপাশে …

3
ঘনত্বের ফাংশনের ভিত্তিতে ভলিউম্যাট্রিক ডেটা রেন্ডার করতে আমি কীভাবে গ্রাফিক্স পাইপলাইন ব্যবহার করতে পারি?
উভয় গ্রাফিক্স এপিআই (ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স) একটি সুস্পষ্ট সংজ্ঞায়িত পাইপলাইন তৈরি করে যাতে বেশ কয়েকটি স্তর প্রোগ্রামযোগ্য। এই প্রোগ্রামেবল পর্যায়গুলির জন্য একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম পরিমাণের ডেটা নেওয়া প্রয়োজন এবং এটির উপর একটি নির্ধারিত অপারেশনগুলির একটি ভাল সংজ্ঞায়িত পরিসীমা করার কথা রয়েছে এবং কিছু সংজ্ঞায়িত ন্যূনতম আউটপুট আউটপুট দেয়, যাতে তথ্যটি …

2
ওপেনজিএল: কোনও ভিবিও নির্দিষ্ট না করেই কি ভিএও ব্যবহার করা সম্ভব?
সমস্ত টিউটোরিয়ালগুলিতে আমি ভিএও (ভার্টেক্স অ্যারে অবজেক্টস) সম্পর্কে জানতে পারি, তারা ভার্টেক্স অ্যাট্রিবিউটগুলি কনফিগার করে এবং একটি ভিবিও (ভার্টেক্স বাফার অবজেক্ট) বাঁধাই করে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে হয় তা দেখায়। তবে আমি একটি ভিএও তৈরি করতে চাই যা স্থির শেডারের সাথে একত্রে ভিবিওর সেটের জন্য কনফিগার করা হবে, যেখানে প্রতিটি …
12 opengl  vbo  vao 

1
ওপেনজিএল - কিউবগুলিতে সাদা প্রান্তগুলি
আমি তৈরি করা একটি মাইনক্রাফ্টের মতো খেলায় আমি আমার কিউবগুলিতে সাদা প্রান্তগুলি পাই: গা dark় জমিনে এটি আরও বেশি লক্ষণীয়। টেক্সচারগুলি এভাবে সেটআপ করা হচ্ছে: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); কোন সাহায্য?

2
জিম্বল লক সমস্যা কীভাবে জমে থাকা ম্যাট্রিক্স রূপান্তর ব্যবহার করে সমাধান করা হয়
আমি জেসন এল। ম্যাককেসনের লেখা "লার্নিং মডার্ন 3 ডি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং" বইটি পড়ছি এখন পর্যন্ত, আমি গিম্বল লক সমস্যা এবং কীভাবে চতুর্থাংশ ব্যবহার করে এটি সমাধান করব তা অবধি। তবে ঠিক এখানে, কোয়ার্টারিয়নস পৃষ্ঠায় । সমস্যার অংশটি হ'ল আমরা 3 টি জমে থাকা অক্ষীয় আবর্তনের সিরিজ হিসাবে একটি ওরিয়েন্টেশন সংরক্ষণ …

4
ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে জ্যামিতি ইনস্ট্যান্সিং
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ তে জ্যামিতি ইনস্ট্যান্সিং করার পরিকল্পনা করছি মূলত আমি আমার দৃশ্যে একই জ্যামিতি (চেয়ার) রেন্ডার করার পরিকল্পনা করছি। ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে এটি করার সর্বোত্তম উপায় কী? আমি একটি গুণ হিসাবে মডেল ভিউ mat4 পাস করার বিষয়ে বিবেচনা করছি। যেহেতু বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতি ভারটেক্স ডেটা হয় তাই আমাকে …

4
অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ওপেনজিএল
আমি কিছুক্ষণের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার করছি এবং প্রচুর টিউটোরিয়াল পড়েছি। এ ছাড়াও তাদের মধ্যে অনেকগুলি এখনও স্থির পাইপলাইন ব্যবহার করে, তারা সাধারণত সমস্ত সূচনা, রাষ্ট্র পরিবর্তন এবং একটি উত্স ফাইলে অঙ্কন করে। এটি একটি টিউটোরিয়ালের সীমিত সুযোগের জন্য ঠিক আছে তবে কীভাবে এটি সম্পূর্ণ গেম পর্যন্ত স্কেল করা যায় তা …

5
GLUT কি অপ্রচলিত?
একটি প্রশ্ন ছিল ভাল সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করলেন, আপ-টু ডেট যেমন OpenGL সম্পদ , উত্তর এক আধুনিক যেমন OpenGL প্রোগ্রামিং সম্পর্কে একটি টিউটোরিয়াল একটি লিঙ্ক ছিল। প্রশ্নের টিউটোরিয়ালটি GLUT এবং GLEW ব্যবহার করে তবে আমি কোথাও পড়েছি যে GLUT অপ্রচলিত। এটা কি সত্যি?
12 opengl  glut 

5
GLUT এর কোন বিকল্প বিদ্যমান?
আমি ওপেনজিএল শিখার চেষ্টা করছি এবং আমি সবেমাত্র জানতে পেরেছি যে জিএলটি অপ্রচলিত । আমি এসডিএলটি ইতিমধ্যে জানি এবং এটি মনে হয় এটি একটি ভাল বিকল্প। ওপেনজিএল দিয়ে গেমগুলি বিকাশ করতে আমার এসডিএল ব্যবহার করা উচিত, না এর চেয়ে আরও ভাল বিকল্প আছে। আমি গেম বিকাশে নতুন, তাই আমি আর্টের …
12 opengl 

2
আমি কি আমার মাইনক্রাফ্ট ক্লোন ওপেন সোর্স তৈরি করার অনুমতি দেব?
আমি আমার অতিরিক্ত সময়ে মাইনক্রাফ্টের মতো একটি গেম খেলছি। আসলে, এটি " মাইনক্রাফ্টের মতো " নয়, কারণ আমি এটিকে এর অনুলিপি হিসাবে খুব কাছাকাছি করার চেষ্টা করছি (16 বছর বয়সে আমার পক্ষে অনুশীলন হিসাবে এবং এটি কেবল আমার জন্য মজাদার)। অবশ্যই, আমি মাইনক্রাফ্ট কোডার প্যাক (এমসিপি) ব্যবহার করে কোডটি অনুলিপি …

2
হালো প্রজেক্টিলেসগুলি কীভাবে আঁকবে?
আমি প্রজেক্টেলগুলি আঁকার চেষ্টা করছি এবং বিলবোর্ডিং করছি। একটি প্রজেক্টলে একটি বিল-বোর্ডযুক্ত "কণা" এবং "ট্রেসার" থাকে। যখন আমি একটি প্রজেক্টাইল বিলবোর্ড করি, তখন প্লেয়ারের দেখার দিকটি প্রক্ষিপ্ত অক্ষের সমান্তরাল হয়ে গেলে এটি দেখা যায় না। হ্যালো বা অন্যান্য গেমগুলি কীভাবে এই সমস্যাটি সমাধান করে, যাতে প্রজেক্টিচালগুলি পিছন থেকে দেখা যায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.