প্রশ্ন ট্যাগ «lwjgl»

লাইটওয়েট জাভা গেম লাইব্রেরি (এলডাব্লুজেজিএল) উচ্চ কার্যকারিতা, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম লাইব্রেরি ওপেনজিএল এবং ওপেনল অ্যাক্সেস সরবরাহ করে। অতিরিক্তভাবে এলডাব্লুজেজিএল গেমপ্যাডস, স্টিয়ারিং হুইল এবং জয়স্টিক্সের মতো নিয়ন্ত্রণকারীদের অ্যাক্সেস সরবরাহ করে।

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
জিএলএসএল লাইট (মনোযোগ, রঙ এবং তীব্রতা) সূত্র
আমি আমার ভক্সেল ইঞ্জিনে পয়েন্ট লাইট প্রয়োগ করছি, এবং আমি সত্যই আলোর উত্সের কাছাকাছি 100% থেকে আলোক ব্যাসার্ধের 0% পর্যন্ত আলোকের একটি ভাল প্রবাহ পেতে লড়াই করছি। ফাংশনটির জন্য আমার 5 টি যুক্তি রয়েছে: হালকা রঙ (ভেক 3) আলোর তীব্রতা (আলোক থেকে দূরত্ব যেখানে দূরত্ব যেখানে 100% রয়েছে) আলো থেকে …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

1
ওপেনজিএল: পুনরায় আকার প্রদর্শন এবং গ্লোঅर्थো / গ্লোভিউপোর্ট
আমি বেশ কয়েকটি উত্স থেকে এই প্রশ্নটি নিয়ে গবেষণা করেছি এবং এখনও দৃ firm় উত্তর খুঁজে পাইনি যে "হ্যাঁ এটি সঠিক চিন্তাভাবনা" বা "না, এখানে এটি কীভাবে হয়েছে"। আমি ওপেনজিএল রেন্ডারিং সহ রেজোলিউশন স্বাধীনতা নিশ্চিত করার চেষ্টা করছি। আমার মনে হয় যেভাবে আমার এটি করা উচিত, তা হ'ল glOrthoআমি বিশ্বের …

3
ঝাপসা হয়ে না গিয়ে কীভাবে আমি ওপেনএল টেক্সচার স্কেল তৈরি করতে পারি?
আমি এলডাব্লুজেজিএল এর মাধ্যমে ওপেনজিএল ব্যবহার করছি। আমার 16x16 টেক্সচার্ড কোয়াড রেন্ডারিং রয়েছে। আমি যখন এর স্কেলের পরিমাণ পরিবর্তন করি তখন কোয়াড বৃদ্ধি পায়, তত বড় হওয়ার সাথে সাথে ঝাপসা হয়ে যায়। আমি মাইনক্রাফ্টের মতো ঝাপসা হয়ে না গিয়ে কীভাবে এটি স্কেল করতে পারি। আমার রেন্ডারেবল এন্টিটি অবজেক্টের ভিতরে কোডটি …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

1
ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল) দিয়ে এইচডি / জিইআই তৈরি করা
আমি আমার গেম ডেভলপমেন্টের এমন পর্যায়ে রয়েছি যেখানে আমাকে এইচডিডি বা জিইউআই তৈরি করা দরকার। আমি কখনই এই অংশে উঠিনি, সুতরাং এটি কীভাবে হয়েছিল তা আমি জানি না। আমি স্ক্রিনের একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে একটি সাধারণ চতুর্থাংশ রেন্ডারিংয়ের চেষ্টা করেছি, তবে একটি সমস্যা আছে। অর্থ ক্যামেরায় আমার ক্যামেরাটিকে কাজ করতে, আমি …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

4
জাভাতে কীভাবে 3 ডি মডেল লোড করবেন?
এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করে পর্দায় আঁকার জন্য কোনও 3D মডেল লোড করার সহজ উপায় কী? আমি জানি এলডাব্লুজেজিএল লোডিং সমর্থন তৈরি করে না তাই আমি একটি ছোট লাইব্রেরি খুঁজছি যা বিশেষত .blend ফাইলগুলি লোড করতে সহায়তা করবে।
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
কীভাবে আমি LibGDX এ স্বচ্ছতার সাথে একটি পিএনজি রেন্ডার করব?
আমি LibGDX এর সাথে একটি সাধারণ টিকি-টো-টো উদাহরণ তৈরি করছি। আমার সহজ চিত্র রয়েছে: ক্রস, চেনাশোনা এবং বোর্ড, সমস্তই pngস্বচ্ছ পটভূমি সহ জিম্প দিয়ে তৈরি। আমি কীভাবে এগুলিকে Textureস্বচ্ছতার সাথে রেন্ডার করতে পারি ? আমি জিএল 10 সক্ষম বৈশিষ্ট্যটি দিয়ে চেষ্টা করেছি, তবে মনে হয় এটি কার্যকর হয় না।

1
ওপেনজিএল - কিউবগুলিতে সাদা প্রান্তগুলি
আমি তৈরি করা একটি মাইনক্রাফ্টের মতো খেলায় আমি আমার কিউবগুলিতে সাদা প্রান্তগুলি পাই: গা dark় জমিনে এটি আরও বেশি লক্ষণীয়। টেক্সচারগুলি এভাবে সেটআপ করা হচ্ছে: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); কোন সাহায্য?

3
দুটি ওরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বক্স (ওবিবি) এর মধ্যে দ্রুততম 3 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি আমার গেমের সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমার একটি সংঘর্ষের সিস্টেম যুক্ত করা দরকার। আমি জবুলেট চেষ্টা করেছিলাম, এবং এটি কাজ করার সময়, আমি যা খুঁজছিলাম তা তা নয়। আমি দুটি পরীক্ষামূলক বাউন্ডিং বাক্স (ওবিবি) গাছের সংঘর্ষে নিরীক্ষণের জন্য একটি সহজ উপায় চাই। আমি গাছ ব্যবহার করে সংঘর্ষ করতে যাচ্ছিলাম। …

5
একে অপরের পাশে অনুরূপ টাইলস উত্পন্ন করার সম্ভাবনা বাড়ানো
আমি একটি টাইল মানচিত্র সিস্টেমে কাজ করছি, যা ইনফারটি দেখতে দেখতে (সবুজ ঘাস, বাতাস সাদা, পাথর ধূসর এবং নীল জল): এটি একটি সাধারণ এলোমেলো সংখ্যার জেনারেটর ব্যবহার করে যাতে টালি ঘাস হওয়ার 45% সম্ভাবনা থাকে, এর জল হওয়ার 30% সম্ভাবনা থাকে এবং পাথর হওয়ার 25% সম্ভাবনা থাকে। যাইহোক আমি কি …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
আপনি কীভাবে নির্ধারণ করবেন যে কোন বস্তু / পৃষ্ঠার ব্যবহারকারীর নির্দেশকে lwjgl দিয়ে দেখানো হয়েছে?
শিরোনাম অনেক সুন্দর সব বলছে। আমি একটি রুবিকের ঘনক্ষেত্রের কারসাজির সাথে জড়িত একটি সাধারণ 'আসুন lwjgl ব্যবহার করতে পারি' প্রজেক্টে কাজ করছি এবং ব্যবহারকারীর পয়েন্টিংটি কোন দিকে / বর্গক্ষেত্রটি বলতে হবে তা আমি বুঝতে পারি না।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.