প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

2
ওপেনগেলের জন্য সর্বাধিক সাধারণ 3 ডি মডেলের ফর্ম্যাট
আমি একজন নবজাতক যা অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলিতে ওপেনএলএল ইএস দিয়ে খেলতে শুরু করছি। ওপেনএল অনুশীলনের জন্য আমি একটি ছোট গেম ইঞ্জিন তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং তাই আমি ভাবছিলাম যে সেরা 3D মডেলের ফাইল ফর্ম্যাটটি কী হবে। আমি একই ফর্ম্যাটের ফ্রি মডেলগুলিতে আগ্রহী। আপনি কি পরামর্শ দিচ্ছেন?
12 opengl  3d  models 

4
জিএলএম: কোয়ার্টারিয়ন থেকে এলার অ্যাঙ্গেলস
আমি আশা করি আপনি জিএল গণিত ( জিএলএম ) জানেন কারণ আমার একটি সমস্যা হয়েছে, আমি ভাঙ্গতে পারি না: আমার কাছে অয়লার অ্যাঙ্গেলসের সেট রয়েছে এবং তাদের মধ্যে আমার মসৃণ দ্বিখণ্ডন করা দরকার । সবচেয়ে ভালো উপায় তাদের রূপান্তরের উদ্দেশ্যে কোয়াটেরনিয়ন এবং প্রয়োগের SLERP alrogirthm। আমার কাছে সমস্যাটি হ'ল এলার্ম …

5
প্রান্তে স্কাইবক্স জমিন নিদর্শন
ম্যাকের স্কাইবক্স টেক্সচারটি আঁকতে আমার অদ্ভুত সমস্যা রয়েছে। আইফোনে সবকিছু ঠিকঠাক চলছে। আমি কোনও সাফল্য ছাড়াই কাছাকাছি এবং দূরবর্তী বিমানের মান পরিবর্তন করার চেষ্টা করেছি। এটি ছয় টেক্সচারের একটি স্কাইবক্স এবং প্রতিটি টেক্সচারের জন্য আমি এটি সেট করেছি: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); …
12 opengl  textures  macos  sky 

8
2 ডি গেম ডেভ (সি ++) দিয়ে শুরু করছেন: ডাইরেক্টএক্স বা ওপেনজিএল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । সুতরাং, আমি একজন শিক্ষার্থী গেম ডেভলপমেন্টের দরজায় আমার পা পেতে চাই …
12 c++  opengl  directx 

7
একটি সাধারণ কণা প্রভাব তৈরির দ্রুততম উপায়
আমি সত্যিই সাধারণ কণা প্রভাব তৈরির দ্রুততম পন্থায় সন্ধান করছি যা খেলায় নরকের মতো স্প্যামযুক্ত হবে ... মূলত, আমার খেলাটি ভেক্টরেক্স গেমের মতো দেখাচ্ছে, বেশিরভাগ লাইনে তৈরি ... আমি কিছু ছোট বিস্ফোরণ তৈরি করতে চাই যা সত্যিই সাধারণ হবে। কিছু পয়েন্ট ঘুরে বেড়ানো এবং জিএল_পয়েন্টের সাথে রেন্ডারিংয়ের চেয়ে আরও দ্রুত …

5
এপিআই অ্যাগনস্টিক ব্রিজ (যেমন ওপেনজিএল / ডি 3 ডি / যাই হোক না কেন)। আপনি কীভাবে এগুলি তৈরি করেন আপনি সেগুলি ব্যবহার করেন। প্রো এবং কন এর [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আপনি একটি 3 ডি ইঞ্জিন তৈরি করছেন। আপনি সেরা মাল্টিপ্লাটফর্ম ওয়ার্ল্ড চান। …

1
স্ক্রিন স্পেস ডেরাইভেটিভ কি এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার করব?
আমি ddxএবং ddyglsl ফাংশন দেখতে পাচ্ছি এবং hlsl সমতুল্য এখন এবং তারপরে শেডার কোডে আসে। আমি বর্তমানে এগুলিকে ট্যানজেন্ট বা বিট্যানজেন্ট ছাড়াই বাম্প ম্যাপিং করতে ব্যবহার করছি তবে আমি মূলত কোডটি কপি-পেস্ট করেছি। আমি বুঝতে পারি না যে এই ফাংশনগুলি আসলে কী, তারা কী করে এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার …

2
GL_TEXTURE_Wrap) _ (এস / টি) পরিবর্তন করে কী করে?
আমি কিছু শিক্ষানবিশ ওপেনজিএল টিউটোরিয়াল দিয়ে কাজ করছি এবং বর্তমানটি একটি সহজ আয়তক্ষেত্রে কোনও টেক্সচার কীভাবে প্রয়োগ করতে হবে তা শেখায়। টিউটোরিয়াল স্টেটসগুলি আমাকে টেক্সচার প্যারামিটারগুলি GL_TEXTURE_Wrap_S এবং GL_TEXTURE_Wrap_T GL_CLAMP_TO_EDGE এ সেট করতে বলেছে, তবে এটি আসলে কী করে তা সম্পর্কে আমি অনিশ্চিত। আমি জানি যে এগুলি যে জায়গাগুলিতে ম্যাপ …
12 opengl  textures 

1
#DrawArrays এবং glDrawE উপাদান এর মধ্যে পার্থক্য
OpenGL ES আমার মন রিফ্রেশ করার সময়, আমি জুড়ে এসেছিল glDrawArraysএবংglDrawElements । সেগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয় তা আমি বুঝতে পারি এবং কেন সেগুলি আলাদা তা বাছাই করা। আমি যা বুঝতে পারি না তা হ'ল, আমি কীভাবে glDrawElementsড্র কলগুলি সংরক্ষণ করতে পারি তা দেখতে ব্যর্থ হয়েছি (কল কল সংরক্ষণ করে) করা …

2
কীভাবে প্রাকৃতিক দেখায় ভক্সেল বানাবেন
আমি একটি ভোক্সেল গেমটি বিকাশ করছি তবে আমি মনে করি যে আমি ভুল কৌশলটি ব্যবহার করি। আমি বর্তমানে ফ্ল্যাট টাইলস ব্যবহার করি, ব্লকগুলি তৈরি করতে এবং আমার কাছে মনে হয় এটি আরও ভাল এবং কার্যকর উপায়। আমি একটি ভোক্সেল গেম দেখেছি, যা প্রাকৃতিকভাবে ভূখণ্ড দেখায়। তার দ্বারা আমি নন ব্লকিকে …

2
ওপেনজিএল এর সরাসরি রাজ্য অ্যাক্সেস প্রক্রিয়াটির সুবিধা কী?
আমি ওপেনগ্ল.আর.৪.২০১ open ওপেনগ্ল.আর.ইগিতে সরাসরি স্টেট অ্যাক্সেস (ডিএসএ) সম্পর্কে পড়ছি এবং নিশ্চিত হয়ে উঠছি না যে আমি এটি ঠিক করছি কিনা। এটি বোঝা যাচ্ছে যে, পুরানো উপায়টি কম দক্ষ: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) নতুন উপায়ের চেয়ে: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) এর চেহারা থেকে এখন প্রত্যেককে glSetএর glBind(something)অভ্যন্তরীণটি অন্তর্ভুক্ত …
11 opengl 

1
আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স এবং খণ্ডের শেডারের গতিটি আলাদাভাবে প্রোফাইল করব?
আমি জানতে চাই যে আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স বা আমার টুকরা শেডারটি আমার রেন্ডারিং পাইপলাইনে কোনও বাধা কিনা তা পরীক্ষা করে দেখতে পারি। আমি ওপেনজিএল কমান্ডগুলির মধ্যে ক্লক চেকপয়েন্ট পেতে লক্ষ্য glQueryCounterসহ ব্যবহার করার বিষয়ে পড়েছি GL_TIMESTAMP, তবে এগুলি বিভিন্ন ধরণের শেডারগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না। উদাহরণস্বরূপ, জিপিইউতে যদি একটি …

3
উচ্চ বিশদে স্ক্রিনের কেবলমাত্র একটি অংশ রেন্ডারিং
গ্রাফিকগুলি যদি একটি বৃহত দেখার কোণে (যেমন একটি খুব বড় টিভি বা একটি ভিআর হেডসেট) রেন্ডার করা হয়, তবে দর্শক আসলে পুরো চিত্রটির দিকে মনোযোগ দিতে পারে না, এটির কেবল একটি অংশ। (আসলে, এটি নিয়মিত আকারের পর্দার ক্ষেত্রেও রয়েছে)) দর্শকের চোখ ট্র্যাক করার একটি পদ্ধতির সাথে সংযুক্ত (যা আমি অনুমান …

2
3 ডি অবজেক্টের ট্রান্সফর্মগুলি পরিচালনা করার জন্য অনুবাদ, স্কেল, রোটেশন গিজমোস কীভাবে প্রয়োগ করবেন?
আমি একটি বেসিক 3 ডি সম্পাদক বিকাশ প্রক্রিয়াধীন। এটি একটি 3 ডি ওয়ার্ল্ড রেন্ডারিংয়ের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার করে। এই মুহুর্তে আমার দৃশ্যটি বিভিন্ন মাপের কয়েকটি কয়েকটি বাক্স এবং আমি এমন পর্যায়ে আছি যেখানে আমি প্রতিটি বাক্স নির্বাচন করতে সক্ষম হতে চাই এবং তারপরে যেকোন রূপান্তর অর্জনের জন্য এটি সরানো / …
11 opengl  3d 

3
3 ডি রেন্ডারিংয়ে সূচকের উদ্দেশ্য কী?
মনে করুন আপনি ওপেনজিএলে একটি 3 ডি কিউব তৈরি করছেন। আপনি অবজেক্ট (কিউব) এর জন্য প্রয়োজনীয় ভারটিেক্স ডেটা প্রয়োগ করেন। সূচকগুলি ব্যবহার করে কী লাভ হবে? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { …
11 opengl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.