আমি জেসন এল। ম্যাককেসনের লেখা "লার্নিং মডার্ন 3 ডি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং" বইটি পড়ছি এখন পর্যন্ত, আমি গিম্বল লক সমস্যা এবং কীভাবে চতুর্থাংশ ব্যবহার করে এটি সমাধান করব তা অবধি। তবে ঠিক এখানে, কোয়ার্টারিয়নস পৃষ্ঠায় । সমস্যার অংশটি হ'ল আমরা 3 টি জমে থাকা অক্ষীয় আবর্তনের সিরিজ হিসাবে একটি ওরিয়েন্টেশন সংরক্ষণ …
তবুও গেমসের যে কোনও ধরণের 3 ডি বিকাশে আমি বেশ নতুন। আমি টিউটোরিয়াল এবং উদাহরণগুলির মাধ্যমে পড়তে গিয়ে দেখতে পেলাম যে এক্স / ওয়াই / জেড স্থানাঙ্কগুলি আমার প্রথম অনুমানের চেয়ে কিছুটা পিছনের দিকে seem আমি কল্পনা করেছিলাম যে কোনও ব্যক্তি যদি মাঠের চারপাশে হাঁটছেন তবে তাদের এক্স / ওয়াই …
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …
মনে করুন আপনি কোনও বস্তু অবাধে ভেসে উঠছেন। আপনার কাছে একটি ভেক্টর রয়েছে যা আপনি এই বিষয়টিকে নির্দেশ করতে চান এবং একটি ভেক্টর বর্তমানে এটির মুখোমুখি হচ্ছে। এই দুটি থেকে আপনি ঘূর্ণন (ম্যাট্রিক্স, কোয়ার্টেরিয়ন, যাই হোক না কেন) পেতে পারেন যা দুটি ভেক্টরকে সারিবদ্ধ করার জন্য ওরিয়েন্টেশনের পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে। …