খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
রেন্ডারিংয়ের আগে অবজেক্টগুলি বাছাই করা
আমি একটি দৃশ্যের গ্রাফ বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি এবং আমি যে সমস্ত নিবন্ধে এসেছি সেগুলিতে অবজেক্ট বাছাইয়ের বিষয়ে কথা বলা আছে। সুতরাং আপনি উদাহরণস্বরূপ আপনার উপাদানগুলিকে "উপাদান" অনুসারে বাছাই করুন। এখন অবধি আমি বসে বসে এটি প্রয়োগ করা শুরু করেছি, আমি এক ধরণের বিষয়টিকে সম্মানজনক বলে গ্রহণ করেছি, কারণ এটি উপলব্ধিযোগ্য। …

2
সংলগ্ন টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে টাইল চয়ন করুন
আমি একটি টাইল্ড মানচিত্র সম্পাদকে কাজ করছি, এবং সংলগ্ন টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে আমাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাইলগুলি বেছে নেওয়া দরকার। উদাহরণস্বরূপ, রাস্তার টাইল স্থাপন করার সময়, অন্য রোড টাইলের পাশে, দু'জনকেই ওরিয়েন্টেড করা দরকার যাতে তারা একটি অবিচ্ছিন্ন রাস্তা তৈরি করে। যদি তাদের চারপাশে অন্যান্য রাস্তা থাকে, তবে আমাদের কোণার বা …

2
গেমঅবজেক্ট শ্রেণীর বাইরে রেন্ডার যুক্তিকে সরিয়ে দেওয়ার কৌশল
গেমস তৈরি করার সময় আপনি প্রায়শই নিম্নলিখিত গেমের অবজেক্ট তৈরি করেন যা থেকে সমস্ত সত্তা উত্তরাধিকার সূত্রে: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } সুতরাং আপনি লুপ আপডেট করে আপনি সমস্ত গেমের অবজেক্টের উপর পুনরাবৃত্তি করেন এবং তাদের রাষ্ট্র পরিবর্তন করার সুযোগ দেন, তারপরে পরবর্তী অঙ্কনের লুপে …

2
প্রতিবেশী টাইলগুলির পৃথক পৃথক উচ্চতা সহ টাইল মানচিত্র / ভূখণ্ডের প্রয়োগ
হোই! আমি টাইল মানচিত্র সম্পর্কে কিছু তথ্য খুঁজছি বা বরং, নির্দিষ্ট ধরণের টাইল মানচিত্রকে কী বলা হয়। আমি রোলারকোস্টার টাইকুন বা ট্রান্সপোর্ট ট্রাইকুন সিরিজের গেমগুলিতে ব্যবহৃত ধরনের প্রয়োগে আগ্রহী এবং ভেক্টর ক্ষেত্রের অঞ্চল এবং উচ্চতার মানচিত্রের ভূখণ্ডের দিকে নজর রাখছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি যা খুঁজছি তার জন্য …

4
কেবলমাত্র সাফল্য * খেলোয়াড়কে অবহিত করার অবতরণগুলি কী?
আমি শিক্ষাগত সফ্টওয়্যার নিয়ে কাজ করছি এবং ব্যস্ততা বাড়ানোর চেষ্টা করছি ("মজা")। একটি লক্ষের দিকে পরিষ্কার অগ্রগতি (বাগদানের অন্যতম ধারক) পরামর্শ দিচ্ছে যে প্লেয়ারকে তারা কী করছে তা আমাদের জানানোর দরকার । তবে আমরা চাই না যে খেলোয়াড় হতাশায় পরিণত হোক। (এই "খেলোয়াড়দের" মস্তিষ্কে আঘাত রয়েছে এবং তাই খুব সহজেই …

3
কোনও বাধা পেরিয়ে কীভাবে পাথফাইন্ড করবেন?
নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে কীভাবে সেরা উপস্থাপন করবেন - এজেন্ট ( @) এর লক্ষ্য ( $) এ পৌঁছানো দরকার । পথটি শূকক ( ~~~) দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়েছে । একটি রেক (বা কিছু অন্যান্য ডিভাইস, যেমন ওয়াটারওয়াকিং বুটস) পাওয়া যায় যা বাধা অতিক্রম করা সম্ভব করবে। .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 

4
গেমগুলিতে সময় বিপরীত ব্যবস্থা
গেমগুলিতে কীভাবে সময় হেরফের করার পদ্ধতিগুলি সাধারণত ডিজাইন করা হয় তা নিয়ে আমি ভাবছি। আমি সময় বিপরীতে বিশেষত আগ্রহী (সর্বশেষতম এসএসএক্স বা পার্সিয়ার রাজপুত্রের মতো)। গেমটি 2 ডি টপ ডাউন শ্যুটার। আমি যে পদ্ধতিটি ডিজাইন / বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তার নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: 1) প্লেয়ার চরিত্র বাদে সত্তার ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ …

2
Ityক্যের অন্তর্ভুক্তি পোর্টাল: কী এবং কীভাবে?
(এখানে আমি ইউনিটির উত্তরগুলিতে ityক্য প্রশ্ন পোস্ট করার বিষয়ে মেটাতে আমার শব্দগুলি খাচ্ছি ... যেহেতু সাইটটি এর চেয়ে কম প্রতিক্রিয়াশীল)) Ityক্য কোষ-ভিত্তিক অবলম্বন কুলিং সরবরাহ করে (উম্ব্রার মাধ্যমে, আমি বিশ্বাস করি)। তবে এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা এটি সমর্থন করে তা হ'ল ওকুলেশন পোর্টাল। প্রশ্নটি হল, যদি বিএসপি ভিত্তিক অবসমন …

2
একাধিক শেডারে ক্রিয়াকলাপ ভাগ করে নেওয়া
সহজ প্রশ্ন: জিএলএসএল-তে, একাধিক শেডারের জুড়ে ফাংশনগুলি ভাগ করে নেওয়ার কোনও উপায় আছে, বা প্রতিটি শ্যাডারে প্রয়োজনীয় সমস্ত ফাংশনগুলির আমি কী সংজ্ঞা দিতে পারি?
10 glsl 

3
জড়তা টেনেসর গণনা
একটি জটিল এবং দীর্ঘ প্রশ্ন, যা আমি স্বীকার করব, আমি এখনও খুব ভাল বুঝতে পারি না তাই আমি চেষ্টা করব এবং যথাসম্ভব সেরা ব্যাখ্যা করব। সংক্ষিপ্ত সংস্করণ: কোনও বস্তুর আকারের ভিত্তিতে জড়তা টেনেসর গণনা করার জন্য কি কোনও সাধারণ সি ++ / ফিজিক্স সূত্র আছে? দীর্ঘ সংস্করণ: আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের জন্য …

3
কোনও এমএমও-র জন্য হ্যাকিং পদ্ধতির জ্ঞান কি প্রয়োজনীয়?
বলুন আমি ভবিষ্যতে পরিকল্পনা করছিলাম (এখনই নয়! প্রথমে আমার শিখার দরকার আছে) একটি গ্রুপ প্রকল্পে অংশ নিতে চেয়েছিলেন যা একটি বৃহত্তর মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম (এমএমও) তৈরি করবে এবং আমার কাজ হবে নেটওয়ার্কিং অংশ। আমি নেটওয়ার্ক প্রোগ্রামিংয়ের সাথে তেমন পরিচিত নই (আমি পিএইচপি, এমওয়াইএসকিউএল এবং আমি ডাব্লুএইচএমপি দিয়ে কিছুটা গণ্ডগোল করেছি …

1
গভীরতার মানচিত্র থেকে 'চৌম্বকীয় ডিফর্মার' তৈরি করতে ভাল ফিল্টার কী হবে?
আমার প্রকল্পে, আমি একটি অত্যন্ত বিশদযুক্ত জাল (পোশাক) বিকৃত করার জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করছি যাতে এটি উত্তল জালকে 'ফিট করে'। এটি করতে আমি আইটেমটির গভীরতার মানচিত্র এবং 'হুল' ব্যবহার করে বিশ্ব স্থানের কোন সময়ে বিচ্যুতি ঘটে এবং কী পরিমাণে তা নির্ধারণ করতে। 'হাল' দ্বারা সংজ্ঞায়িতভাবে সমস্ত আবদ্ধ অনুভূমিকাগুলিকে কেবল …

2
আমার গেমের জন্য আমার কি আইপিভি 6 সমর্থন বাস্তবায়ন করতে হবে?
আমি বর্তমানে যে গেমটি নিয়ে কাজ করছি তার জন্য নেটওয়ার্ক বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়ন করতে যাচ্ছি, এখন আমি ভাবছি আইপিভি 6 সমর্থন বাস্তবায়ন করা দরকার বা আইপিভি 4 এর জন্য সমর্থন থাকা যথেষ্ট?
10 networking 

1
পিক্সেল বিশ্বস্ততা বজায় রাখে রূপান্তরিত 2D স্প্রাইটের জন্য কীভাবে একটি "রেট্রো" পিক্সেল শেডার তৈরি করবেন?
নীচের চিত্রটিতে পটভূমির উপরে পয়েন্ট স্যাম্পলিংয়ের সাথে দু'টি স্প্রাইট রেন্ডার দেখানো হয়েছে: বাম খুলিতে এর কোনও আবর্তন / স্কেলিং প্রয়োগ করা হয়নি, সুতরাং প্রতিটি পিক্সেল পটভূমির সাথে পুরোপুরি মেলে। ডান খুলিটি ঘোরানো / স্কেল করা হয় এবং এর ফলে বৃহত্তর পিক্সেলগুলির ফল হয় যা অক্ষ অক্ষরেখায় থাকে না । কীভাবে …

2
নোংরা 2 ডি ম্যাপের রেন্ডারিং
এইচটিএমএল 5 এর মানচিত্রের রেন্ডারিংয়ের কথা যখন আসে তখন লোকেরা "নোংরা রেন্ডারিং" সম্পর্কে কথা বলতে শুনি। আমি এটি সম্পর্কে গগলড করেছি এবং গেমডেভ অনুসন্ধান করেছি কিন্তু এটি সম্পর্কে খুব বেশি কিছু নেই। এটা ঠিক কি? কীভাবে এটি কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা যায়?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.