প্রশ্ন ট্যাগ «aiming»

একটি লক্ষ্যতে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা, প্রায়শই এটি অঙ্কুর করার জন্য, এমনকি আরও অনেক সময় মাথায়।

1
একটি এফপিএসে মাউসের লক্ষ্য
আমি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করতে চাই এবং মাউস দিয়ে ক্যামেরাটি সরাতে চাই। সমস্যাটি হ'ল কার্সারটি যখন স্ক্রিনের সীমাতে পৌঁছে যায়, ক্যামেরাটি আর ঘুরবে না। আমি কীভাবে মাউসকে কেন্দ্র করে রাখতে পারি এবং যাইহোক এটির গতিবিধি সনাক্ত করতে পারি?

5
টার্গেট ট্র্যাকিং: কখন একটি ঘোরানো ট্যারিটকে ত্বরান্বিত ও হ্রাস করতে হবে?
বলুন যে আমার কাছে একটি চলমান বিজ্ঞপ্তি রয়েছে যার দ্বারা targetসংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; এবং একটি ঘোরানো turret(কোনও ধরণের চলমান গাড়িতে আরোহণিত) হিসাবে সংজ্ঞায়িত: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second …
24 ai  aiming 

2
কোনও বস্তুর লক্ষ্য স্থির করার জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস
আমার 2 ডি গেমটিতে আমার কাছে এআই ট্যুরেট রয়েছে যা শত্রুদের প্রতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালিয়ে খেলোয়াড়কে সহায়তা করা উচিত। আমি তাদের বুদ্ধিমানভাবে আগুন জ্বালিয়ে তুলতে চাই এবং কেবল কোনও শত্রুর বর্তমান অবস্থানকে লক্ষ্য না করে তাদের লক্ষ্যকে নেতৃত্ব দিতে চাই। সুতরাং, উভয় শত্রুর (সর্বদা ধ্রুবক) বেগ এবং অবস্থান ভেক্টর প্রদত্ত, …
13 algorithm  ai  aiming 

2
একটি 3 ডি গেমের লক্ষ্যবস্তুতে শ্যুটিং করতে অ্যালগরিদম
অবসরপ্রাপ্ত মিসাইল বা লেজার গুলি চালানোর সময় শত্রুটিকে লক্ষ্য করতে সহায়তা করার জন্য আপনারা ডিসেেন্ট ফ্রাইস্পেসের কথা মনে রেখেছিলেন তাদের পক্ষে এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য ছিল: এটি যে জাহাজটি আপনাকে ধাওয়া করেছিল তা সামনে চালানো আঘাতের জন্য কোথায় গুলি করতে হবে তা বলতে গিয়ে জাহাজের সামনে একটি ক্রোশার দেখিয়েছিল। লক্ষ্য। …
11 mathematics  ai  aiming 

5
কোন কনসোলকে লক্ষ্য করা প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে কী ভাল লাগছে?
আমি মনে করি এটি সার্বজনীনভাবে বেশ সম্মত হয়েছে যে চরিত্রের ঘূর্ণন গতিতে সহজেই অ্যানালগ স্টিকটি ম্যাপিং করা কনসোল প্রথম ব্যক্তির শুটারকে ভাল বোধ করার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নয়। তাহলে কনসোলটিতে একটি আধুনিক এফপিএস তৈরি করে এমন কিছু ইনপুট দৃষ্টান্তগুলি কী কী?

2
একটি চলন্ত লক্ষ্য আঘাত করতে শট কোণ এবং বেগ গণনা কিভাবে?
আমি একটি 2 ডি অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি এআই প্রজেক্টিসের জন্য কোনও পথ অনুসরণ করে বা মুক্ত চলাফেরায় শত্রুদের আঘাত করতে একটি লক্ষ্য অ্যালগরিদম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে এটি কেবল গণনা করে যেখানে লক্ষ্যটি কোনও দূরত্বের পরে হবে এবং সেই দূরত্বে এটি পূরণের জন্য একটি অনুমানকে আগুন ধরিয়ে …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

4
শুটিংয়ের আগে কক্ষপথে চারদিকে ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি গণনা করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। এটি গ্র্যাভিটি ওয়ার্সের ক্লোন। উভয় খেলোয়াড় এবং এআই সংঘর্ষগুলি একে অপরের দিকে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি অঙ্কন করে (একটি অ্যাঙ্গেল এবং একটি পাওয়ার ভেরিয়েবল দেয়), গ্রহে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ক্র্যাশ না করার চেষ্টা করে। তবে এখানে আমার প্রশ্ন: গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ বিবেচনা করে আমি কীভাবে এআই তার …

1
জটিল চলাচল করে কোনও যানবাহনকে টার্গেট করছেন?
পরিচিত ধ্রুবক বেগ সহ একটি যানবাহনকে টার্গেট করা সহজ, এবং সংঘর্ষের নিশ্চয়তা রয়েছে ( কোনও বস্তুর লক্ষ্য নির্ধারণের জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস দেখুন , 2 ডি-তে 2 অবজেক্টের মিলন পয়েন্ট সন্ধান করুন (ধ্রুবক) গতি এবং opeাল )। ইম্প্রেসিস এআই একটি ছোট ত্রুটি ফ্যাক্টর যুক্ত করে মডেল করা যায়। তবে কীভাবে …
9 ai  aiming 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.