প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার উদাহরণ, সংঘাত সনাক্তকরণ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে?
মাইক্রোসফ্ট সরবরাহিত উদাহরণটি দেখে মনে হচ্ছে যেন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ (যা আমি দেখতে পাচ্ছি) তাতে একটি ছোট ত্রুটি ঘটবে। যখন ব্যবহারকারী একটি আনপাসেবল টাইলের সাথে সংঘর্ষ হয় তখন ছেদটির গভীরতা গণনা করা হয়। গভীরতার মানগুলি X এবং Y এর ক্ষুদ্রতর ব্যবহারকারীর অবস্থান ঠিক করতে ব্যবহৃত হয় যাতে এটি আর টাইলের সাথে …

2
কোনও উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে স্ক্রিপ্টযুক্ত এবং "নেটিভ" উপাদানগুলি পরিচালনা করা
আমি বর্তমানে একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, যেখানে কোনও সত্তা মূলত কেবল একটি আইডি এবং কিছু সহায়ক পদ্ধতি একসাথে গেম অবজেক্ট গঠনের জন্য একগুচ্ছ উপাদানগুলি বেঁধে রাখে। এর কয়েকটি লক্ষ্য অন্তর্ভুক্ত: উপাদানগুলির মধ্যে কেবলমাত্র রাষ্ট্র থাকে (যেমন অবস্থান, স্বাস্থ্য, গোলাগুলি গণনা) => যুক্তিগুলি "সিস্টেমে" যায় যা এই উপাদানগুলি …

2
কীভাবে বিশ্ব-টু-প্লেয়ার ইনভেন্টরি সিস্টেম তৈরি করবেন?
আমি এক্সএনএ-র মধ্যে একটি ইনভেন্টরি সিস্টেম কার্যকর করার চেষ্টা করার একটি ইস্যুতে চলেছি (আসলে কোনও বিষয় নয়, কোনও প্ল্যাটফর্ম হতে পারে) তবে এখন পর্যন্ত। আমি এখানে আমার মাথাটি গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি: আমি কীভাবে বিশ্ব থেকে কোনও আইটেম পেতে পারি (ভাবুন আপনি যখন কোনও দৈত্যকে হত্যা করেন তখন এটি বর্ম …
11 xna  c#  2d 

5
স্থানান্তরের হ্যাশ এবং চতুর্ভুজগুলির 2D স্থানিক বিভাজন বিকল্প
আমি আমার গেমটিতে একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, তবে স্থানিক হ্যাশ এবং চতুর্ভুজ উভয়ই আমি যা খুঁজছি তা নয়। আমার স্তরের আকারের কোনও সীমা নেই (কেবলমাত্র আন্তঃ 32 সীমা)। আমার একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম প্রয়োজন যা "স্তরের প্রস্থ" এবং "স্তর উচ্চতা" প্রয়োজন হয় না। আমার অনেকগুলি চলমান শারীরিক …

5
ইভেন্ট-চালিত সিস্টেমে নেস্টেড ইনপুট
আমি ইভেন্ট এবং প্রতিনিধিদের সাথে ইভেন্ট-ভিত্তিক ইনপুট হ্যান্ডলিং সিস্টেমটি ব্যবহার করছি। একটি উদাহরণ: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code যাইহোক, আমি কীভাবে 'নেস্টেড' ইনপুটটি মোকাবেলা করব তা নিয়ে ভাবতে শুরু করি। উদাহরণস্বরূপ অর্ধ-জীবন 2 (বা কোনও উত্স গেম, সত্যিই), আপনি এতে আইটেম বাছাই করতে পারেন E। আপনি যখন কোনও জিনিস তুলেছেন, …

4
আমি কীভাবে ব্যবহারকারী-বান্ধব, অনন্য গেম আইডি তৈরি করব?
আমি কীভাবে অনন্য গেম আইডিগুলি তৈরি করতে পারি যা ব্যবহারকারীদের জন্য বন্ধুত্বপূর্ণ - যাতে কোনও ব্যবহারকারী গেমটিতে যোগদানের জন্য সহজেই সেই গেম আইডি অন্য কাউকে দিতে পারে। আমি সি # দিয়ে সিলভারলাইটে আমার গেমটি তৈরি করছি।
11 c#  silverlight 

1
SDL.NET/Tao.SDL- এ আমি 8-বিট পৃষ্ঠের প্যালেটটি কীভাবে পেতে পারি?
আমি SDL.NET- এ 8-বিট পৃষ্ঠের প্যালেটটি সম্ভব হলে বা Tao.SDL ব্যবহার করে (সম্ভবত আরও বেশি) পেতে চাইছি। এটি কারণ আপনি প্যালেটটি সরাসরি প্যালেটটির সাথে অদলবদল করতে চান, পৃষ্ঠগুলি একসাথে ব্লিটিংয়ের পরিবর্তে রঙগুলি প্রতিস্থাপন করার জন্য আপনি কীভাবে এটি 32-বিট পৃষ্ঠের সাহায্যে করবেন। আমি এসডিএল_সর্ফেস এবং এসডিএল_পিক্সেল ফর্ম্যাটটি পেয়েছি, তবে আমি …
11 c#  image  palette 

5
সার্ভার সাইড প্রোগ্রামিংয়ের জন্য কি এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক উপযুক্ত?
আমি একটি পাঠ্য ভিত্তিক এমইউডি তৈরি করতে চাইছি, তাই এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্কের অনেকগুলি উপাদান আমার প্রয়োজন অনুসারে উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। বিশেষত জেনারেল গেম লুপ, নেটওয়ার্কিং ইত্যাদির মতো জিনিসগুলি দেখে মনে হচ্ছে যে এক্সএনএর সাথে ইউআই এবং অডিওর সাথে ইন্টারেক্টিভ পরিবেশের সাথে শক্তভাবে মিলিত হয়েছে, সুতরাং আমি নিশ্চিত নই যে এটি …
11 c#  xna 

3
ভেক্টর 3 কে ভেক্টর 2 তে রূপান্তর করার সবচেয়ে কার্যকর উপায়
কোনও ভেক্টর 3 কে ভেক্টর 2 তে রূপান্তর করার সবচেয়ে দক্ষ এবং দ্রুততম উপায় কী? ঢালাই: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; একটি নতুন ভেক্টর 2 শুরু করা হচ্ছে: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); বা অন্য কোন পদ্ধতি আছে যা আমি জানি না?
11 unity  c#  performance 

1
ইউনিটে অবজেক্টের স্প্রিট পরিবর্তন করুন
নায়ক (অবজেক্ট) এর স্ক্রিপ্ট কোডের অভ্যন্তরে আমি এর স্প্রিট পরিবর্তন করার সম্ভাবনা যুক্ত করতে চাই। সুতরাং প্লেয়ার স্পেস বোতামটি হিট করে এবং স্প্রাইটটি ইতিমধ্যে প্রজেক্টে যুক্ত হওয়া অন্যান্য স্প্রাইটে পরিবর্তিত হয়। আপনি কি আমাকে এটি করতে একটি নমুনা কোড সরবরাহ করতে পারেন?
11 c#  2d  unity  sprites 

3
আইসোমেট্রিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
দুটি আইসোমেট্রিক টাইলের সংঘর্ষ সনাক্ত করার চেষ্টা করার সাথে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। আমি টাইলের প্রতিটি পয়েন্টের মধ্যে লাইনগুলি প্লট করার চেষ্টা করেছি এবং তারপরে লাইন ইন্টারসেপ্টগুলির জন্য পরীক্ষা করেছি তবে এটি কার্যকর হয়নি (সম্ভবত ভুল সূত্রের কারণে) আজ এটিকে কিছুক্ষণ দেখার পরে আমি বিশ্বাস করি যে আমি এটি সম্পর্কে …

4
কোনও পয়েন্টটি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে থাকলে আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করব?
অপ্টিমাইজেশনের স্বার্থে অংশ, শেখার উদ্দেশ্যে অংশ, আমি জিজ্ঞাসা করার সাহস করব: সি # বা সি ++ ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সবচেয়ে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে পারি যে 2 ডি পয়েন্ট 2 Pডি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে রয়েছে কিনা XYZW? বর্তমানে, আমি যা করছি তা হ'ল রিয়েল টাইম কোলিশন সনাক্তকরণ বইটিতে পাওয়া …

2
মোবাইলকে অন্যের চারপাশে আনতে আমি কী ধরণের স্টিয়ারিং আচরণ বা যুক্তি ব্যবহার করতে পারি?
আমি আমার খেলায় পথের সন্ধান করছি অন্য খেলোয়াড়ের দিকে ভিড় চালাতে (তাদের অনুসরণ করতে)। এটি তাদের প্লেয়ারের উপরের উপরে উঠিয়ে আনতে কাজ করে তবে আমি তাদের গন্তব্যের আগে কিছুটা থামতে চাই (সুতরাং পেনাল্টিমেট নোডটি বাছাই করা ভাল কাজ করে)। তবে, যখন একাধিক জনতা মোবাইলটি অনুসরণ করছেন তারা কখনও কখনও "একে …

4
এমন কোনও ফ্রেমওয়ার্ক রয়েছে যা আমাকে লিনাক্সে সি # তে গেমগুলি লেখার অনুমতি দেয়? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি এক্সএনএর বিকল্পের মতো কিছু সন্ধান করছি - এটি 2 ডি বা 3 ডি ইঞ্জিন কিনা …
10 xna  c# 

3
পিবিবিজির জন্য সি # এর চেয়ে পিএইচপি কেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি অন ​​টপিক হয় গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি একজন সি # বিকাশকারী এবং একটি ধ্রুবক ব্রাউজার ভিত্তিক গেম (পিবিবিজি) তৈরির শখের প্রকল্প …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.