প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

7
শত শত 'ইন-গেম' অক্ষরকে কীভাবে গঠন / পরিচালনা করতে সেরা
আমি একটি সাধারণ আরটিএস গেমটি তৈরি করে চলেছি, এতে usক্যতে ক্রুসেডার কিংস 2 এর মতো কয়েকশ অক্ষর রয়েছে। তাদের সংরক্ষণের জন্য সহজ বিকল্পটি হ'ল স্ক্রিপ্টযোগ্য অবজেক্টগুলি ব্যবহার করা, তবে এটি কোনও ভাল সমাধান নয় কারণ আপনি রানটাইমে নতুন তৈরি করতে পারবেন না। সুতরাং আমি "ক্যারেক্টার" নামে একটি সি # ক্লাস …
10 unity  c# 

1
একটি অডিওক্লিপ কত জোরে তা নির্ধারণ করছে
আমার কাছে এমন কিছু কোড রয়েছে যা GetSpectrumDataপ্লেয়ারকে খেলতে খেলতে লেভেল লেআউট তৈরি করতে একটি অডিওসোর্স থেকে একটি গান বাজানো থেকে ব্যবহার করে। আমি এমন একটি কার্যকারিতা যুক্ত করতে চাই যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব গান আপলোড করতে এবং এই গানগুলির ডেটা দিয়ে তৈরি স্তরগুলি প্লে করতে পারে। দুর্ভাগ্যক্রমে, বিভিন্ন অডিও …
10 unity  c#  audio 

2
লিপিযোগ্য বিষয়গুলিতে শর্তসাপেক্ষে পরিবর্তনশীল
ব্যবহার করার সময় ScriptableObjects, আমি কীভাবে কিছু পরিবর্তনশীল শর্তযুক্ত করতে পারি? উদাহরণ কোড: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } লক্ষ্য:testbool == true এরপরে teststringসম্পাদনা করার জন্য কখন উপলব্ধ থাকে, যখন testbool == falseতখন testintসম্পাদনার জন্য যখন অন্যটি " ধুসর …
10 unity  c# 

3
ইউনিটি 3 ডি-তে রিজিডবডি জাম্প ফোর্স এবং বাউন্স ম্যাগনিটিউডের সংমিশ্রণ রোধ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি তে মোটামুটি সরল মার্বেল রেসিং গেমটি তৈরি করছি। বলটি একটি 3 ডি পদার্থবিজ্ঞান বস্তু যা কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে moves এটিতে বাম এবং ডান রোল করার এবং লাফানোর ক্ষমতা রয়েছে। খুব বেসিক স্টাফ, ব্যতীত আমি কোনও গেম ব্রেকিং সমস্যায় পড়েছি: মাটিতে পড়ে এবং আঘাত …
10 unity  c#  physics  jumping 

1
ইউনিটিতে রানটাইম সময়ে একটি ইন্টারেক্টিভ কাপড় থেকে জাল কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?
একটি দৃশ্যের শুরুতে আমার কাছে গেমওজেক্টটি 'শিট' নামে একটি 'বল' গেমওজেক্টের উপরে অবস্থিত। শীটে এটিতে একটি ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদান এবং একটি ক্লথ রেন্ডারার রয়েছে। ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদানটির জন্য জাল হ'ল একটি সমতল যা উচ্চ সংখ্যা বিশিষ্ট। রানটাইমের সময় শীটটি বলের উপরে নেমে যায় এবং আমার পছন্দ মতো আকার তৈরি করে। …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

2
কীভাবে গতিশীলভাবে জাল বদলে ফেনার ট্রেইল প্রজেক্ট করবেন
আমি জল তৈরির চেষ্টা করছি এবং এখনই আমি জালটিতে গতিশীলভাবে তরঙ্গ উত্পন্ন করার মাধ্যমে পেয়েছি। তবে এখন আমি আমার নৌকাটিকে এই তরঙ্গগুলি চালিত করে তুলতে চাই এবং এর উপরে কেলভিন ওয়েকে আনতে চাই। ঘটনাটি হ'ল আমি বিভিন্ন টাইল ব্যবহার করে জল উত্পন্ন করছি, একই প্যাটার্নটি গতিশীলর সাথে পুনরাবৃত্তি করছি। সুতরাং …
10 c#  unity  rendering 

4
লাইন রেন্ডারারের লাইনগুলি কীভাবে সমতল রাখা যায়?
আমি লক্ষ করেছি যে আমি একটি লাইন রেন্ডারারের লাইনে আরও ভার্টেক্স যুক্ত করার সাথে সাথে লাইনটি মোচড় দেয় এবং একটি মসৃণ লাইন হওয়া বন্ধ করে দেয়। .GIF এখানে: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif সমস্ত লাইনগুলি একই জেড স্তরে রয়েছে, আমি যদি উপকরণগুলি সরিয়ে ফেলি তবে লাইনগুলি এখনও মোচড়ে যায় বলে মনে হচ্ছে। এটি কেন …
10 c#  unity  2d  lines 

3
আমি কীভাবে কোনও কার্তেসিয়ানকে একটি গোলকীয় স্থানাঙ্কটি অনুবাদ করব?
কেউ কীভাবে আমাকে সঠিক দিক নির্দেশ করতে পারে যে এটি কীভাবে অর্জন করা যেতে পারে? 3 ডি গণিত / জ্যামিতি প্রায়শই আমাকে ছুড়ে ফেলে। আমি এর মতো কিছু খুঁজছি (আদর্শভাবে সি # তে): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }

2
ইউনিটে আপডেট এবং ফিক্সড আপডেটের মধ্যে পার্থক্য কী এবং আমাকে বিরক্ত করা উচিত?
আমাকে Update()গ্রাফিক্স এবং FixedUpdate()পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ব্যবহার করতে বলা হয়েছিল , তবে কখনও কখনও আমার ইনপুটগুলি যখন আমি ব্যবহার করি তখন নিবন্ধভুক্ত হয় না FixedUpdate()। আমি Update()যদিও সবকিছুর জন্য ব্যবহার করি তা ঠিক কাজ করে । আমার কি বিরক্ত করা উচিত FixedUpdate(), বা আমি কিছু ভুল করছি?
10 unity  c#  game-loop 

1
লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এআইয়ের সঠিক গতি সন্ধান করা
আমার কাছে একটি জাহাজ রয়েছে যা সর্বোচ্চ গতিতে ভ্রমণ করে maxSpeedএবং rotationSpeedপ্রতি সেকেন্ডে ডিগ্রি ঘুরিয়ে দিতে পারে । জাহাজটি সর্বদা যে দিকে মুখ করে তার দিকে এগিয়ে যায় যার অর্থ জাহাজটি যত দ্রুততর তার ঘূর্ণন ব্যাসার্ধ তত বেশি ভ্রমণ করছে। আমি আমার অবস্থান এবং ঘূর্ণন এবং লক্ষ্যটির অবস্থান জানি। আমি …

3
আমি কীভাবে 2 ডি গেম রেজোলিউশনটি স্বাধীন করব?
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি মোবাইল ফোন সংস্করণ শেষ করেছি। তবে, আমার বস চান গেমটি তার আরটি-তে কাজ করে works আমি "রূপান্তর" করছি কিন্তু আমার বোতামগুলি ভুল জায়গায় রয়েছে, কারণ আমি পর্দার আকারকে এইভাবে হার্ড-কোডড করেছি: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, …
10 c#  2d  resolution 

2
পরিচিত সারি সহ একটি ম্যাচ গেমটি অনুকূলকরণের জন্য অ্যালগরিদম
আমি ফ্লাওয়ার্জ নামে পরিচিত একটি গেমের জন্য সি # .NET এ সলভার লেখার চেষ্টা করছি। আপনার রেফারেন্সের জন্য, আপনি এটি এমএসএনে এখানে খেলতে পারেন: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । আমি এটি মজাদার জন্য লিখছি, কোনও ধরণের অ্যাসাইনমেন্ট বা কোনও কাজের সাথে সম্পর্কিত নয়। এ কারণে, একমাত্র সীমাটি আমার কম্পিউটার (একটি ইন্টেল আই 7 …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

1
সি # / এক্সএনএ হার্ডওয়্যার মাউসের অবস্থান পান
আমি সি # ব্যবহার করছি এবং হার্ডওয়্যার মাউসের অবস্থান পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি প্রথমে চেষ্টা করেছিলাম সাধারণ এক্সএনএ কার্যকারিতা যা ব্যবহার করা সহজ Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); এর পরে আমি মাউসের অঙ্কনও করি এবং উইন্ডোজ হার্ডওয়্যার মাউসের সাথে তুলনা করি, এক্সএনএ প্রদত্ত সমন্বয়যুক্ত এই নতুন মাউসটি "স্ল্যাকিং অফ"। …

6
ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2012 এবং গেম ডেভেলপমেন্ট [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । ঠিক আছে, আমি মনে করি এটি একটি সাধারণ প্রশ্ন তবে আশেপাশে কিছু উত্তর পেতে আমার অসুবিধা হয়েছে। …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

1
বিশ্বের স্থান থেকে পর্দার স্থান
আমি একটি 2 ডি গেম লিখছি যেখানে আমার গেমের জগতের এক্স অক্ষগুলি বাম থেকে ডানদিকে চলছে , y অক্ষগুলি উপরে থেকে নীচে চলছে এবং z অক্ষটি পর্দার বাইরে চলেছে: আমার গেমের জগতটি টপ-ডাউন হয়ে গেলেও গেমটি সামান্য কাত করে দেওয়া হয়: আমি বিশ্ব স্পেস থেকে স্ক্রিন স্পেসে, এবং তদ্বিপরীত প্রকল্পে …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.