প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

6
2 ডি গেমের কোনও বস্তু কি নিজেকে রেন্ডার করতে হবে?
আমি একটি 2 ডি রাস্তার যোদ্ধার মতো খেলা তৈরি করছি যা টাইল ভিত্তিক নয়। সাধারণত লোকেদের পরামর্শ দেয় যে সত্তা কোনও রেন্ডারকারীকে দেওয়া হবে যা তাদের রেন্ডার করে, তারা তাদের রেন্ডার করে না, তবে মনে হয় এটি বিপরীতটি আরও ভাল is একজনের অপরটির চেয়ে কেন ভাল? ধন্যবাদ
16 c++  rendering 

2
গেমের আর্কিটেকচার / ডিজাইনের ধরণ সম্পর্কে পরামর্শ
আমি কিছুক্ষণের জন্য একটি 2 ডি আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি কিছু খারাপ ডিজাইনের সিদ্ধান্ত নিয়েছি। বিশেষত কয়েকটি জিনিস যা আমার সমস্যার কারণ হতে পারে, তাই আমি ভাবছিলাম যে অন্যান্য লোকেরা এগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য কী ধরণের নকশা ব্যবহার করেছিল বা কীভাবে ব্যবহার করবে। কিছুটা পটভূমির …
16 c++  architecture  rpg 

2
একটি উপাদান ভিত্তিক গেম ডিজাইন করা
আমি একটি শ্যুটার লিখছি (1942 এর মতো ক্লাসিক 2 ডি গ্রাফিক্স) এবং আমি একটি উপাদান ভিত্তিক অ্যাপ্রোচ ব্যবহার করতে চাই। এতক্ষণ আমি নিম্নলিখিত নকশা সম্পর্কে ভেবেছি: প্রতিটি গেম উপাদান (এয়ারশিপ, প্রক্ষিপ্ত, পাওয়ারআপ, শত্রু) একটি সত্তা প্রতিটি সত্তা উপাদানগুলির একটি সেট যা রানটাইমে যোগ বা সরানো যায়। পজিশন, স্প্রাইট, স্বাস্থ্য, আইএ, …

3
সি ++ এ সীমাবদ্ধ রাষ্ট্রের মেশিন
সুতরাং, আমি গেমের স্টেট ম্যানেজমেন্ট করতে এফএসএম ব্যবহার করা, এফএসএম কী জিনিস এবং স্ট্যাক বা স্টেটস বা রাজ্যগুলির সেট তৈরির জন্য ব্যবহার সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি । আমি সব পেরিয়েছি। তবে আমি সেই উদ্দেশ্যে একটি এফএসএমের বাস্তব, সু-নকশাকৃত বাস্তবায়ন লিখতে আটকে আছি । বিশেষত, কেউ কীভাবে রাজ্যগুলির মধ্যে রূপান্তর সমস্যাটি …

2
মুলতুবি শেড রেন্ডারারে জ্যামিতি পাসের জন্য সাধারণ রেন্ডারিং অপ্টিমাইজেশন কৌশলগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ওপেনজিএল 3 এবং সি ++ (এবং …

1
* কলিং * = (বা * = কলিং *) পৃথক ফাংশনগুলি (গণিতের গ্রন্থাগারের জন্য) লেখার চেয়ে ধীর? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কয়েকটি ভেক্টর ক্লাস রয়েছে যেখানে পাটিগণিতের ফাংশনগুলি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে: template<typename T, typename U> auto …

1
কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেম গেম ইঞ্জিনে সিপিইউ ক্যাশে থেকে কীভাবে উপকার পাবেন?
আমি প্রায়শই ইসিএস গেম ইঞ্জিন ডকুমেন্টেশনগুলিতে পড়ি যে সিপু ক্যাশে বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহারের জন্য একটি ভাল আর্কিটেকচার। তবে আমি বুঝতে পারি না যে আমরা সিপিইউ ক্যাশে থেকে কীভাবে উপকৃত হতে পারি। যদি উপাদানগুলি একটি অ্যারেতে (বা একটি পুল) সংরক্ষণ করা হয়, মঞ্জুরিযুক্ত মেমোরিতে, তবে সিপিইউ ক্যাশে বাট ব্যবহার করার একটি …

1
প্রক্রিয়াজাতীয় তারকা ক্ষেত্র জেনারেটর
পদ্ধতিগতভাবে তারা ক্ষেত্র তৈরি করতে কেউ যে কোনও কোড সম্পর্কে সচেতন? আদর্শভাবে আমি এটি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক হতে চাই যাতে আমার কাছে বাস্তববাদী গ্রহ এবং চাঁদ থাকতে পারে। সি ++, ওপেন সোর্স এবং ওগ্রে 3 ডি সহ কার্যকর হবে Best আমি যদি কিছু না পাওয়া যায় তবে বিশ্ববিদ্যালয়ের কাগজপত্র থেকে কিছু …

4
(সি ++) গেমসের জন্য লগইন লাইব্রেরি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 12 মাস আগে বন্ধ ছিল । আমি প্রচুর লগিং লাইব্রেরি জানি কিন্তু সেগুলির অনেকগুলি পরীক্ষা করিনি। (গুগললগ, পান্থিয়োসস, আগত উত্সাহ :: লগ …

1
আমি কীভাবে বলতে পারি যে আমি কত ভিডিও কার্ড মেমরি ব্যবহার করছি?
আমি আমার প্রোগ্রাম দ্বারা ভিডিও কার্ড মেমরির কতটুকু ব্যবহৃত হচ্ছে তা রানটাইমে প্রোগ্রামগতভাবে নির্ধারণ করতে চাই। বিশেষত আমি কীভাবে এটি উইন্ডোজ মেশিনে ওপেনজিএল ব্যবহার করে করব তা নিয়ে ভাবছিলাম, তবে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতেও এটি করার উপায়গুলি সম্পর্কে আমি আগ্রহী। আমি জানি যে এখানে এমন অনেকগুলি ইউটিলিটি রয়েছে যা আমার প্রোগ্রামটি চলমান …
15 opengl  c++  windows  c 

5
কীভাবে আমি "নিখোঁজ ডিএলএল" সমস্যা থেকে মুক্তি পেতে পারি?
আমি ভিজ্যুয়াল সি ++ 2015 এবং ওপেনএল দিয়ে কিছু গেম তৈরি করেছি। যখন আমি এটি আমার মেশিনে চালিত করি তখন কোনও সমস্যা ছিল না, তবে আমি যখন এটি অন্য মেশিনে চালিত করি তখন দেখা যায় যে কিছু ডিএলএল অনুপস্থিত রয়েছে। আমি কীভাবে নিশ্চিত হতে পারি যে এটি পরবর্তী সময়ে ঘটবে …

4
একটি গোলাকার গ্রহ এবং এর অঞ্চলগুলি কীভাবে লোড করবেন?
আমি আঞ্চলিকভাবে গ্রহের অন্বেষণের সমন্বয়ে গঠিত একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি তাদের জন্য সিউডো-এলোমেলো প্রজন্মটি ব্যবহার করতে চাই, সংজ্ঞায়িত বীজ থেকে পুনরায় জেনারেট করে যখন প্রতিটি বিবরণ সংরক্ষণের পরিবর্তে আমাকে লোড করতে হয়, যা খুব ভারী হবে। সুতরাং আমি কেবলমাত্র একটি ফাইল এলোমেলো বীজ এবং যদি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা সম্পাদিত …

3
ওপেনজিএল দিয়ে স্ক্র্যাচ থেকে গেম ইঞ্জিন রচনা করা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি শেখার উদ্দেশ্যে স্ক্র্যাচ থেকে আমার গেম ইঞ্জিনটি লিখতে শুরু করতে চাই, পূর্বশর্তগুলি কী এবং কীভাবে …
15 c++  c 

1
সরল মূ ?় ফানেল অ্যালগরিদম কীভাবে কাজ করে?
ডাইজেস্টিং হাঁসের উপর দেখানো ফানেলিং অ্যালগরিদমের সাথে কাজ করা আমি নিশ্চিত না যে ফানেল সনাক্তকরণ কীভাবে কাজ করে। কেউ আমাকে কীভাবে পদ্ধতিটি পরিষ্কারভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন বা ফানেল সনাক্ত করার বিকল্প উপায়ের পরামর্শ দিতে পারেন এবং যদি ফানেলগুলি ওভারল্যাপ করে?

1
জিএলএসএল সংস্করণ 330 সহ একটি স্কাইবক্স কার্যকর করছে
আমি ওপেনজিএল 3.3 এবং জিএলএসএল সংস্করণ 330 এর সাথে কাজ করে একটি স্কাইবক্স পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি ওয়েবে কোথাও একটি সম্পূর্ণ আধুনিক ওজিএল স্কাইবক্স টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পেলাম না, তাই আমি একটি পুরানোকে আধুনিকীকরণ করেছি ( উল্লম্বের glVertexAttribPointer()পরিবর্তে ব্যবহার করে gl_Vertexইত্যাদি)। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে তবে 2 টি বড় বিবরণের …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.