প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

5
অর্ডারটি তাত্পর্যপূর্ণ এবং সংঘর্ষটি অবজেক্ট গ্রুপের ভিত্তিতে শর্তযুক্ত যেখানে আমি কোনও সংঘর্ষ ইঞ্জিনকে কীভাবে অনুকূল করতে পারি?
যদি এই প্রশ্নে এটি আপনার প্রথমবার হয় তবে আমি প্রথমে নীচের প্রাক-আপডেট অংশটি পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি, তারপরে এই অংশটি। সমস্যাটির সংশ্লেষণটি এখানে, যদিও: মূলত, আমার একটি গ্রিড স্পেসিয়াল পার্টিশন সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন ইঞ্জিন রয়েছে যেখানে ক্রম-সংঘর্ষ এবং সংঘর্ষের গ্রুপগুলি বিবেচনা করে। একবারে একটির দেহ অবশ্যই চলতে হবে, …

5
ডাইরেক্টএক্স 10 শেডারে বিবৃতিগুলি এড়িয়ে চলুন?
আমি শুনেছি যদি ছায়াময়গুলিতে বিবৃতিগুলি এড়ানো উচিত, কারণ বিবৃতিগুলির উভয় অংশই কার্যকর করা হবে এবং ভুলের চেয়ে বাদ দেওয়া হবে (যা কার্য সম্পাদনকে ক্ষতিগ্রস্থ করে)। ডাইরেক্টএক্স 10 এ এখনও সমস্যা? কেউ আমাকে বলেছিলেন, এতে কেবলমাত্র ডান শাখা চালানো হবে। দৃষ্টান্তের জন্য আমার কাছে কোডটি রয়েছে: float y1 = 5; float …

2
গেম ডেভেলপারদের জন্য সি / সি ++ কেন পছন্দ করা হয়?
কিছু লোক বলে যে এটি বিকাশকারীদের আরও নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, তবে সি ++ এর মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা যায় ঠিক কী এটি, যা জাভা ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা যায় না?
14 c++  java 

5
আমি কীভাবে স্প্রেট শীটগুলিকে নন-ইউনিফর্ম স্প্রাইট মাত্রার সাথে পরিচালনা করতে পারি?
অ-ইউনিফর্ম স্প্রাইট মাত্রা সহ স্প্রিটশিটের জন্য , আমি প্রতিটি পৃথক স্প্রাইটের (যেমন নীচের চিত্রের নীল বাক্সগুলিতে / আমি কেবল কয়েকটি উদাহরণ আঁকার জন্য) বাউন্ডিং-আয়তক্ষেত্রগুলি কীভাবে পেতে পারি ? আমি যা নির্ধারণ করতে চাই তা হ'ল: offset_x, offset_y, width, height এখনও অবধি আমি কেবল স্প্রিটশিট ব্যবহার করেছি যার উপর সব স্প্রিটের …

6
সিমড সি ++ লাইব্রেরি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । অতীতে, আমি ডাইরেক্টএক্স এক্সএনএ গণিত লাইব্রেরি সহ ভিজ্যুয়াল স্টুডিও ব্যবহার করেছি। এখন, আমি জিএনইউ সংকলক সংগ্রহটি ব্যবহার …
14 c++  mathematics  simd 

3
মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্ট অ্যালগরিদম
এই সমস্যাটি বেশিরভাগ সময় সমস্যাটি সনাক্ত করার চেষ্টা করার পরে, নিখুঁত হতাশার বাইরে এসেছিল । যদি আপনি উপরের ছবিটিতে চোখ রাখেন তবে আপনার দেখতে হবে যে আমার মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্ট অ্যালগরিদম অ্যালগরিদম সফলভাবে কাজ করছে (কিছুটা) সফলভাবে; কিছুটা সুসংগত শব্দ প্যাটার্ন উত্পাদন করতে। যাইহোক, এটি চিত্রটিতে একটি কালো বিন্দুযুক্ত গ্রিড রেখে …

5
ওপেনজিএল ইএস ২.০ গেম ব্যবহারের জন্য সম্পূর্ণ ম্যাথ লাইব্রেরি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আপনি কি ওপেনজিএল ইএস 2.0 গেমসে ব্যবহারের জন্য একটি সম্পূর্ণ (বা প্রায় সম্পূর্ণ) ক্রস প্ল্যাটফর্ম গণিত লাইব্রেরি …

6
আমি কি গেম ডিজাইনের জন্য সি ++ না জেনে নিজেকে আঘাত করছি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । এখনই, আমি মনে করি আমি জাভা এ সি # উভয়ই শক্তিশালী in …
14 xna  c++  c#  java  wpf 

1
গেম কনসোল এমুলেটর বিকাশ এত শক্ত কেন?
আমি সর্বদা অনুকরণকারী বরং আকর্ষণীয় খুঁজে পেয়েছি। আমি পুরানো জেনারেশন কনসোল বা হ্যান্ডহেল্ডের জন্য গুরুত্ব সহকারে একটি এমুলেটর তৈরি করতে চাই। এটি আমাকে হার্ডওয়্যার এবং গেমগুলির জন্য আরও বেশি প্রশংসা পেতে সহায়তা করবে যা সেই হার্ডওয়্যারটির জন্য তৈরি হয়েছিল। যাইহোক, লোকেরা সবসময় বলছে এটি কতটা কঠিন এবং আমার চেষ্টা করাও …

4
ডাইরেক্টএক্সের জন্য বর্তমান বইগুলি কী কী (3 ডি তে ডাব্লু / ফোকাস)? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । ওপেনজিএল-এর জন্য, ওপেনজিএল সুপারবিলের 5 তম সংস্করণ মাত্র কয়েক …
14 c++  directx 

6
সি ++ গেম প্রকল্পের জন্য আপনি কোন স্ক্রিপ্টিং ভাষার প্রস্তাব করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । এখানে স্ক্রিপ্ট করে আমি বোঝাতে চাইছি কোনও স্ক্রিপ্টে কনফিগার ডেটা রাখছি না, তবে প্রকল্পের কিছু অংশ যেমন …

2
এমএমও কোয়েস্ট মেকানিক্স বাস্তবায়নের জন্য টিপস?
নীচের তালিকাভুক্ত প্রয়োজনীয়তা অনুসারে কোয়েস্ট মেকানিকগুলি বাস্তবায়নের জন্য কোন সরঞ্জাম, নিদর্শন বা সেরা অনুশীলনগুলির পরামর্শ দেবেন? আমি সফ্টওয়্যার আর্কিটেকচার (আপনার কীভাবে জেনেরিক হওয়া উচিত) এবং অবজেক্ট ওয়্যারিং, ইভেন্ট সাবস্ক্রিপশন এবং শর্তগুলির প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে কথা বলছি। আপনি সফলভাবে ব্যবহার করেছেন এমন সরঞ্জাম / গ্রন্থাগারগুলির উল্লেখ স্বাগত are সম্পাদনা: আপনি যদি স্ক্রিপ্টিং …

2
আমি কীভাবে একটি খেলায় ডপলার প্রভাব অনুকরণ করতে পারি?
আমি একটি গেম (একটি গাড়ী রেসিং গেম) এ ডপলার প্রভাব অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। আমি একটি নির্দিষ্ট শব্দ গ্রন্থাগার ব্যবহার করছি না যা প্রভাবটি অনুকরণ করে, আমার কেবলমাত্র একটি কলব্যাক ফাংশন আছে যেখানে আমি ডেটা মিশ্রিত করি। আমি ইতিমধ্যে মিক্সার ফাংশনটিতে কোনও নমুনার ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তন করব তা খুঁজে পেয়েছি। …

5
আমি কীভাবে কাস্টম ইঞ্জিন ব্যবহার করে একাধিক প্ল্যাটফর্মে চালাতে পারি?
ইউনিটি এবং অবাস্ত্রের মতো গেম ইঞ্জিনগুলি একাধিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে চলতে পারে। আমি ভাবছি তারা কীভাবে এটি করে। আমি কিছু সময়ের জন্য সি ++ এবং ওপেনজিএল ব্যবহার করে যাচ্ছি এবং আমি যা খুঁজছি তা হ'ল এমন কিছু সংহত করার জন্য সংস্থান যা আমাকে পুনর্লিখন না করে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে চালানোর অনুমতি দেয়। লিবিজিডিএক্স …

3
সবচেয়ে বড় "আপেক্ষিক" স্তরটি আমি ভাসাটি ব্যবহার করে তৈরি করতে পারি?
এটি যেমন অন্ধকার ঘেরাও এবং কেএসপি-এর মতো খেলাগুলির দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছিল, তত ভাসমান পয়েন্ট কীভাবে কাজ করে তার কারণে একটি বৃহত পর্যায়ে বিভ্রান্তি শুরু হবে। নির্ভুলতা হারানো ছাড়া আপনি 1e-20 থেকে 1e20 যোগ করতে পারবেন না। যদি আমি আমার স্তরের আকারকে সীমাবদ্ধ করতে বেছে নিই, তবে আমার অবজেক্টটি চপ্পল হতে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.