প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

2
ওপেনজিএল ছোট বিকাশকারীদের ফ্রেমওয়ার্ক / ইঞ্জিনের ওপরে কী কী সুবিধা দেয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ইন্ডি বিকাশকারীদের ফ্রেমওয়ার্ক এবং ইঞ্জিনগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া, এবং …
16 opengl  c++ 

1
আধুনিক ছায়া রেন্ডারিং কৌশল?
ছায়া রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে শিল্পের অবস্থা কী? আমার টার্গেটটি ওপেনগিএল ৩.২, এটি যদি বিবেচিত হয় তবে মুলতুবি রেন্ডারিং পাইপলাইন ব্যবহার করে। শ্যাডো রেন্ডারিংয়ের দিকে নজর রেখে বহু বছর হয়েছে এবং সেই সময় স্টেনসিল থেকে শুরু করে বিভিন্ন ছায়া ম্যাপিংয়ের পদ্ধতিতে প্রচুর প্রযুক্তি উপলব্ধ ছিল। সেই সময়, রেন্ডারিং ছায়ার জন্য পৃথক রেন্ডারিং …
16 opengl  shadows 

1
ওপেনজিএল: পুনরায় আকার প্রদর্শন এবং গ্লোঅर्थো / গ্লোভিউপোর্ট
আমি বেশ কয়েকটি উত্স থেকে এই প্রশ্নটি নিয়ে গবেষণা করেছি এবং এখনও দৃ firm় উত্তর খুঁজে পাইনি যে "হ্যাঁ এটি সঠিক চিন্তাভাবনা" বা "না, এখানে এটি কীভাবে হয়েছে"। আমি ওপেনজিএল রেন্ডারিং সহ রেজোলিউশন স্বাধীনতা নিশ্চিত করার চেষ্টা করছি। আমার মনে হয় যেভাবে আমার এটি করা উচিত, তা হ'ল glOrthoআমি বিশ্বের …

1
স্তরযুক্ত আলফা কোয়াড ব্যবহার করে গ্রাউন্ড কুয়াশার উপযুক্ততা?
একটি স্তরযুক্ত পদ্ধতির মাধ্যমে মাটির সাথে সমান্তরালভাবে সাজানো বিশাল আকারের আলফা-টেক্সচারযুক্ত কোয়াডস সিরিজ ব্যবহার করা হবে, সমস্ত মধ্যবর্তী অঞ্চল জ্যামিতিটিকে ছেদ করে, কুয়াশার অভ্যন্তরে যখন বেশ কিছুটা কার্যকরভাবে স্থল কুয়াশার মায়াজাল সরবরাহ করতে পারে, নীচে তাকানো এবং কিছুটা কার্যকরভাবে কার্যকর হয় দিগন্তের দিকে তাকাতে (নীচের চিত্রটি দেখুন)। বিকল্পভাবে, প্রাথমিকভাবে শেডার-ভিত্তিক …
16 opengl  3d  textures  shaders 

2
ওপেনজিএল: ভিবিও বা গিলবেগিন () + গিল্যান্ড ()?
আমাকে সম্প্রতি এমন একজনের কাছ থেকে একটি টিউটোরিয়াল সাইটে এই লিঙ্কটি দেওয়া হয়েছিল যাকে আমি আসল ওজিএল রেডবুক দিয়েছি। তৃতীয় শিরোনাম নীচে টিপিক্যাল রেন্ডার পদ্ধতি হিসাবে glBegin () এবং glEnd () ভুলে যাওয়ার জন্য পৃথকভাবে বলে says আমি রেডবুকের পদ্ধতির মাধ্যমে শিখেছি, তবে আমি ভিবিওগুলিতে কিছু সুবিধা দেখতে পাচ্ছি। এটি …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

4
ফিক্সড-ফাংশন বনাম শেডারস: প্রাথমিকের জন্য কোনটি?
আমি বর্তমানে কম্পিউটার বিজ্ঞানের জন্য কলেজে যাচ্ছি। যদিও আমি একটি ছোট গেম তৈরির জন্য কোনও মুহুর্তে বিদ্যমান ইঞ্জিনটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করি, তবে এখনই আমার লক্ষ্য মৌলিক বিষয়গুলি শেখার দিকে: যথা, 3 ডি প্রোগ্রামিং। আমি ডাইরেক্টএক্স এবং ওপেনজিএল-এর মধ্যে পছন্দ সম্পর্কে ইতিমধ্যে কিছু গবেষণা করেছি এবং এর মধ্যে যে সাধারণ …

2
ওপেনজিএল সংস্করণ (গুলি) কী শিখতে এবং / অথবা ব্যবহার করতে পারে?
সুতরাং, আমি ওপেনজিএলে নতুন ... গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার সাধারণ জ্ঞান আছে তবে ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা খুব কম। আমি বিভিন্ন নিবন্ধ এবং বইগুলি সন্ধান করেছি এবং ওপেনজিএলে ডুব দেওয়ার চেষ্টা করেছি, তবে বিভ্রান্তিকর জিনিসগুলি করার বিভিন্ন সংস্করণ এবং পুরানো বনাম নতুন উপায় খুঁজে পেয়েছি। আমার অনুমান আমার প্রথম প্রশ্নগুলি কি কেউ …

5
বেশিরভাগ টিউটোরিয়াল পুরানো হয়ে গেলে ওপেনজিএল দিয়ে শুরু করা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি নিশ্চিত যে এরই মধ্যে জিজ্ঞাসিত মতো অনেকগুলি প্রশ্ন ইতিমধ্যে রয়েছে তবে ওপেনজিএল লাইব্রেরিটির অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি …
16 c++  opengl 

2
জিএলএসএল শেডার ইফেক্টস: মোশন ব্লার কিভাবে করবেন?
আমার স্প্রিটস ল্যান্ডস্কেপ, চরিত্রগুলি ইত্যাদির সাথে ঘুরে বেড়াচ্ছে full এটিকে আরও অত্যাধুনিক দেখার জন্য, আমি ক্যামেরাটি দ্রুত চালিত করার সময় আধুনিক এফপিএস গেমগুলির (যেমন ক্রাইসিস) ব্লার এর মতো একটি গতি ঝাপসা প্রভাব প্রয়োগ করতে চাই। একটি পার্সক্রোল্লারে, কাঙ্ক্ষিত প্রভাবটি এই সামান্য অস্পষ্টতার সাথে ক্যামেরাটি চলার সময় দ্রুত চলাচলের ধারণা দিতে …

2
মুলতুবি শেড রেন্ডারারে জ্যামিতি পাসের জন্য সাধারণ রেন্ডারিং অপ্টিমাইজেশন কৌশলগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ওপেনজিএল 3 এবং সি ++ (এবং …

1
GLEW কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে?
আমি একটি শিক্ষানবিস বান্ধব ব্যাখ্যা খুঁজছি । অফিসিয়াল ওয়েবসাইটটির ব্যাখ্যা খুব সংক্ষিপ্ত এবং আমাকে উত্তরের চেয়ে আরও প্রশ্নের দিকে নিয়ে গেছে: GLEW কি? GLEW বিকাশকারী এর পৃষ্ঠা বলেছেন: ওপেনজিএল এক্সটেনশন র্যাংলার লাইব্রেরি (জিএলডাব্লু) একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ওপেন-সোর্স সি / সি ++ এক্সটেনশন লোডিং লাইব্রেরি । লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মে কোন ওপেনজিএল এক্সটেনশনগুলি সমর্থিত …
15 opengl  glew 

3
ঝাপসা হয়ে না গিয়ে কীভাবে আমি ওপেনএল টেক্সচার স্কেল তৈরি করতে পারি?
আমি এলডাব্লুজেজিএল এর মাধ্যমে ওপেনজিএল ব্যবহার করছি। আমার 16x16 টেক্সচার্ড কোয়াড রেন্ডারিং রয়েছে। আমি যখন এর স্কেলের পরিমাণ পরিবর্তন করি তখন কোয়াড বৃদ্ধি পায়, তত বড় হওয়ার সাথে সাথে ঝাপসা হয়ে যায়। আমি মাইনক্রাফ্টের মতো ঝাপসা হয়ে না গিয়ে কীভাবে এটি স্কেল করতে পারি। আমার রেন্ডারেবল এন্টিটি অবজেক্টের ভিতরে কোডটি …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

1
ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল) দিয়ে এইচডি / জিইআই তৈরি করা
আমি আমার গেম ডেভলপমেন্টের এমন পর্যায়ে রয়েছি যেখানে আমাকে এইচডিডি বা জিইউআই তৈরি করা দরকার। আমি কখনই এই অংশে উঠিনি, সুতরাং এটি কীভাবে হয়েছিল তা আমি জানি না। আমি স্ক্রিনের একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে একটি সাধারণ চতুর্থাংশ রেন্ডারিংয়ের চেষ্টা করেছি, তবে একটি সমস্যা আছে। অর্থ ক্যামেরায় আমার ক্যামেরাটিকে কাজ করতে, আমি …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

4
2 ডি আইসোমেট্রিক গেমটিতে রিয়েল টাইম শ্যাডো কাস্টিং
আমি সি ++ তে একটি ছোট 2 ডি আইসোমেট্রিক ইঞ্জিন লিখছি এবং আমি রিয়েল টাইম শ্যাডো কাস্টিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আমি এই পৃষ্ঠায় বর্ণিত একটি সহজ পদ্ধতির অনুসরণ করেছি এবং এখানে ফলাফল (হালকা হলুদ কিউবের থেকে একই অবস্থানে অবস্থিত): ফলাফলটি খুব দুর্দান্ত তবে দেয়াল এবং কিউবসের শীর্ষে ছায়া গো নেই। …

3
ওপেনজিএল ইএস ২.০ পয়েন্ট স্প্রিটস আকার
আমি ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে পয়েন্ট স্প্রিট আঁকার চেষ্টা করছি, তবে আমার সমস্ত পয়েন্টগুলি 1 পিক্সেলের আকারের সাথে শেষ হয় ... এমনকি যখন আমি আমার ভার্টেক্স শেডারটিতে একটি উচ্চ মানের গ্লোপয়েন্টসাইজ সেট করি। আমি কীভাবে আমার বক্তব্যকে আরও বড় করতে পারি?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.