প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

6
ক্যানোনিকাল ভিউ ভলিউমের উদ্দেশ্য কী?
আমি বর্তমানে ওপেনজিএল শিখছি এবং এই প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পাচ্ছি না। প্রজেকশন ম্যাট্রিক্সটি ভিউ স্পেসে প্রয়োগ করার পরে দেখার স্থানটি "নরমালাইজড" করা হয় যাতে সমস্ত পয়েন্ট [-1, 1] এর মধ্যে থাকে। এটিকে সাধারণত "ক্যানোনিকাল ভিউ ভলিউম" বা "নর্মালাইজড ডিভাইস স্থানাঙ্ক" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি কীভাবে ঘটে তা সম্পর্কে আমাকে …

1
আমি কীভাবে বলতে পারি যে আমি কত ভিডিও কার্ড মেমরি ব্যবহার করছি?
আমি আমার প্রোগ্রাম দ্বারা ভিডিও কার্ড মেমরির কতটুকু ব্যবহৃত হচ্ছে তা রানটাইমে প্রোগ্রামগতভাবে নির্ধারণ করতে চাই। বিশেষত আমি কীভাবে এটি উইন্ডোজ মেশিনে ওপেনজিএল ব্যবহার করে করব তা নিয়ে ভাবছিলাম, তবে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতেও এটি করার উপায়গুলি সম্পর্কে আমি আগ্রহী। আমি জানি যে এখানে এমন অনেকগুলি ইউটিলিটি রয়েছে যা আমার প্রোগ্রামটি চলমান …
15 opengl  c++  windows  c 

4
একটি গোলাকার গ্রহ এবং এর অঞ্চলগুলি কীভাবে লোড করবেন?
আমি আঞ্চলিকভাবে গ্রহের অন্বেষণের সমন্বয়ে গঠিত একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি তাদের জন্য সিউডো-এলোমেলো প্রজন্মটি ব্যবহার করতে চাই, সংজ্ঞায়িত বীজ থেকে পুনরায় জেনারেট করে যখন প্রতিটি বিবরণ সংরক্ষণের পরিবর্তে আমাকে লোড করতে হয়, যা খুব ভারী হবে। সুতরাং আমি কেবলমাত্র একটি ফাইল এলোমেলো বীজ এবং যদি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা সম্পাদিত …

1
একাধিক ডাউনসাম্পলিংয়ের কি কোনও সুবিধা আছে?
সুতরাং আমি এই সাইটটি জুড়ে এসেছি এবং আপনি প্রথম এবং দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে এই লাইনগুলি দেখতে পারেন: অপরিশোধিত তবে সহজ প্রভাবের জন্য দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলি (উদাহরণস্বরূপ, হালকা উত্সগুলি) এফবিওতে আঁকুন , তারপরে বেশ কয়েকবার GL_LINEAR মিনিফিকেশন ব্যবহার করে এটি নমুনা করুন । চূড়ান্ত রেন্ডারের জন্য, কেবল আসল দৃশ্যের সাথে ডাউনস্যাম্পল্ড এফবিও'র …
14 opengl  graphics  bloom 

2
বৃহত্তর ভার্টেক্স বাফার বনাম একাধিক ড্র কল
আমি কেবল ওপেনজিএল দিয়ে শুরু করছি, এবং আমি এটি 2 ডি গেম তৈরি করতে ব্যবহার করার চেষ্টা করছি। এই গেমটিতে, আমার কাছে একটি হেক্সাগোনাল গ্রিড রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন রঙের ষড়জাগুলির একটি বিশাল আকারের দ্বারা গঠিত। নবাগত ওপেনজিএল প্রোগ্রামার হিসাবে আমি এই গ্রিডটি আঁকার দুটি উপায় দেখছি: একক ষড়্ভুজের …
14 opengl  shaders 

1
জিএলএসএল সংস্করণ 330 সহ একটি স্কাইবক্স কার্যকর করছে
আমি ওপেনজিএল 3.3 এবং জিএলএসএল সংস্করণ 330 এর সাথে কাজ করে একটি স্কাইবক্স পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি ওয়েবে কোথাও একটি সম্পূর্ণ আধুনিক ওজিএল স্কাইবক্স টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পেলাম না, তাই আমি একটি পুরানোকে আধুনিকীকরণ করেছি ( উল্লম্বের glVertexAttribPointer()পরিবর্তে ব্যবহার করে gl_Vertexইত্যাদি)। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে তবে 2 টি বড় বিবরণের …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

2
জিএলএসএল শেডার - হিউ / স্যাচুরেশন / ব্রাইটনেস পরিবর্তন করুন
আমি একটি জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শ্যাডার ব্যবহার করে একটি চিত্রের বর্ণ পরিবর্তন করার চেষ্টা করছি। আমি ফটোশপের হিউ / স্যাচুরেশন অ্যাডজাস্টমেন্ট স্তরটির অনুরূপ কিছু অর্জন করতে চাই। নিম্নলিখিত ছবিতে আপনি দেখতে পেয়েছি এখন পর্যন্ত আমি কী পেয়েছি। আমি সবুজ বর্গক্ষেত্রের বর্ণটি পরিবর্তন করতে চাই যাতে ডানদিকে লাল বর্গক্ষেত্রের মতো লাগে তবে …

1
সূচিবদ্ধ আদিমগুলি রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে ভার্টেক্স বাফার ডেটার ক্রম কী গুরুত্বপূর্ণ?
আমি একটি 3 ডি অবজেক্টের ত্রিভুজ তৈরি করছি। আমি যদি সেগুলি গণনা করা হয় সেই ক্রমে বাফারে লিখতে পারি তবে এটি সিপিইউ কোডটি সহজ করবে। ত্রিভুজগুলির জন্য শীর্ষগুলি সুসংগত হবে না। অর্ডার আউট লেখার জন্য কোনও পারফরম্যান্স পেনাল্টি আছে কি?
14 opengl 

1
গ্রিডে অর্থোগ্রাফিক ইউনিট অনুবাদ মিল নেই (যেমন 64৪ পিক্সেল ভুলভাবে অনুবাদ করে)
আমি গ্রিডে ইউনিট অনুবাদ সহ একটি ছোট সমস্যাটির জন্য কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছি। আপডেট এবং সমাধান আমি আমার নিজের সমস্যা সমাধান করেছি। বিস্তারিত জানার জন্য নীচে দেখুন। পোস্টের এই অংশে থাকা সমস্ত কিছুই সঠিক হতে পারে। যদি কিছু হয় তবে এটি পরবর্তী ব্যক্তির জন্য একটি ক্ষুদ্র টিউটোরিয়াল / উদাহরণ / সহায়তা …

3
আমি কীভাবে চতুর্ভুজ ভিত্তিক ক্যামেরাটি প্রয়োগ করব?
আপডেট এখানে ত্রুটিটি বেশ সহজ একটি ছিল। আমি একটি রেডিয়ান ডিগ্রি রূপান্তর মিস করেছি। আপনার অন্য কিছু সমস্যা হলে পুরো জিনিসটি পড়ার দরকার নেই। আমি এ সম্পর্কে বেশ কয়েকটি টিউটোরিয়ালের দিকে নজর রেখেছিলাম এবং যখন আমি ভেবেছিলাম বুঝতে পেরেছি আমি একটি চতুর ভিত্তিক ক্যামেরাটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছি। সমস্যাটি এটি …

2
কখন একটি শীর্ষবিন্দু অ্যারে ব্যবহার করবেন এবং কখন একটি ভিবিও ব্যবহার করবেন?
আমি ভার্টেক্স অ্যারে এবং ভার্টেক্স বাফার অবজেক্ট সম্পর্কে জানার চেষ্টা করছি , তবে আমি এইগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি বুঝতে পারি না: কেস-অফ-ব্যবহার (টেরিনের মতো স্থির জ্যামিতি, জ্যামিতি যা প্রতিটি ফ্রেমকে একটি কণার সিস্টেমের মতো পরিবর্তন করে ইত্যাদি)) কর্মক্ষমতা বহনযোগ্যতা (পুরানো গ্রাফিক্স কার্ড, কনসোলস, অ্যান্ড্রয়েড বা আইফোনের মতো ডিভাইস ইত্যাদি) কিছু ব্যাখ্যা?
14 opengl 

1
প্রোগ্রামগুলির মধ্যে শেডার ভাগ করে নেওয়ার কোনও কার্যকারিতা সুবিধা কি?
ওপেনজিএল আপনাকে একাধিক প্রোগ্রামের মধ্যে একই শেডার ভাগ করতে দেয়। স্বল্প পরিমাণে মেমরি এবং শেডার হ্যান্ডেলটি সঞ্চয় করা ছাড়াও, জিপিইউ-পার্শ্বের পারফরম্যান্সের কি এটি করার সুবিধা রয়েছে?

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

5
প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম ক্যাপ করার সুবিধা কী কী? (যদি কোন)
আমি ডিসপ্লে ইনিশিয়েশন এবং ইনপুট জন্য এসডিএল ব্যবহার করে ওপেনগিলে একটি সাধারণ গেমের সাথে কাজ করছি, এবং সময়সীমার ক্ষেত্রে এটি আমার কাছে দুটি বিকল্প উপলব্ধ রয়েছে appears সর্বাধিক প্রথমটি কেবলমাত্র সর্বোত্তম টাইমপ্রেম ফ্রেমের জন্য ঘুমাচ্ছে - TheTimeTakenToRender, যখন সেকেন্ডে 1/1 / TheFramerateCap এ OptimalTimePerFrame হয়। (এটি প্রয়োজনীয় কিনা আমি সম্পূর্ণরূপে …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

1
পিক্সেলেশন ছাড়াই কীভাবে চিত্রের আকার হ্রাস করবেন?
আমি মসৃণ প্রান্তের অক্ষর এবং উচ্চ রেজ ইমেজ সহ প্রচুর গেমস দেখি, তবে যখন আমি আমার চরিত্রের জন্য 64x64 বলার জন্য চিত্রগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করি তখন আমি কেবল একটি পিক্সেলেটেড জগাখিচুড়ি পাই। এমনকি যদি আমি একটি 64x64 ক্যানভাস দিয়ে শুরু করি তবে আমি পিক্সেলটেড কিনারা পেয়েছি। আমি কি ওপেনজিএল …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.