প্রশ্ন ট্যাগ «performance»

গেমটির নকশা এবং কাঠামো এবং এর স্থাপত্যের বিভিন্ন কারণের ফলাফল হিসাবে গেমপ্লে চলমানের গুণমান, দক্ষতা এবং গতি।

5
একটি ও (এন ^ 2) ফাংশন উন্নতি করা (সমস্ত সত্তা অন্য সমস্ত সত্তার উপরে পুনরাবৃত্তি করে)
কিছুটা ব্যাকগ্রাউন্ড, আমি সত্তা সিস্টেমের জন্য ENTT ব্যবহার করে সি ++ তে একটি বন্ধুর সাথে একটি বিবর্তন গেম কোড করছি । প্রাণীগুলি 2D মানচিত্রে ঘুরে বেড়ায়, শাকসব্জী বা অন্যান্য প্রাণী খায়, পুনরুত্পাদন করে এবং তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে। অতিরিক্তভাবে, গেমটি রিয়েল টাইমে চালানো হলে পারফরম্যান্স ভাল হয় (60fps কোনও সমস্যা …

3
ওপেনজিএল> = 3 কেবল ভিবিওর অনুমতি দেয় কেন?
আমি দেখতে পেয়েছি যে ওপেনগিএল সংস্করণ 3 এবং তারপরে ক্লায়েন্ট-সাইড রেন্ডারিংয়ের ব্যবহারকে বাদ দেয়। তাত্ক্ষণিক মোডটি মুছে ফেলা হয়েছে, এবং ভার্টেক্স অ্যারেগুলি অবচিত বলে মনে হচ্ছে। পরিবর্তে, যদি আমি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে ভিবিওগুলিই শীর্ষকোষকে উপস্থাপনের প্রধান উপায়। আমি যখন সমস্ত কিছু রেন্ডার করার জন্য অভিন্ন পদ্ধতি রাখার পিছনে যুক্তি …

1
ট্রিপল বাফারিংয়ের সুবিধা কী?
আমি আগের প্রশ্নে লেখা সমস্ত কিছুই পড়েছি । ডাবল বাফারিংয়ে আমি যা বুঝি তা থেকে পরবর্তী অঙ্কন শুরুর আগে সমাপ্ত অঙ্কনটি অনুলিপি করা বা অদলবদল হওয়া অবধি অপেক্ষা করতে হবে। ট্রিপল বাফারিং এ প্রোগ্রামটির দুটি ব্যাক বাফার রয়েছে এবং এটি অনুলিপি করার সাথে জড়িত নয় এমন একটির সাথে সাথে অঙ্কন …

4
মূল গেম লুপটি নিয়ন্ত্রণহীনভাবে চালাতে কি কোনও ক্ষতি আছে?
আমি ভাবছিলাম যে আমার গেম লুপটি সিস্টেমের যত দ্রুত গতিতে চালায় তখন কোনও সম্ভাব্য ক্ষতি আছে কিনা? আমার বর্তমানে একটি লুপ রয়েছে, এটি, ন্যানোসেকেন্ডে সময় পার করে পরিমাপ করে, কোনও সমস্যা ছাড়াই পূর্বনির্ধারিত গতিতে গেম লজিক এবং রেন্ডারিং লজিকটি চালায়। আসলে আমি লুপটিতে যে কোনও যুক্তি করি তা প্রতিটি সেকেন্ডে …

4
সিপিইউ স্তরের কোন অপকডগুলি দ্রুত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । প্রতিটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে অপকোডের সেট রয়েছে যা অন্যের থেকে সুপারিশ করা হয়। আমি এখানে তাদের তালিকা করার …

2
ওপেনজিএলের টেক্সেলফ্যাচ এবং টেক্সচার কীভাবে আলাদা?
আমি মধ্যে মূল পার্থক্য বুঝতে texelFetchএবং texture, কিন্তু বিবরণ সম্পর্কে কিছু প্রশ্ন আছে: না texelFetchএকটি কার্যকারিতা শাস্তি জড়িত? যেমন একটি ক্যাশে ব্যবহার না বা যেমন? হয় texelFetchএবং textureবিনিমেয় যখন ব্যবহার GL_NEAREST?

5
আইওএস গেমসের জন্য উদ্দেশ্য-সি বা সি ++?
আমি ওজেক্টিভ-সি এবং সি ++ তে বেশ আত্মবিশ্বাসী প্রোগ্রামিং করছি তবে আমি উদ্দেশ্য-সি ব্যবহার করতে কিছুটা সহজ এবং আরও নমনীয় এবং প্রকৃতির গতিশীল বলে মনে করি। আইওএসে গেমস লেখার জন্য ওবজে-সি-র পরিবর্তে সি ++ ব্যবহার করার সময় কী কী উপকারিতা হবে? বা বরং, সি ++ এর তুলনায় ওবজ-সি ব্যবহারে কোনও …

4
সত্তা সিস্টেমগুলিতে ক্যাশে মিস এবং ব্যবহারযোগ্যতা ability
ইদানীং আমি আমার কাঠামোর জন্য একটি সত্ত্বা সিস্টেম নিয়ে গবেষণা এবং প্রয়োগ করে চলেছি। আমি মনে করি যে আমি বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি, রেডডিটস এবং এটির সন্ধান পেয়েছি সে সম্পর্কে প্রশ্নগুলি পড়েছি এবং এখন পর্যন্ত আমি মনে করি আমি ধারণাটি যথেষ্টভাবে উপলব্ধি করছি। তবে এটি সামগ্রিক সি ++ আচরণ, আমি যে ভাষাতে …

5
ওপেনজিএলে পাঠ্য রেন্ডার করার পছন্দের উপায় [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । একটি বিশ্ববিদ্যালয় প্রকল্পের জন্য আমি আবার কম্পিউটার গ্রাফিকগুলি তুলতে চলেছি। আগের প্রকল্পের জন্য আমি এফটিজিএল নামে একটি …

3
সি ++ স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি বাস্তবায়নের সাথে তুলনা / বৈপরীত্যের কোনও ডকুমেন্টেশন আছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । (এটি প্রতি সেটিংয়ের জন্য গেম প্রোগ্রামিং নয়, তবে আমি নিশ্চিত যে আমি যদি এসওকে জিজ্ঞাসা করি …

1
* কলিং * = (বা * = কলিং *) পৃথক ফাংশনগুলি (গণিতের গ্রন্থাগারের জন্য) লেখার চেয়ে ধীর? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কয়েকটি ভেক্টর ক্লাস রয়েছে যেখানে পাটিগণিতের ফাংশনগুলি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে: template<typename T, typename U> auto …

5
খণ্ড আকারে প্রায়শই দু'জনের শক্তি কেন হয়?
সেখানে অনেক মাইনক্রাফ্ট ক্লোন রয়েছে এবং আমি আমার নিজস্ব বাস্তবায়নে কাজ করছি। অঞ্চলভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের একটি নীতি স্থানীয় পরিবর্তনের প্রচেষ্টা কমাতে পুরো বিশ্বকে স্থির আকারের অংশে টাইল করছে। মিনক্রাফ্টে খণ্ডের আকার এখন পর্যন্ত আমি 16 x 16 x 256। এবং ক্লোনগুলিতে আমি সর্বদা 2 নম্বর পাওয়ার আকারের আকারগুলিও দেখেছি। এর কোনও …

2
Withক্যের সাথে গেমস তৈরির সময় আমার কীভাবে জিসির কাছে অ্যাকাউন্টিং করা উচিত?
* যতদূর আমি জানি, আইওএসের জন্য ইউনিটি 3 ডি মনো-রানটাইম ভিত্তিক এবং মনোতে কেবল প্রজন্মের চিহ্ন এবং সুইপ জিসি রয়েছে। এই জিসি সিস্টেমটি জিসি সময় এড়াতে পারে না যা গেম সিস্টেম বন্ধ করে দেয়। ইনস্ট্যান্স পুলিং এটিকে হ্রাস করতে পারে তবে সম্পূর্ণ নয়, কারণ আমরা সিএলআর এর বেস ক্লাস লাইব্রেরিতে …

4
(সি ++) গেমসের জন্য লগইন লাইব্রেরি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 12 মাস আগে বন্ধ ছিল । আমি প্রচুর লগিং লাইব্রেরি জানি কিন্তু সেগুলির অনেকগুলি পরীক্ষা করিনি। (গুগললগ, পান্থিয়োসস, আগত উত্সাহ :: লগ …

5
অর্ডারটি তাত্পর্যপূর্ণ এবং সংঘর্ষটি অবজেক্ট গ্রুপের ভিত্তিতে শর্তযুক্ত যেখানে আমি কোনও সংঘর্ষ ইঞ্জিনকে কীভাবে অনুকূল করতে পারি?
যদি এই প্রশ্নে এটি আপনার প্রথমবার হয় তবে আমি প্রথমে নীচের প্রাক-আপডেট অংশটি পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি, তারপরে এই অংশটি। সমস্যাটির সংশ্লেষণটি এখানে, যদিও: মূলত, আমার একটি গ্রিড স্পেসিয়াল পার্টিশন সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন ইঞ্জিন রয়েছে যেখানে ক্রম-সংঘর্ষ এবং সংঘর্ষের গ্রুপগুলি বিবেচনা করে। একবারে একটির দেহ অবশ্যই চলতে হবে, …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.