প্রশ্ন ট্যাগ «performance»

গেমটির নকশা এবং কাঠামো এবং এর স্থাপত্যের বিভিন্ন কারণের ফলাফল হিসাবে গেমপ্লে চলমানের গুণমান, দক্ষতা এবং গতি।

2
পদ্ধতিগত টেক্সচার জেনারেশনের গতি বাড়ানো
সম্প্রতি আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ শুরু করেছি যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন সৌরজগতে ঘটে। কিছুটা শেখার বক্ররেখার পরে (স্ক্যালা, ওপেনজিএল 2 ইএস বা লিবিগডিএক্স এর আগে কখনও কাজ করেনি), আমার একটি বেসিক টেক ডেমো রয়েছে যেখানে আপনি একক পদ্ধতিগতভাবে টেক্সচার্ড গ্রহের চারদিকে ঘুরবেন: আমি যে সমস্যাটির মধ্যে যাচ্ছি তা হ'ল …

4
কীভাবে ধারাবাহিকভাবে সমস্ত সত্তাকে দক্ষতার সাথে আবিষ্কার করতে?
আমার কাছে প্রচুর সংখ্যক সত্ত্বা (ইউনিট) রয়েছে। প্রতিটি পদক্ষেপে, প্রতিটি ইউনিটকে তার কাছাকাছি সমস্ত ইউনিটের অবস্থানগুলি জানতে হবে (দূরত্ব কম হলে ধ্রুবক আর দেওয়া হয় )। সমস্ত ইউনিট অবিচ্ছিন্নভাবে সরানো। এটি 3 ডি তে in প্রদত্ত সীমাবদ্ধতাগুলি সহ গড়ে অন্য যে কোনও ইউনিটের কাছে মোট ইউনিট গণনার 1% থাকবে। হস্তক্ষেপ …

5
পাইথন পারফরম্যান্স বনাম গেম মেকার [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মূলত পাইথন এবং এসএফএমএল দিয়ে একটি গেম তৈরি করার কথা ভাবছিলাম। আমি বুঝতে পারছি সি …

2
2 ডি সাইড-স্ক্রোলারের জন্য "অনুকূল" গেম লুপ
2 ডি সাইড-স্ক্রোলারের গেম লুপের জন্য কোনও "অনুকূল" (পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে) বিন্যাসটি বর্ণনা করা সম্ভব? এই প্রসঙ্গে "গেম লুপ" ব্যবহারকারীর ইনপুট নেয়, গেমের সামগ্রীর রাজ্য আপডেট করে এবং গেমের বিষয়গুলি আঁক। উদাহরণস্বরূপ, গভীর উত্তরাধিকারের স্তরক্রম সহ গেমঅজেক্ট বেস ক্লাস রাখা রক্ষণাবেক্ষণের পক্ষে ভাল হতে পারে ... আপনি নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু করতে …

1
প্রোগ্রামগুলির মধ্যে শেডার ভাগ করে নেওয়ার কোনও কার্যকারিতা সুবিধা কি?
ওপেনজিএল আপনাকে একাধিক প্রোগ্রামের মধ্যে একই শেডার ভাগ করতে দেয়। স্বল্প পরিমাণে মেমরি এবং শেডার হ্যান্ডেলটি সঞ্চয় করা ছাড়াও, জিপিইউ-পার্শ্বের পারফরম্যান্সের কি এটি করার সুবিধা রয়েছে?

3
ছোট, উচ্চ-গতির অবজেক্ট সংঘর্ষ: টানেলিং এড়ানো
সম্পাদনা / আপডেট: এখনই আমার সবচেয়ে বড় প্রশ্নটি হল পদক্ষেপ 3 এর "t = ..." সমীকরণটি একটি ভাল ধারণা বা এটির করার আরও ভাল উপায় whether বেশিরভাগ অন্যান্য ইস্যু আংশিক বা সম্পূর্ণ সমাধান করা হয়েছে, কিন্তু কোন মন্তব্য বা উত্তর এই ইস্যুতে সত্যই স্পর্শ করেনি। আবার কোনও বিশ্লেষণাত্মক সমাধান সম্ভবত …

3
#ক্য বিকাশে সি # এবং ইউনিটিস্ক্রিপ্ট কীভাবে পৃথক হবে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । সুস্পষ্ট ভাষার পার্থক্য বাদে, ইউনিটিএসডি-তে গেমগুলি বিকাশ করার সময় ইউনিটিস্ক্রিপ্ট এবং সি # কীভাবে আলাদা হয়? একটি …

1
এনভিডির সিউডিএ কি পাথফাইন্ডিং গণনা সম্পাদনের পক্ষে উপযুক্ত?
আমি জানতে চাই যে কিছু পরিস্থিতিতে জিপিইউতে (এনভিডিয়া সিউডিএ বা একটি সমতুল্য ব্যবহার করে) প্যাথফাইন্ডিং কার্যকর করা কার্যকর হবে , বা এটি একটি নষ্ট প্রচেষ্টা হবে কিনা। আমি যে পরিস্থিতিটি কল্পনা করি তা হ'ল মাথা বিহীন মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভার বটগুলির জন্য পথ সন্ধানের জন্য দায়ী। আমি নেভিগেশন মেসগুলি ব্যবহার করে এ …

4
ওয়েবভিত্তিক গেমের জন্য এসভিজি কি একটি কার্যকর প্রযুক্তি পছন্দ? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কেবল জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে ওয়েব-ভিত্তিক গেম করার জন্য উপলব্ধ ওয়েব প্রযুক্তি সম্পর্কে পড়তে শুরু করেছি, তবে …
13 performance  web  svg 

3
3 ডি মডেলের বাজেট। কী বেশি ত্রিভুজ বা শীর্ষে সংখ্যা বিবেচনা করে
আমি যখন 3 ডি গেমের জন্য একটি মডেল তৈরি করছি তখন আমার বাজেট পলিগনস বা ত্রিভুজগুলিতে একটি পরিমাপ হিসাবে আমার কী নেওয়া উচিত? আমি দুটি সেট 40000 ঘনক্ষেত্রের সাথে একটি 8 টি শীর্ষ এবং 12 ত্রিভুজ সহ একটি পরীক্ষা করেছি, অন্যটি 24 টি শীর্ষ এবং 12 টি ত্রিভুজ সহ with …

1
অনুকূল টেক্সচারের আকারটি কী?
আমি সম্প্রতি আমার প্রজেক্টে একটি টেক্সচার প্যাকেজার যুক্ত করেছি যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে টেক্সচারকে এই জাতীয় প্যাক করবে: সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, এটি আকারে 582x1023 পিক্সেল। এই প্যাকড টেক্সচারগুলি যুক্ত করার লক্ষ্যটি ছিল কার্যত দক্ষতা উন্নত করা যাতে আমি ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করে) টেক্সচারের জন্য অনুকূল টেক্সচারের আকারটি দেখতে চেয়েছিলাম। আমি যে …

6
এপিডিতে চলাকালীন অ্যান্ড্রয়েডের কম পারফরম্যান্স ব্রাউজারে দুর্দান্ত চলে
আমি ফেজার ইঞ্জিন ব্যবহার করে এইচটিএমএল 5 এ একটি ছোট গেম প্রকল্প তৈরি করেছি (1.1.5 এবং 1.1.6 উভয়ই চেষ্টা করেছি)। তারপরে এটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করতে, উইন্ডোজ ফোন 8, অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য ফোনগ্যাপ / কর্ডোভা ব্যবহার করেছেন। আমার গেমটিতে প্রায় 10 টি উপাদান রয়েছে, যা অ্যানিমেটেড হয় (পয়েন্ট বি …

1
আমি কীভাবে সাবস্ট্যান্সের রানটাইম টেক্সচার ক্যাচিং বন্ধ করতে পারি?
সাবস্ট্যান্স ইঞ্জিনের সাথে প্রসেসরাল টেক্সচারগুলি খুব দ্রুত আপডেট হয় বলে মনে হয় আপনি যদি ক্যাচিং বন্ধ করে দেন, একবারে একটি এক্সপোজড ভেরিয়েবল পরিবর্তন করে, ঘন ঘন এটি সংশোধন করেন এবং তারপরেও আপনি 2 বা 3 বার এটি সংশোধন করার চেষ্টা করার পরেও। তবে আমি মূলত এর বিপরীতে চাই want উদাহরণস্বরূপ, …

1
রেন্ডারিং, ব্যাচ, গ্রাফিকাল কার্ড, পারফরম্যান্স ইত্যাদি সম্পর্কিত তথ্য + এক্সএনএ?
আমি জানি শিরোনামটি কিছুটা অস্পষ্ট তবে আমি কী খুঁজছি তা বর্ণনা করা শক্ত, তবে এখানে যায়। এটি যখন সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে আসে, পারফরম্যান্সটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনুমান করা সহজ এবং সহজবোধ্য my আমি এক্সএনএ ব্যবহার করছি তাই তত্ত্বটি এর সাথে সম্পর্কিত হতে পারলে ভাল লাগবে। সুতরাং আমি যা জানতে চাই তা …

1
প্রাকপম্পটড পাথফাইন্ডিং এখনও প্রাসঙ্গিক?
প্রসঙ্গ ওল্ড লুকাস আর্টস (স্কাম্মভিএম এর যুগ) পয়েন্ট এবং ক্লিক করুন গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস প্রাক্টম্পিউটেড পাথফাইন্ডিং ব্যবহৃত। কৌশলটির মোটামুটি রূপরেখা এখানে। ধাপ 1 প্রতিটি ঘরের মেঝেতে তারা "ওয়াক বাক্স" বলে বিভক্ত ছিল, যা নেভিগেশন জালের নোডের তুলনায় বেশ সমান, তবে ট্র্যাপিজয়েড আকারগুলিতে সীমাবদ্ধ। উদাহরণ: ______ _____ _________ _____ \ A …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.