প্রশ্ন ট্যাগ «tree»

1
আচরণ ট্রি কোড উদাহরণ?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ অবশ্যই এই ওয়েবসাইটে আমি খুঁজে পেয়েছি সবচেয়ে আকর্ষণীয় নিবন্ধ। আপনি এটি সম্পর্কে কি মনে করেন ? এটিতে কিছু কোড উদাহরণ নেই, আপনি কি জানেন না? আমি আরও পড়লাম যে আচরণ গাছের তুলনায় রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি খুব নমনীয় নয় ... সর্বোপরি আমি নিশ্চিত নই যে রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলির সাথে রাষ্ট্রীয় প্যাটার্নের মধ্যে …
23 ai  state  tree  behavior 

3
প্রক্রিয়াগতভাবে কীভাবে (তৈরি) রিয়েল-টাইমে (এল-সিস্টেম?) একটি শৈল্পিক (2 ডি) গাছ বাড়ানো যায়?
সম্প্রতি আমি একটি এল-সিস্টেম মডিউল প্রোগ্রাম করেছি , এটি আমাকে আরও আগ্রহী করে তুলেছে। আমিও প্ল্যান্টস বনাম জম্বি জাঙ্কি, সত্যিই উইজডমের ট্রি ধারণাটি পছন্দ করেছি। কেবল মজাদার জন্য অনুরূপ প্রক্রিয়াজাতকরণ শিল্প তৈরি করতে এবং আরও শিখতে পছন্দ করবে। প্রশ্ন: আমি কীভাবে একটি শৈল্পিক গাছ তৈরির প্রক্রিয়াটির (কীভাবে স্থির ক্যামেরা / …

5
3 ডি গাছ জাল উত্পন্ন
আমি এই লাইনে এখনও একটি প্রশ্ন পাইনি, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন। গেমগুলিতে গাছ (এবং সাধারণভাবে প্রাণীজন্তু) প্রচলিত। তাদের প্রকৃতির কারণে, তারা পদ্ধতিগত প্রজন্মের জন্য ভাল প্রার্থী। আছে SpeedTree যদি আপনি এটি সামর্থ, অবশ্যই,; আমি যতদূর বলতে পারি এটি রানটাইমে আপনার গাছের জাল তৈরির সম্ভাবনা সরবরাহ করে না। তারপরে …

2
গাছগুলি পটভূমিতে জ্বলজ্বল করছে কেন?
বর্তমানে আমি অন্ধকারে একটি বন দৃশ্য তৈরি করছি, এবং গাছগুলি অনেক দূরে জ্বলজ্বল করছে, তবে আমি যখন কাছে এসেছি তখন সেগুলি ভাল। আমার ছায়াময়গুলি "প্রকৃতি / বৃক্ষের নরম অন্তর্ভুক্তি [বাকল / পাতা]" এ সেট আছে তবে তারা এখনও অনেক দূরে অদ্ভুত উপস্থাপনা করছে তবে বন্ধ তারা ঠিক আছে। আমি এখানে …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
স্থানান্তরের হ্যাশ এবং চতুর্ভুজগুলির 2D স্থানিক বিভাজন বিকল্প
আমি আমার গেমটিতে একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, তবে স্থানিক হ্যাশ এবং চতুর্ভুজ উভয়ই আমি যা খুঁজছি তা নয়। আমার স্তরের আকারের কোনও সীমা নেই (কেবলমাত্র আন্তঃ 32 সীমা)। আমার একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম প্রয়োজন যা "স্তরের প্রস্থ" এবং "স্তর উচ্চতা" প্রয়োজন হয় না। আমার অনেকগুলি চলমান শারীরিক …

2
রূপান্তর শ্রেণিবিন্যাস উপস্থাপনের জন্য দক্ষ কাঠামো
ম্যাট্রিকের গাছের উপস্থাপনের জন্য কি কোনও স্মৃতি দক্ষ উপায় প্রস্তাব করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ একটি শ্রেণিবিন্যাসের মডেলটিতে? আমি বিশেষভাবে ডেটা লোকেশন সংরক্ষণ করতে আগ্রহী এবং আমার সন্দেহ হয় যে কাঠামোর অফ অ্যারে (ম্যাট্রিক এবং ম্যাট্রিক্সের সূচকগুলি) টাইপ পদ্ধতির উপযোগী হতে পারে। পাশাপাশি অনেক শৃঙ্খলিত ম্যাট্রিক্স গণনা, এই কাঠামোটি সম্ভবত মেমরির ক্ষেত্রে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.