প্রশ্ন ট্যাগ «mesh»

5
3 ডি গাছ জাল উত্পন্ন
আমি এই লাইনে এখনও একটি প্রশ্ন পাইনি, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন। গেমগুলিতে গাছ (এবং সাধারণভাবে প্রাণীজন্তু) প্রচলিত। তাদের প্রকৃতির কারণে, তারা পদ্ধতিগত প্রজন্মের জন্য ভাল প্রার্থী। আছে SpeedTree যদি আপনি এটি সামর্থ, অবশ্যই,; আমি যতদূর বলতে পারি এটি রানটাইমে আপনার গাছের জাল তৈরির সম্ভাবনা সরবরাহ করে না। তারপরে …

4
সব কিছুর জন্য ইনস্ট্যান্সিং ব্যবহার করছেন?
একবারে একই জালের একাধিক (হন্ডার? হাজার?) অনুলিপি সরবরাহ করার সময় ইনস্ট্যান্সিং কর্মক্ষমতা উন্নত করে (উল্লেখযোগ্যভাবে)। কিন্তু একটি ড্র কল সহ ঠিক একটি অনুলিপি সরবরাহ করার সময় এর কত ওভারহেড থাকে? ইঞ্জিন দ্বারা রেন্ডার করা সমস্ত জ্যামিতির জন্য ইনস্ট্যান্সিং ব্যবহার করা কি ভাল বা খারাপ ধারণা হবে? সম্পাদনা: ধরা যাক আমরা …
16 mesh  instancing 

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

1
আমি কীভাবে জেগ-জাগিং ইউভি ম্যাপিং শৈল্পিকগুলি জেনারেট হওয়া জালগুলিতে স্থির করতে পারি?
আমি একটি বক্ররেখার উপর ভিত্তি করে একটি প্রক্রিয়াগত জাল তৈরি করছি এবং নীচের দিকে আপনি যেমন দেখছেন তেমন জাল আকারটি পুরো বক্ররেখার চেয়ে ছোট হয়ে যায়। এবং সমস্যাটি হ'ল ইউভি আকার পরিবর্তন হওয়ার সাথে সাথে জিগ-জিগড হয় (এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় যখন জালটির আকারটি পুরো বক্ররেখায় জুড়ে থাকে)। Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.