5
আমার গেমের সোর্স কন্ট্রোল সংগ্রহস্থল থেকে আমার কোন ফাইলের প্রকারগুলি বাদ দেওয়া উচিত?
আমি বন্ধুর সাথে ইউনিটি ব্যবহার করে একটি ব্যক্তিগত প্রকল্পে কাজ শুরু করেছি এবং আমরা আমাদের নিজস্ব উত্স নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা স্থাপন করেছি। আমি এই বিষয়ে সচেতন যে অনেক ধরণের ফাইল রয়েছে, যথা আপনি যখন স্থানীয়ভাবে তৈরি করেন (উদাহরণস্বরূপ, ভিজ্যুয়াল স্টুডিও ফাইলগুলি) এবং আপনার নির্দিষ্ট মেশিনের সাথে সুনির্দিষ্ট যেগুলি উত্স নিয়ন্ত্রণে যুক্ত …