প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

2
Changeতু পরিবর্তন প্রভাব প্রকাশ
আমি পড়ার পরে asonsতুগুলির টিজার ট্রেলারটি দেখছিলাম এবং তারা seতুগুলির মধ্যে রূপান্তর করতে (21-24 সেকেন্ডের সময়) যে প্রভাব ব্যবহার করে তা দেখে আমি হতবাক হয়েছি: ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অগ্রভাগের প্ল্যাটফর্মগুলি সহ স্তরের শিল্পটি সেপিয়া রঙের শরৎ থেকে একটি ল্যাভেন্ডার শীতে পরিবর্তিত হয়, প্লেয়ারের চরিত্র থেকে বহির্মুখীভাবে কাগজের মধ্য দিয়ে ভিজার মতো …
10 unity  effect 

1
একটি অডিওক্লিপ কত জোরে তা নির্ধারণ করছে
আমার কাছে এমন কিছু কোড রয়েছে যা GetSpectrumDataপ্লেয়ারকে খেলতে খেলতে লেভেল লেআউট তৈরি করতে একটি অডিওসোর্স থেকে একটি গান বাজানো থেকে ব্যবহার করে। আমি এমন একটি কার্যকারিতা যুক্ত করতে চাই যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব গান আপলোড করতে এবং এই গানগুলির ডেটা দিয়ে তৈরি স্তরগুলি প্লে করতে পারে। দুর্ভাগ্যক্রমে, বিভিন্ন অডিও …
10 unity  c#  audio 

3
দশ সেকেন্ডের জন্য একটি ফাংশন কার্যকর করুন এবং এটি দুটি সেকেন্ডের জন্য অক্ষম করুন
আমার একটি বিশেষ ফাংশন রয়েছে যা আমি আপডেট ফাংশনে কল করছি। প্রথম দশ সেকেন্ডের জন্য, ফাংশনটি আপডেট ফাংশনে কল করা উচিত, তারপরে এটি পরবর্তী দুই সেকেন্ডের জন্য অক্ষম হওয়া উচিত, তারপরে আবার এটি পরবর্তী দশ সেকেন্ডের জন্য সক্ষম করুন। এই চক্র পুনরাবৃত্তি করা উচিত? আমি কীভাবে এটি সম্পাদন করতে পারি?
10 unity 

3
ইউনিটির স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চলাকালীন আমি কি নিজস্ব লোডিং স্ক্রিপ্টটি চালাতে পারি?
ইউনিটির স্প্ল্যাশ পর্দা উঠার সময় আমি কী পটভূমিতে ডেটা লোড করতে পারি? যদি তাই হয়, কিভাবে? আমি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চলাকালীন কোড চালানোর চেষ্টা করছি, কেবল সম্পদ লোড করব না। আমি গুগল বা ityক্য ডকুমেন্টেশনে এ সম্পর্কিত কোনও তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না ।
10 unity  loading 

3
কীভাবে 3 ডি স্পেসে আরটিএস ক্লিক-এন্ড-মুভ পরিচালনা করবেন?
আমি কীভাবে একটি সম্পূর্ণ 3D স্পেসে ক্লিক এবং মুভ পরিচালনা করতে পারি? সাধারণ রেইকাস্টের সাহায্যে 2 ডি প্লেনে হ্যান্ডেল করা সহজ, তবে থ্রি-ডি-তে এটি নয় কারণ কোনও রাইকাস্টের একটি শেষ-পয়েন্ট পাওয়ার জন্য কোনও শেষ-বিমান নেই। আমার মনে দুটি ধারণা আছে: রাইকাস্ট করুন, তারপরে খেলোয়াড়কে অন্য ইনপুট দ্বারা রশ্মির উপর দূরত্ব …

2
লিপিযোগ্য বিষয়গুলিতে শর্তসাপেক্ষে পরিবর্তনশীল
ব্যবহার করার সময় ScriptableObjects, আমি কীভাবে কিছু পরিবর্তনশীল শর্তযুক্ত করতে পারি? উদাহরণ কোড: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } লক্ষ্য:testbool == true এরপরে teststringসম্পাদনা করার জন্য কখন উপলব্ধ থাকে, যখন testbool == falseতখন testintসম্পাদনার জন্য যখন অন্যটি " ধুসর …
10 unity  c# 

3
ইউনিটি 3 ডি-তে রিজিডবডি জাম্প ফোর্স এবং বাউন্স ম্যাগনিটিউডের সংমিশ্রণ রোধ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি তে মোটামুটি সরল মার্বেল রেসিং গেমটি তৈরি করছি। বলটি একটি 3 ডি পদার্থবিজ্ঞান বস্তু যা কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে moves এটিতে বাম এবং ডান রোল করার এবং লাফানোর ক্ষমতা রয়েছে। খুব বেসিক স্টাফ, ব্যতীত আমি কোনও গেম ব্রেকিং সমস্যায় পড়েছি: মাটিতে পড়ে এবং আঘাত …
10 unity  c#  physics  jumping 

1
ইউনিটিতে রানটাইম সময়ে একটি ইন্টারেক্টিভ কাপড় থেকে জাল কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?
একটি দৃশ্যের শুরুতে আমার কাছে গেমওজেক্টটি 'শিট' নামে একটি 'বল' গেমওজেক্টের উপরে অবস্থিত। শীটে এটিতে একটি ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদান এবং একটি ক্লথ রেন্ডারার রয়েছে। ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদানটির জন্য জাল হ'ল একটি সমতল যা উচ্চ সংখ্যা বিশিষ্ট। রানটাইমের সময় শীটটি বলের উপরে নেমে যায় এবং আমার পছন্দ মতো আকার তৈরি করে। …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

2
কীভাবে গতিশীলভাবে জাল বদলে ফেনার ট্রেইল প্রজেক্ট করবেন
আমি জল তৈরির চেষ্টা করছি এবং এখনই আমি জালটিতে গতিশীলভাবে তরঙ্গ উত্পন্ন করার মাধ্যমে পেয়েছি। তবে এখন আমি আমার নৌকাটিকে এই তরঙ্গগুলি চালিত করে তুলতে চাই এবং এর উপরে কেলভিন ওয়েকে আনতে চাই। ঘটনাটি হ'ল আমি বিভিন্ন টাইল ব্যবহার করে জল উত্পন্ন করছি, একই প্যাটার্নটি গতিশীলর সাথে পুনরাবৃত্তি করছি। সুতরাং …
10 c#  unity  rendering 

4
লাইন রেন্ডারারের লাইনগুলি কীভাবে সমতল রাখা যায়?
আমি লক্ষ করেছি যে আমি একটি লাইন রেন্ডারারের লাইনে আরও ভার্টেক্স যুক্ত করার সাথে সাথে লাইনটি মোচড় দেয় এবং একটি মসৃণ লাইন হওয়া বন্ধ করে দেয়। .GIF এখানে: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif সমস্ত লাইনগুলি একই জেড স্তরে রয়েছে, আমি যদি উপকরণগুলি সরিয়ে ফেলি তবে লাইনগুলি এখনও মোচড়ে যায় বলে মনে হচ্ছে। এটি কেন …
10 c#  unity  2d  lines 

1
ইউনিটির লেখায় ইনলাইন স্প্রিট?
ইউনিটির সমৃদ্ধ পাঠ্য সিনট্যাক্সের জন্য ট্যাগ ব্যবহার করার সময় আমি কীভাবে বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করতে পারি? আমি কাস্টম ফন্টগুলি তৈরি না করে আমার লেখার সাথে ইনलाइन থাকা স্প্রিট রাখতে সক্ষম হতে চাই। আমার এখন অবধি যা আছে তা এখানে : আমি আমার চিত্রের পাঠ্যটির জন্য এই বাক্য গঠনটি ব্যবহার করছি: …
10 unity  sprites 

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

3
উইন্ডোজে ডুয়ালশক 4 গতি সেন্সর অ্যাক্সেস করা (আদর্শ Unক্য)
আমি উইন্ডোজ 7 এর অধীনে ইউনিটিতে গতি নিয়ন্ত্রক হিসাবে ডুয়ালশক 4 এর আইএমইউ ব্যবহার করার চেষ্টা করছি । এখনও পর্যন্ত আমি চেষ্টা করেছি: ডিএস 4 উইন্ডোজ (1.5.11): মোশন সেন্সর ডেটা পড়ে, তবে আমি তাদের বাম এবং ডান স্টিকগুলিতে ম্যাপ না করা পর্যন্ত তাদের অক্ষ হিসাবে অক্ষরে প্রকাশ করি না। আমি …

2
Unক্যের মধ্যে স্প্রেটসের ছায়া নেওয়ার পরিকল্পনা করার পরে সাদা কি সেরা বেইস রঙ শুরু করা যায়?
আমি ইউনিটির একটি গেমের প্রোটোটাইপিংয়ের দিকে নজর দিচ্ছি যা শক্ত বর্গাকার স্প্রিট / টাইল নিয়ে গঠিত। আমি অনুমান করি যে আমি গেমের প্রতিটি টাইলের জন্য বিভিন্ন রঙের বিভিন্ন ধরণের অবজেক্টগুলিকে উপস্থাপন করতে পারি। আমি অনুমান করেছি যে আমি একক বর্গাকার স্প্রিট আমদানি করতে পারি এবং এটি বিভিন্নভাবে বিভিন্ন রঙের আমদানি …
10 unity  sprites  color 

2
ইউনিটে আপডেট এবং ফিক্সড আপডেটের মধ্যে পার্থক্য কী এবং আমাকে বিরক্ত করা উচিত?
আমাকে Update()গ্রাফিক্স এবং FixedUpdate()পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ব্যবহার করতে বলা হয়েছিল , তবে কখনও কখনও আমার ইনপুটগুলি যখন আমি ব্যবহার করি তখন নিবন্ধভুক্ত হয় না FixedUpdate()। আমি Update()যদিও সবকিছুর জন্য ব্যবহার করি তা ঠিক কাজ করে । আমার কি বিরক্ত করা উচিত FixedUpdate(), বা আমি কিছু ভুল করছি?
10 unity  c#  game-loop 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.