প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

1
লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এআইয়ের সঠিক গতি সন্ধান করা
আমার কাছে একটি জাহাজ রয়েছে যা সর্বোচ্চ গতিতে ভ্রমণ করে maxSpeedএবং rotationSpeedপ্রতি সেকেন্ডে ডিগ্রি ঘুরিয়ে দিতে পারে । জাহাজটি সর্বদা যে দিকে মুখ করে তার দিকে এগিয়ে যায় যার অর্থ জাহাজটি যত দ্রুততর তার ঘূর্ণন ব্যাসার্ধ তত বেশি ভ্রমণ করছে। আমি আমার অবস্থান এবং ঘূর্ণন এবং লক্ষ্যটির অবস্থান জানি। আমি …

2
একটি unityক্য প্রকল্পে গিট সমস্যা
আমি আমার প্রকল্পের ফোল্ডারটি গিট দিয়ে সংস্করণ করার চেষ্টা করেছি। সংগ্রহস্থল থেকে প্রকল্পটি টান দেওয়ার সময়, যদিও কিছু ভুল হয়েছিল: স্পষ্টত স্ক্রিপ্টগুলি অনুপস্থিত এবং সমস্ত গ্রাফিকাল উপাদানগুলির প্রিফাবগুলি এবং ধরণগুলি গোলাপী হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হয়। কেহ এই ঠিক কিভাবে কি জানে? এই মুহুর্তে আমি .gitignore ব্যবহার করছি: Temp/ Obj/ …
10 unity  git 

2
আমি কীভাবে কোনও গেম অবজেক্টের অধীনে ভূখণ্ড সমতল করব?
আমি একটি স্ক্রিপ্ট পেয়েছি যা একটি ভূখণ্ডের অবজেক্ট তৈরি করে এবং এটি টেক্সচার দিয়ে আঁকায়, তবে আমার একটি সমস্যা রয়েছে। যখন আমি গেম অবজেক্টগুলি স্থাপন করার চেষ্টা করি (যেমন সহজ জলের বস্তু যা unityক্য সরবরাহ করে), আমি গেমের অবজেক্ট স্থাপনের জন্য সঠিক উচ্চতা নির্ধারণের জন্য একটি রয়কাস্ট ব্যবহার করি, তবে …
10 unity 

1
একটি মাউস অনুসরণ করতে একটি 2 ডি "পিক্সেল" ক্লাউড পাচ্ছেন
আমি একে অপরের সাথে ওভারল্যাপ না করে কয়েকশ ছোট ক্ষুদ্র কিউব বা ডিস্কের "ক্লাউড" পেতে আমার মাউস কার্সার অনুসরণ করার চেষ্টা করছি আমি 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি। তবে, পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করে ডিস্কের সংখ্যা বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণটি সাধারণভাবে দুর্বল হওয়ার সাথে সাথে পারফরম্যান্সের আলস্যতার পরিচয় …
10 2d  physics  unity 

2
Ityক্যের অন্তর্ভুক্তি পোর্টাল: কী এবং কীভাবে?
(এখানে আমি ইউনিটির উত্তরগুলিতে ityক্য প্রশ্ন পোস্ট করার বিষয়ে মেটাতে আমার শব্দগুলি খাচ্ছি ... যেহেতু সাইটটি এর চেয়ে কম প্রতিক্রিয়াশীল)) Ityক্য কোষ-ভিত্তিক অবলম্বন কুলিং সরবরাহ করে (উম্ব্রার মাধ্যমে, আমি বিশ্বাস করি)। তবে এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা এটি সমর্থন করে তা হ'ল ওকুলেশন পোর্টাল। প্রশ্নটি হল, যদি বিএসপি ভিত্তিক অবসমন …

4
শুটিংয়ের আগে কক্ষপথে চারদিকে ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি গণনা করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। এটি গ্র্যাভিটি ওয়ার্সের ক্লোন। উভয় খেলোয়াড় এবং এআই সংঘর্ষগুলি একে অপরের দিকে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি অঙ্কন করে (একটি অ্যাঙ্গেল এবং একটি পাওয়ার ভেরিয়েবল দেয়), গ্রহে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ক্র্যাশ না করার চেষ্টা করে। তবে এখানে আমার প্রশ্ন: গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ বিবেচনা করে আমি কীভাবে এআই তার …

1
আপনি কি কোনও ইউনিটি 3 ডি মোবাইল প্রকল্পকে একটি বিদ্যমান নেটিভ মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনটিতে এম্বেড করতে পারেন?
আমি অ্যান্ড্রয়েড এবং আইফোন উভয়ের জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করছি যা এতে কয়েকটি মিনি গেম থাকবে। আমি নেটিভ অ্যান্ড্রয়েড এবং আইফোনে নন গেম বিভাগটি তৈরি করতে চাই। আমার প্রশ্ন হ'ল, এমন এক দেশীয় অ্যাপ্লিকেশন থাকা কি সম্ভব যা ইউনিটি মিনি গেমটি আমি এক এপি এবং আইওএস প্রকল্পের মধ্যে তৈরি করছি?
10 android  iphone  unity  ios 

2
প্রোটোটাইপের অভিজ্ঞতা: ইউটিটি 3 ডি বনাম ইউডিকে [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । কেউ কি এখনও ইউনিটি 3 ডি এবং ইউডিকে উভয় ক্ষেত্রেই কোনও গেমটির প্রতিবেদন করেছেন? যদি তাই হয় …
10 unity  udk 

3
অ্যানড্রয়েড বনাম অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে
আমি ityক্যটির সাথে এবং অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে শেখার প্রক্রিয়াতে পরিচিত যখন unityক্য অ্যান্ড্রয়েড বেসিক সম্পর্কে ঘোষণাটি প্রকাশিত হয়েছিল। ইউনিটি অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহার করে সরাসরি বনাম বিকাশের অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ব্যবহার করার সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি কী হবে?

2
শ্রেণীর অস্পষ্টতা ছাড়াই ইউনিটিতে এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন
ইউনিটিতে আমার সমস্যা আছে (সি #) যেখানে আমি একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করতে চাই। আমি ব্যবহার করতে চেয়েছি System.Random(রেফারেন্স: ব্যবহার করে System) তবে ইউনিটি অভিযোগ করেছে যে এটি তাদের নিজের কাছে অস্পষ্ট UnityEngine.Random। নাম উল্লেখ না করে আমি রেফারেন্সটি (ব্যবহার করে System.Random) নির্দিষ্ট করতে পারি না random। আমি কীভাবে সুনির্দিষ্ট …
10 unity  c# 

1
আমি কীভাবে জেগ-জাগিং ইউভি ম্যাপিং শৈল্পিকগুলি জেনারেট হওয়া জালগুলিতে স্থির করতে পারি?
আমি একটি বক্ররেখার উপর ভিত্তি করে একটি প্রক্রিয়াগত জাল তৈরি করছি এবং নীচের দিকে আপনি যেমন দেখছেন তেমন জাল আকারটি পুরো বক্ররেখার চেয়ে ছোট হয়ে যায়। এবং সমস্যাটি হ'ল ইউভি আকার পরিবর্তন হওয়ার সাথে সাথে জিগ-জিগড হয় (এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় যখন জালটির আকারটি পুরো বক্ররেখায় জুড়ে থাকে)। Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); …

3
Ityক্য: "onsকতানবিরোধী লাইন শেষ" ডায়ালগটি দেখা যায় যখন আমি Sক্যের সাথে ভিএস খুলি
প্রতিবার আমি ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর সাথে একতা থেকে কোনও স্ক্রিপ্ট ফাইল খুলি এই ডায়ালগটি লাইন শেষগুলি স্বাভাবিক করার বিষয়ে দেখায়? এটার মানে কি? আমি প্রতিবার হ্যাঁ ক্লিক করি তবে এখনও তা থেকে মুক্তি পেতে পারি না। এটি তখনই ঘটে যখন আমি unityক্য থেকে কোনও ফাইল খুলি।

2
কেন ইউনিটি লেয়ার মাস্কগুলিকে বিট শিফটিং ব্যবহার করা দরকার?
আমি অবশেষে বুঝতে পারি যে আমার স্থল সংঘর্ষের কোডের জন্য আমার স্তর মুখোশগুলি কেন কাজ করছে না। আমি NameToLayer()আমার প্রয়োজনীয় স্তরটি পেতে ব্যবহার করছি, তবে স্তর মুখোশগুলি আসলে স্তর মাস্কের মান সেট করতে বিট শিফটিং ব্যবহার করে। এটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক এবং পিছনের কোডটিতে এটি হ্যান্ডেল করার কোনও কারণ আমি দেখতে …
10 unity  c# 

5
দৃশ্যে এটি যুক্ত না করে কীভাবে একটি নতুন গেমবজেক্ট তৈরি করবেন?
আমি মূলত আমার নিজের প্রিফ্যাব সিস্টেমটি তৈরি করছি। গেম অবজেক্টগুলি একটি মানব পাঠযোগ্য ডেটা ফাইল দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। আমি একটি খালি গেমওজেক্ট তৈরি করতে চাইছি, এটি ডেটা ফাইলে সংজ্ঞায়িত উপাদানগুলি দিয়ে লোড করুন এবং এটি প্রস্তুত এবং Instantiate()কলটির জন্য অপেক্ষা করতে চাই। যাইহোক, আমি যখনই GameObject go = new …

4
Iক্য জীবনচক্র পদ্ধতিগুলি কি ইউজড ইম্প্রিবিটলি অ্যাট্রিবিউট দিয়ে টীকাযুক্ত করা উচিত?
UsedImplicitlyবৈশিষ্ট্য সহ ইউনিটি লাইফসাইকেল পদ্ধতিগুলি বর্ননা করা কি আপনার কোডের পঠনযোগ্যতা উন্নত করে? উদাহরণ স্বরূপ: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "আপনার Monক্যের মনোবিহ্যুরিয়াস স্ট্রাকচারিং" এ এই ব্লগ পোস্টটি একটি কার্যকর সম্মেলন হিসাবে এই পদ্ধতির …
9 unity  c# 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.