প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

2
কীভাবে পরিদর্শককে ক্ষেত্রটি দৃশ্যমান (সংযুক্তযোগ্য) তবে কোডের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য নয় (প্রাইভেট-লাইক)?
ধরা যাক আমার কাছে buttonটাইপের একটি ভেরিয়েবল রয়েছে Buttonযা অবশ্যই আছে System.Serializable। আমি চাই যে পরিদর্শকটি পরিদর্শকের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়ে উঠুক, তাই আমি এটি তৈরি করেছি public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } যা আমাকে দেয়: এখন, আমি কোডটি পরিষ্কার ও সুরক্ষিত রাখতে চাই (সংগঠিত) এবং আমার …

2
অ্যানিম্যাটরে স্প্যাগেটি কীভাবে এড়ানো যায়?
আমি ইউনিটিতে অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করছি এবং এখনও অবধি আমি মাত্র চারটি তৈরি করেছি (উপরে ডাউন বাম এবং ডান) এবং আমার অ্যানিমেশন উইন্ডোটি নীচে দেখছে ... সমস্যাটি হ'ল আমি যদি উপরে চলে যাচ্ছিলাম তবে আমি চাই যে নায়কটি আপাতদৃষ্টিতে তাকিয়ে থাকুক 'নিরপেক্ষ অলস' (বা তবে তিনি শুরু করেছিলেন) না যান, …
9 unity  2d  animation 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
মডেলগুলির জন্য অ্যানিমেটেড টেক্সচার; শেডার কীভাবে লিখব?
কিছু রকেট লীগ দেখছিল এবং লক্ষ্য ছিল সেখানে অ্যানিমেটেড ডেস্ক এবং চাকা ছিল। । আমি উপরের চিত্রের প্রভাবগুলির অনুরূপ কিছু বাস্তবায়ন করতে চাই। হুইল ইফেক্টটি করতে আমি কীভাবে ইউনিটি শেডার লিখতে যাব? আমি শেডার্স সম্পর্কে বেশি কিছু জানি না, তবে আমি অ্যানিমেশন প্রভাবটি সম্পাদনের জন্য মানক Unক্য শ্যাডারটি সম্পাদনা করতে …

4
আমার সি # 6 কোডটি কেন ইউনিটিতে সংকলন করে না?
ইউনিটি কেন সি # 6 কোড দিয়ে কাজ করতে পারে না ? এটি সর্বদা আমাকে সংকলক ত্রুটি দেয়। এখানে কিছু কোড উদাহরণ রয়েছে: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; আমি আমার কোড সম্পাদক হিসাবে ভিজ্যুয়াল স্টুডিওটি ব্যবহার করি এবং কোনও ত্রুটি ছাড়াই বিল্ড করি। আমি যদি ইউনিটিতে প্লে টিপ …
9 unity  c# 

1
রেজোলিউশন এক্সেপশন: com.google.android.gms: প্লে-সার্ভিস-গেমস: 8.1+
এই ত্রুটি পাওয়া: সম্পাদকআসেম্বলসস.প্রসেসএডিটরআইনিটায়ালাইজঅনলয়েড (সিস্টেম.টাইপ টাইপ) (সি: / বিল্ডস্লাভ / সুরক্ষা / বিল্ড / এডিটর / মনো / এডিটরঅ্যাসেম্বলসেস: 123) তে টারথইনভোকেশনএক্সেপশন হিসাবে ব্যর্থতা ফেলে দেওয়া হয়েছে। System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object Obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder Binder, System.Object [] পরামিতি, System.Globalization.C فرهنګInfo সংস্কৃতি) (ব্যবহারকারী / বিল্ডুজার / বিল্ডস্লেভ / মনো-রানটাইম- এ) এবং-শ্রেণিবদ্ধ / …

1
ভূখণ্ড প্রজন্মের জন্য অক্ট্রি নির্মাণ
আমি এর আগে মার্চিং কিউবস / তেত্রহেদ্রা একটি আইসো সারফেস রেন্ডার করতে প্রয়োগ করেছি। এটি ( ইউটিউব ) কাজ করেছিল , তবে পারফরম্যান্স মারাত্মক ছিল কারণ আমি দেখার দূরত্বের ভিত্তিতে (বা এমনকি পুরানো, দূরবর্তী অংশগুলি অপসারণ) এর উপর ভিত্তি করে বিশদ স্তরের বিশদ স্তর প্রয়োগ করতে পারি নি। আমি সিদ্ধান্ত …
9 unity  c#  voxels  octree 

1
আমি কীভাবে ম্যানুয়ালি একটি স্প্রিট শীটের একটি অংশ আঁকতে পারি?
আমি ইউনিটিতে কাজ করছি, এবং আমি খুঁজে পেয়েছি যে অ্যানিমেটার আমার 2 ডি গেমটিতে যা করার চেষ্টা করছি তার জন্য কাজ করছে না। আমি স্প্রিট শিট ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট অ্যানিমেশন তৈরি করতে চাই এবং অন্যান্য স্প্রাইটের সাথে একই অ্যানিমেশনটি পুনরায় ব্যবহার করতে সক্ষম হব যা কোষগুলির দ্বারা একই আকার …

2
ইউনিটি 5 এ ইউআই চিত্রের জন্য মাউসকে কীভাবে সনাক্ত করবেন?
আমার কাছে একটি চিত্র রয়েছে যা আমার চারপাশে সরে যাওয়ার জন্য এবং জুম থেকে এবং বাইরে বেরোনোর ​​জন্য সেটআপ করেছে। সমস্যাটি হ'ল দৃশ্যটি যে কোনও জায়গা থেকে জুম করা যেতে পারে, তবে আমি যখন চাই তখন মাউস ইমেজের উপর দিয়ে ঘুরে বেড়াতে চাই। আমি অনমাউসএন্টার, অনমাউসওভার, ইভেন্ট ট্রিগারগুলি, ট্রাম্পিডারবিহীন, ট্রাম্পের …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

3
ঘূর্ণন মিরর ঝাঁকুনি
আমি নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করে লক্ষ্য দেখার জন্য আমার গেমের চরিত্রটি ঘোরান: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) নতুন লক্ষ্য দেওয়া হলে startQuaternion হ'ল চরিত্রের বর্তমান ঘূর্ণন। লুক কিউটারিয়াননটি চরিত্রটির দিকে নজর দেওয়া উচিত এবং এটি এর মতো সেট করা থাকে: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); TurnNormalizer …

2
সিরিজে Coroutines
আমি কীভাবে একের পর এক মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা উচিত এমন একটি সিরিজ কর্টিন কলকে সজ্জিত করব? আমি একটি কর্টিনে রঙিন লেপের একটি সিরিজ লুপ করে একটি ফ্ল্যাশিং কালার এফেক্ট পাওয়ার চেষ্টা করেছি তবে এটি কাজ করছে না।
9 unity 

1
আমি কীভাবে দ্বিতীয় ইন-গেম ক্যামেরা থেকে রেকর্ড করতে পারি এবং পরে এটি কোনও ভিডিও ফাইলে রপ্তানি করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে পিসি হরর গেমটি তৈরি করছি এবং আমি খেলায় একটি ক্যামেরা রেকর্ডিং সিমুলেশন পেতে চাই - যাতে আপনি যে কোনও সময় একটি ভঙ্গুর অবস্থান ছেড়ে দিতে পারেন এবং অন্বেষণের সময় আপনি ক্যামেরাটিতে যা রেকর্ড করেছিলেন তার সাথে একটি টেপ থাকবে। প্রযুক্তিগতভাবে, আমাকে চরিত্রের হাতের সাথে একটি দ্বিতীয় ক্যামেরা (হ্যান্ড-ক্যাম) …

1
2D জল শীর্ষ পৃষ্ঠ প্রোফাইল
আমি একটি ভার্টেক্স-টুকরা শেডার দিয়ে জলের পৃষ্ঠের বেধের প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি 3 ডি গেমের পরিবেশে আছি তবে এটি একটি স্ক্রোল ভিউ তাই "2 ডি" ভিউ। এখানে টুকরা শ্যাডার ব্যবহার করে বাস্তব 2D তে এ জাতীয় প্রভাব তৈরি করার একটি ভাল টিউটোরিয়াল। তবে আমার মনে হয় এটি আমার …

1
কীভাবে উচ্চমানের এবং দ্রুত পোর্টাল প্রভাব তৈরি করবেন?
সম্পাদনা: সুতরাং আমি কোনও পারফরম্যান্স হিট না করে পোর্টাল ভিজ্যুয়াল এফেক্টটি অর্জন করেছি এবং আমি পদার্থবিজ্ঞানের সাথে দৃid়রূপযুক্ত পোর্টালগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে চলাচল করে এবং চরিত্র নিয়ামকগুলিকে অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে থাকা বস্তুগুলির সেট আপ করেছি। আমি এখন যা আবিষ্কার করার চেষ্টা করছি তা হ'ল সঠিক প্রথম ব্যক্তির রূপান্তর প্রভাব পেতে দুটি ক্যামেরা ভিউ …
9 unity  valve  portals 

1
ইউনিটি 3 ডি তে কীভাবে আলোকসজ্জা করা যায়?
প্রথমত, আমি ইউনিটি প্রো এর মালিক। পারফরম্যান্সের উন্নতির জন্য যখন কিছুক্ষণের জন্য তাদের দেখা হচ্ছে না তখন আমি অবসন্ন আলোগুলিতে সন্ধান করি। আমি যে প্রধান পদ্ধতিগুলি অনুসরণ করেছিলাম সেগুলি ছিল BecameVisible () ব্যবহার করা এবং ক্যামেরার হতাশার পরীক্ষা করা। আমার মূল সমস্যাটি হ'ল প্লেয়ার যদি এমন কোনও অঞ্চল দেখেন যা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.