খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরিতে কী জড়িত?
আমি একটি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যার একটি "সমবায়" বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমি নেটওয়ার্ক / ইন্টারনেটের মাধ্যমে কাজ করতে চাই। এখন আমি গেম নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে প্রতিটি প্রোগ্রামারকে যা জানা দরকার তার মতো নিবন্ধগুলি সহ নেটওয়ার্ক গেম প্রোগ্রামিং পড়তে পেরেছি এবং তাই আমি পিয়ার-টু-পিয়ার লকস্টেপ এবং সার্ভার-ক্লায়েন্টের পূর্বাভাস আর্কিটেকচারের মতো কৌশলগুলির …

4
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সুপারিশ যা পুল গেমটি সঠিকভাবে অনুকরণ করতে পারে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গেমের মতো একটি পুল-গেম তৈরি করছি। এই গেমটির সঠিক (বা খুব নির্ভুল) প্রতিবিম্বিত বাউন্স প্রয়োজন। …
13 physics 

3
ওপেনগলতে আলো বোঝার চেষ্টা করছেন, কীভাবে বাস্তবের সূর্যের আলো অনুকরণ করবেন?
আমি জানি না যে আমি কিছু ভুল করছি বা কিছু অনুপস্থিত করছি তবে আমি একটি রোদ দিনের মতো সূর্যের আলো অনুকরণ করতে চাই। যখন বিষয়টি দিকনির্দেশক আলোর মুখোমুখি হয়, তখন এটি ভালভাবে আলোকিত হয় এবং সেখানে কোনও সমস্যা নেই। আমি যদি বস্তুর আশেপাশে যাই এবং এটি ফিরে দেখি তবে অন্ধকার। …
13 opengl  lighting 

2
কোনও বস্তুর লক্ষ্য স্থির করার জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস
আমার 2 ডি গেমটিতে আমার কাছে এআই ট্যুরেট রয়েছে যা শত্রুদের প্রতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালিয়ে খেলোয়াড়কে সহায়তা করা উচিত। আমি তাদের বুদ্ধিমানভাবে আগুন জ্বালিয়ে তুলতে চাই এবং কেবল কোনও শত্রুর বর্তমান অবস্থানকে লক্ষ্য না করে তাদের লক্ষ্যকে নেতৃত্ব দিতে চাই। সুতরাং, উভয় শত্রুর (সর্বদা ধ্রুবক) বেগ এবং অবস্থান ভেক্টর প্রদত্ত, …
13 algorithm  ai  aiming 

7
এইচটিএমএল 5 ব্যবহার করে কোনও গেম কী স্মার্টফোনে কাজ করবে?
আমি এমন একটি গেম লিখতে চাই যা স্মার্ট ফোনে খেলতে পারে এবং ভাবছিলাম যে স্মার্ট ফোনের বিস্তৃত নির্বাচন নিয়ে কাজ করার জন্য এইচটিএমএল 5 গেম লিখতে পারে কি না।
13 html5 



3
টাইলম্যাপ থেকে কীভাবে সমস্ত টাইল পাবেন?
আমি TileMapইউনিটিতে কিছুটা নতুন সিস্টেম চেষ্টা করছিলাম এবং আমি তালিকা বা 2 ডি অ্যারে হিসাবে টাইলগুলি অ্যাক্সেস করার উপায় খুঁজছিলাম কিন্তু আমি GetTile(Vector3Int vector)কেবল একটি টাইল ফেরত ছাড়া অন্য কিছু খুঁজে পাচ্ছি না ... কোনও উপায় আছে কি? এটা করতে ?
13 unity  tilemap 

2
ক্যামেরাটি ঘোরানোর জন্য কীভাবে ইনপুট.গেটএক্সিস ("মাউস এক্স / ওয়াই") ব্যবহার করবেন?
আমি প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা তৈরি করতে চাই যা মাউসের সাহায্যে ঘোরে। আমি ইনপুট.গেটএক্সিস স্ক্রিপ্টিং এপিআই পৃষ্ঠাটি দেখেছি এবং একটি নমুনা কোড পেয়েছি, যা আমি আমার পোস্টের নীচে অন্তর্ভুক্ত করেছি। এটি চেষ্টা করার পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এটির মতো একই বেসিক কার্যকারিতাটি রয়েছে যদিও আমি আশা করি এটিটি হবে তবে …
13 unity  camera 

1
ডাইরেক্টএক্স 11 এর জন্য বিভিন্ন শেডার
আমি শিখছি Direct3D 11, এবং শেডার রাইটিংয়ে পাওয়া সমস্ত বুনিয়াদি টিউটোরিয়ালে আমি ভার্টেক্স এবং পিক্সেল শেডারগুলি লেখা হয় যাতে তারা পুরো দৃশ্যকে একইভাবে রূপান্তরিত করে। জমিন সহ কিউবার রেন্ডার মত টিউটোরিয়াল ... তবে আমি অবাক হই, আপনি কীভাবে বস্তুর পার্থক্য করবেন? আপনি যদি চান, উদাহরণস্বরূপ, কিছু বস্তুর উপর মিরর পৃষ্ঠের …
13 c++  directx11 

4
জার্নি ইন ইউনিটিতে আমি হালকা শ্যাফ্টগুলি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
আমি জার্নির মতো খুব সুপরিচিত এবং পছন্দসই গেমগুলির সাথে কার্টুন সন্ধানকারী সূর্য / হালকা শ্যাফ্টগুলি দেখতে চাই যা খুব কাছাকাছি (বা অভিন্ন) দেখায়: এবং ওরি: আমি কীভাবে এটি সম্পাদন করতে পারি?
12 unity  lighting 

4
ওপেনজিএলে "বাফার" এবং "অ্যারে" এর মধ্যে পার্থক্য?
আমি যখন ওয়েবজিএল বা ওপেনজিএলে ডক পড়ি তখন ফাংশন এবং অবজেক্টের নাম কীভাবে ব্যবহৃত হয় সে সম্পর্কে কিছু নিদর্শন দেখা যায়। তবে আমি বাফার অবজেক্ট এবং অ্যারের মধ্যে পার্থক্য বুঝতে পারি না। এখানে "ভারটেক্স বাফার অবজেক্টস", "ভারটেক্স অ্যারে অবজেক্টস" এবং এমন কি কিছু ধরণের "বাফার অ্যারে" বা "অ্যারেবফার" রয়েছে। ওপেনজিএল …
12 opengl  webgl 

6
টাইলগুলির একটি সেট সীমার জন্য দক্ষ অ্যালগরিদম
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমার কাছে একটি সীমাবদ্ধ আকারের টাইলসের গ্রিড রয়েছে যা একটি মানচিত্র তৈরি করে। মানচিত্রের অভ্যন্তরে কিছু টাইলস একটি অঞ্চল হিসাবে …

3
কীভাবে খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা গণনা করবেন?
নির্দিষ্ট লোকেরা গেমটি সম্পর্কে কী চিন্তা করে এবং কতটা তারা এটি পছন্দ করেছে তা জানতে কোন মেট্রিক ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি এমন প্যারামিটারগুলি পছন্দ করব যা তাদের নিজের দ্বারা রেট দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের দরকার নেই। খেলোয়াড়রা গেমটিতে কতটা সময় ব্যয় করতে চেয়েছিল তার সম্পর্কে কি কোনও একক আসনে খেলার …

4
গ্রাউন্ড চেক সমস্যা কীভাবে সমাধান করবেন?
আমি ইউনিটির তৃতীয় ব্যক্তি নিয়ামকের গ্রাউন্ড চেকটিতে একটি সমস্যা লক্ষ্য করেছি। প্লেয়ারটি মাটিতে দাঁড়িয়ে আছে কিনা তা গ্রাউন্ড চেক দ্বারা সনাক্ত করা উচিত। এটি প্লেয়ারের নীচে একটি রশ্মি পাঠিয়ে করে does তবে, খেলোয়াড় যদি শীর্ষে এবং দুটি বাক্সের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকে এবং এই বাক্সগুলির মধ্যে একটি জায়গা থাকে, তবে রশ্মিটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.