খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
ওয়েলজিএল / ওপেনজিএল ইএস-এ glUniformMatrix4fv এর ট্রান্সপোজ মানটি কেন মিথ্যা হতে হবে?
ওয়েলজিএল / ওপেনজিএল ইএস-এ glUniformMatrix4fv এর ট্রান্সপোজ মানটি কেন মিথ্যা হতে হবে? ওপেনজিএল ইএস স্পেস বলছে যে ট্রান্সপোজ মানটি মিথ্যা বা একটি INVALID_VALUE উত্পন্ন করা উচিত। তাহলে কেন প্যারামিটার আছে?
11 opengl-es  webgl 

3
দুর্দান্ত রিয়েলটাইম শেডার সরঞ্জাম? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি প্রায়শই 2 ডি গেম বিকাশ করি। আমি জানতে চাই যে সেখানে EvalDraw এর মতো কোনও প্রোগ্রাম …
11 tools 

4
গেম মেকানিক্সের ধাঁচের ডাটাবেস? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আপনি কি http://tvtropes.org জানেন ? এটি সিনকিরিস্টিক ট্রপস, নিদর্শনগুলির সাথে এক ধরণের …

2
টাইল মানচিত্র এবং ইউনিটগুলির মধ্যে নির্ভরতা কীভাবে পরিচালনা করবেন
কাজগুলিতে আমার 2D টাইল-ভিত্তিক কৌশল রয়েছে। আমি মানচিত্রে মানচিত্রের ইউনিটগুলির মধ্যে কীভাবে সম্পর্ক পরিচালনা করব তা ঘুরে বেড়াচ্ছি। একটি টাইল সমন্বয় দেওয়া আমার প্রয়োজন ইউনিট এটি দাঁড়িয়ে যদি, কোন আছে পেতে সক্ষম হতে হবে। একই সময়ে, একটি ইউনিট দেওয়া হলে আমি ইউনিটের সমন্বয় পেতে সক্ষম হতে চাই। আমি এর দুটি …
11 tiles  maps  character 

4
প্রতি ফ্রেম ফাংশন গেম ডিজাইনে ইভেন্ট বনাম মেসেজিং বনাম কল
ঐতিহ্যগত খেলা নকশা , আমি জানি, ব্যবহার পলিমরফিজম এবং ভার্চুয়াল ফাংশন আপডেটের খেলা রাজ্যের বস্তু। অন্য কথায়, একই ভার্চুয়াল ফাংশনগুলিকে গেমের প্রতিটি বস্তুর নিয়মিত (প্রাক্তন: প্রতি ফ্রেম) বিরতিতে ডাকা হয়। সাম্প্রতিককালে, আমি আবিষ্কার করেছি যে আরও একটি আছে - ইভেন্ট চালিত মেসেজিং সিস্টেম গেম অবজেক্টের রাজ্যগুলি আপডেট করার জন্য উপলব্ধ। …

4
আমি কীভাবে হতাশাকে বাস্তবায়ন করব?
আমি "হ্রাস" বলি কারণ আমি এই মুহুর্তে ত্বরণ ব্যবহার করছি না; আমার অর্থ গতিটি শূন্যের দিকে ফিরে যাচ্ছে, শেষ পর্যন্ত থামছে। আমি ভেক্টরগুলিতে নতুন এবং পদার্থবিজ্ঞান এবং এ জাতীয়গুলির সাথে এত দুর্দান্ত নই। সাধারণত "হ্রাস" কীভাবে পরিচালনা করা হয়? আমার এখন যা আছে তা কাজ করে তবে এটি একধরণের হাকিস …

2
2 ডি ভেক্টর শ্রেণির জন্য ভাসমান, ডাবল বা উভয়ই?
আমি বর্তমানে আমাদের স্টুডিওর জন্য একটি ছোট ক্রস প্ল্যাটফর্ম ওপেনএল-ভিত্তিক 2 ডি গেম ইঞ্জিনটি লিখছি। আমি কখন 2 ডি ভেক্টর শ্রেণিটি ব্যবহার করব তা নিয়ে গবেষণা করে, আমি তিনটি ভিন্ন ডিজাইনের দৃষ্টান্তগুলিতে হোঁচট খেয়েছি: এই গামসূত্র নিবন্ধের মতো ভাসা এবং কল-বাই-মান । দ্রুত বলে মনে হচ্ছে তবে সামান্য নির্ভুলতা সরবরাহ …

2
ভূখণ্ডের বিরুদ্ধে খেলোয়াড়কে কীভাবে স্লাইড করুন
আমি একটি আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করছি। যখন প্লেয়ারটি একটি প্রাচীরের মধ্যে তির্যকভাবে হাঁটার চেষ্টা করে আমি চাই যে তারা এটিকে সহজেই সরিয়ে দিতে পারে, তাই আন্দোলনের যে কোনও অংশ আইনী হবে তা ব্যবহার করা হয় এবং স্বাভাবিকের দিকের যে কোনও কিছু ফেলে দেওয়া হয়। দেয়ালগুলি কোনও উল্লম্ব বা অনুভূমিক নয়, …

3
কেন "বাইন্ড পোজ" একটি প্রসারিত অস্ত্র সহ?
আমি প্রায়শই এমন কিছু নিয়ে ভাবছিলাম যা হ'ল "বাইন্ড পোজ"। মানুষের কঙ্কালের জন্য বাঁধন পোজ এমন এক যেখানে তাদের পা সোজা এবং তাদের বাহুগুলি তাদের দেহের দিকে লম্ব থাকে: আমার প্রশ্ন: কেন? অ্যানিমেটারগুলির সাথে কাজ করার জন্য, বা প্রোগ্রামারগণ, বা উভয়ের পক্ষে কি এই জাতীয় ভঙ্গিটি সহজ? যতদূর আমি গণিতটি …

5
ক্রস প্ল্যাটফর্ম নিম্ন স্তরের গ্রাফিক API
যখন সিস্টেম বিমূর্ততা তৈরি করা হয় তখন প্ল্যাটফর্মটির আলাদা আলাদা API গুলি সর্বনিম্ন স্তরে সাধারণ ইন্টারফেসের মাধ্যমে লুকানো ভাল that বিভিন্ন আধুনিক (কোনও স্থির ফাংশন পাইপলাইনবিহীন) নেটিভ গ্রাফিক্স API গুলি অ্যাকাউন্টে নেওয়া: ওপেনগ্লেস ২.০++, ওপেনজিএলএল 3.0+, ডাইরেক্টএক্স 10.0+, এক্সবক্স ডাইরেক্টএক্স 9, লিবিজিসিএম যদি সবার মধ্যে বসে থাকার জন্য একটি রাষ্ট্রবিহীন …

3
Ullক্যে নালরফেরানএক্সেপশন
যেহেতু অনেক ব্যবহারকারী NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectইউনিটিতে ত্রুটির মুখোমুখি হচ্ছে , তাই আমি ভেবেছিলাম যে একাধিক উত্স থেকে কিছু ব্যাখ্যা এবং এই ত্রুটিটি সমাধানের উপায়গুলি সংগ্রহ করা ভাল ধারণা হবে idea লক্ষণ আমি আমার কনসোলটিতে উপস্থিত হয়ে ত্রুটিটি পেয়ে যাচ্ছি, এর অর্থ কী …
11 unity  exceptions 

1
Ityক্য - বস্তুর জন্য জেড লেয়ারে অর্ডার করুন
দুঃখিত যদি শিরোনামটি আমার প্রশ্নটি ঠিক তেমন না করে থাকে তবে আমি কীভাবে এটি বর্ণনা করতে পারি তা সত্যই আমি জানি না। আমার শহরের মেঝেতে একটি চিত্র এবং সমস্ত দেয়াল বা গাছের জন্য একটি চিত্র (একই আকার) রয়েছে যা খেলোয়াড়ের পিছনে পিছনে চলে গেলে মনে হয় যে এটি লুকিয়ে রয়েছে। …
11 unity  pixel-art 

4
কোনও পয়েন্টটি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে থাকলে আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করব?
অপ্টিমাইজেশনের স্বার্থে অংশ, শেখার উদ্দেশ্যে অংশ, আমি জিজ্ঞাসা করার সাহস করব: সি # বা সি ++ ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সবচেয়ে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে পারি যে 2 ডি পয়েন্ট 2 Pডি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে রয়েছে কিনা XYZW? বর্তমানে, আমি যা করছি তা হ'ল রিয়েল টাইম কোলিশন সনাক্তকরণ বইটিতে পাওয়া …

3
আমি কীভাবে কোনও সত্তাকে কোনও দিকে চালিত করব?
আমার একটা আছে Entity উদাহরণ রয়েছে যা প্রতিটি গেমের টিকটি আপডেট হয়। আসুন ধরে নেওয়া যাক যে সত্তা অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যায়। আমি সত্তার কোণটি কোনও ক্রিয়াকলাপকে দিতে সক্ষম হতে চাই যা এটি সেই দিকে এগিয়ে যায়: moveForward(90);তাদের ডান দিকে সরানো উচিত। আমি যদি আমার ঘূর্ণনটিকে বিশ্ব হিসাবে ঘোষণা করি intতবে …

2
একটি চলন্ত লক্ষ্য আঘাত করতে শট কোণ এবং বেগ গণনা কিভাবে?
আমি একটি 2 ডি অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি এআই প্রজেক্টিসের জন্য কোনও পথ অনুসরণ করে বা মুক্ত চলাফেরায় শত্রুদের আঘাত করতে একটি লক্ষ্য অ্যালগরিদম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে এটি কেবল গণনা করে যেখানে লক্ষ্যটি কোনও দূরত্বের পরে হবে এবং সেই দূরত্বে এটি পূরণের জন্য একটি অনুমানকে আগুন ধরিয়ে …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.