খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
কোন এএএ গেমের সংজ্ঞা দেয়?
আমি একটি সুনির্দিষ্ট সংজ্ঞা খোঁজার চেষ্টা করেছি। আমি উইকিপিডিয়ায় এবং গেমিং এসই-তে ক্লু পেয়েছি , তবে আমি এর মতো অনুমানের চেয়ে বেশি কিছু খুঁজে পাচ্ছি না: সিনেমায় ব্লকবাস্টার সিনেমার সমতুল্য, একটি এএএ গেমটি এমন একটি গেম যা সর্বোচ্চ উন্নয়নের বাজেট এবং প্রচারের মাত্রা রয়েছে। সংজ্ঞাটি অনর্থক বলে মনে হচ্ছে। আমি …

3
জাল যখন / কোথায় লুকানো থাকে তখন কীভাবে পোস্ট-প্রক্রিয়াজাত জাল আউটলাইনটি লুকানো যায়
আমি আমার 3 ডি ইঞ্জিনে একটি সক্রিয় রূপরেখা স্থাপনের জন্য কাজ করছি, পর্দার নির্বাচিত 3 ডি অক্ষর বা দৃশ্যের জন্য একটি হাইলাইট এফেক্ট। স্টেনসিল বাফারের সাথে কাজ করার পরে এবং কিছু অসন্তুষ্টিজনক ফলাফল পাওয়ার পরে (অবতল আকারগুলির সাথে সমস্যা, ক্যামেরা থেকে দূরত্বের কারণে বাহ্যরেখা বেধ এবং আমার ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপের …

4
জাভা এবং স্টিম জেভিএম মোতায়েন
আমি বর্তমানে গেম বিকাশ এবং বাষ্প গ্রিনলাইটে স্থাপনের জন্য আমার বিকল্পগুলি বিবেচনা করছি। আমি লিবিজিডিএক্স সহ জাভা সত্যিই পছন্দ করি, বিশেষত এর ক্রস প্ল্যাটফর্ম অ্যান্ড্রয়েড সম্ভাবনার জন্য এবং আমি বুঝতে পারি যে বাষ্পে জাভা গেম স্থাপন করা সম্ভব। আমি আমার জাভা গেমটি সি ++ স্টিমওয়ার্কস এপিআইতে কল করতে পারি যাতে …
10 java  libgdx  steam 

1
পাইথাম অজগর 3.5?
আমি পাইথন থেকে মাত্র 3.5 পেয়েছি ... লিঙ্ক: https://www.python.org/downloads/windows/ এর আগে আমার পাইথন ৩.৪ এবং পাইগাম সংস্করণটি ছিল ১.৯.২ এ .0। এটি পুরোপুরি কাজ করেছে। যাইহোক, আমার নতুন পাইথন 3.5 পিগেমের সেই সংস্করণটির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় যা আমি 3.4 এর জন্য পেয়েছি। আমি সর্বশেষতম পাইগাম ফাইলটি এখানে পেয়েছি ... লিঙ্ক: …
10 python 

1
আমার হোমব্রিউ রেন্ডারিং সিস্টেমে কীভাবে সংস্থানগুলি ক্যাশে করবেন
পটভূমি: আমি C ++ এবং ওপেনএল ব্যবহার করে কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেম ধরণের আর্কিটেকচারের জন্য একটি সাধারণ 3 ডি রেন্ডার সিস্টেম ডিজাইন করছি। সিস্টেমটিতে একটি উপস্থাপক এবং একটি দৃশ্য গ্রাফ থাকে। আমি যখন রেন্ডারারের প্রথম পুনরাবৃত্তিটি শেষ করি তখন আমি দৃশ্য গ্রাফটি ইসিএস আর্কিটেকচারে বিতরণ করতে পারি। আপাতত এটি একরকম …

2
গেমপ্লে ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট অ্যানিমেশনের সময়গুলিতে সিঙ্ক করার জন্য ভাল কৌশল?
সুতরাং আমি যে গেমটি নিয়ে কাজ করছি তার একটি বিষয় জুড়ে এসেছি, তবে এটি সম্ভবত একটি বেশ কয়েকটি মৌলিক বিষয় যা সম্ভবত প্রচুর গেমগুলির মধ্যে আসে। আমার গেমটির প্রয়োজন যে কোনও গেমপ্লে ফাংশন একটি অক্ষর অ্যানিমেশনের সময় সময়ে খুব নির্দিষ্ট সময়ে ঘটে point এবং তাই, শিরোনামটি যেমন বলেছে, আমি ভাবছি …

1
বিটম্যাপফন্ট - নতুন 1.6 লিবিজিডিএক্সে গেটবাউন্ডস পদ্ধতিটি কোথায়
আমি সর্বশেষতম libgdx সংস্করণ 1.6 ডাউনলোড করি এবং আমি আমার বিটম্যাপফন্ট পাঠ্যকে কেন্দ্র করে সমস্যার সমাধান করতে পারি না। সংস্করণে 1.54 এর আগে আমি পাঠ্যের প্রস্থ জানতে গেটবাউন্ডস () পদ্ধতি ব্যবহার করি। আপনার সমাধান ভাগ করুন, ধন্যবাদ
10 java  libgdx 

2
ভালভের কাছ থেকে অর্থ প্রদানের জন্য আমার কী দরকার?
আমি রাশিয়ার বিকাশকারী এবং আমি সম্প্রতি স্টিম গ্রিনলাইট পাস করেছি। এখন আমি ভালভ প্রোগ্রাম নথিভুক্তির পর্যায়ে আছি। ভালভের ফর্মগুলিতে আমি যা দেখেছি সেগুলি থেকে, এলএলসি-র মতো কোনও সংস্থা তৈরি করার দরকার নেই, এখানে 'একক মালিকানা' বিকল্প রয়েছে। সুতরাং আমি এটি চয়ন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রশ্নগুলি সহজ ছিল, তবে তারপরে আমি …
10 legal  steam 

3
ইউনিটি 3 ডি-তে রিজিডবডি জাম্প ফোর্স এবং বাউন্স ম্যাগনিটিউডের সংমিশ্রণ রোধ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি তে মোটামুটি সরল মার্বেল রেসিং গেমটি তৈরি করছি। বলটি একটি 3 ডি পদার্থবিজ্ঞান বস্তু যা কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে moves এটিতে বাম এবং ডান রোল করার এবং লাফানোর ক্ষমতা রয়েছে। খুব বেসিক স্টাফ, ব্যতীত আমি কোনও গেম ব্রেকিং সমস্যায় পড়েছি: মাটিতে পড়ে এবং আঘাত …
10 unity  c#  physics  jumping 

1
ইউনিটিতে রানটাইম সময়ে একটি ইন্টারেক্টিভ কাপড় থেকে জাল কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?
একটি দৃশ্যের শুরুতে আমার কাছে গেমওজেক্টটি 'শিট' নামে একটি 'বল' গেমওজেক্টের উপরে অবস্থিত। শীটে এটিতে একটি ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদান এবং একটি ক্লথ রেন্ডারার রয়েছে। ইন্টারেক্টিভ ক্লথ উপাদানটির জন্য জাল হ'ল একটি সমতল যা উচ্চ সংখ্যা বিশিষ্ট। রানটাইমের সময় শীটটি বলের উপরে নেমে যায় এবং আমার পছন্দ মতো আকার তৈরি করে। …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

1
চরিত্রের মূলটি কেন শ্রোণীগুলিকে ছাঁটাই করে?
ভিডিও গেমগুলির জন্য চরিত্রের রিগগুলি তৈরি করার সময় আমরা সবসময় চরিত্রের শ্রোণীগুলিতে রগ এবং সমস্ত গতিময় চেইন সেট করি। তাদের একটি নির্দিষ্ট কারণ যা আমরা এটি করি বা এটি কনভেনশন দ্বারা? এর পিছনে যুক্তি কী?

2
কীভাবে গতিশীলভাবে জাল বদলে ফেনার ট্রেইল প্রজেক্ট করবেন
আমি জল তৈরির চেষ্টা করছি এবং এখনই আমি জালটিতে গতিশীলভাবে তরঙ্গ উত্পন্ন করার মাধ্যমে পেয়েছি। তবে এখন আমি আমার নৌকাটিকে এই তরঙ্গগুলি চালিত করে তুলতে চাই এবং এর উপরে কেলভিন ওয়েকে আনতে চাই। ঘটনাটি হ'ল আমি বিভিন্ন টাইল ব্যবহার করে জল উত্পন্ন করছি, একই প্যাটার্নটি গতিশীলর সাথে পুনরাবৃত্তি করছি। সুতরাং …
10 c#  unity  rendering 

4
Box2D (libGDX) এ মিলি অস্ত্র তৈরি করা হচ্ছে
আমি কীভাবে চাপ দিলে কীভাবে ঝাঁকুনির ঝাঁকুনির ঝাঁকুনি প্রয়োগ করতে পারি তা নিয়ে আমি লড়াই করছি। আমি দুটি পৃথক আক্রমণ (ছুরিকাঘাত এবং দোল) কল্পনা করছি আমি দুটি ফিক্সার (চরিত্র + অস্ত্র) তৈরি করার চেষ্টা করেছি, দুটি পৃথক সংস্থা, দুটি পৃথক সংস্থা + রিভলিউট যৌথ, তবে আমি এটি যেভাবে দেখতে কল্পনা …
10 java  libgdx  box2d 

1
গেম লুপ এবং ওপেনজিএল এর মধ্যে মাল্টিথ্রেডিংয়ের সুবিধা গ্রহণ করা
ওপেনজিএল রেন্ডারারের উপর ভিত্তি করে একটি গেমের প্রসঙ্গে কথা বলা: ধরে নেওয়া যাক দুটি থ্রেড রয়েছে: গেম অবজেক্টগুলিতে গেমের লজিক এবং ফিজিক্স ইত্যাদি আপডেট করে গেমের অবজেক্টগুলিতে ডেটার ভিত্তিতে প্রতিটি গেমের অবজেক্টের জন্য ওপেনজিএল কল করে (যে থ্রেডটি 1 আপডেট করে চলেছে) গেমের বর্তমান অবস্থায় প্রতিটি গেমের অবজেক্টের দুটি অনুলিপি …

2
একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি একটি লক্ষ্যের দিকে ঘোরানো
আমার কাছে একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা সরাসরি প্লেয়ারের দিকে না তাকিয়ে তার সামনে কোথাও। যখন ব্যবহারকারী শ্যুটিং মোডে প্রবেশ করেন, আমি ক্যামেরাটি খেলোয়াড়কে লক্ষ্যটির মুখের দিকে ঘুরিয়ে দিতে চাই। উপরের ছবিতে। "ও" প্লেয়ার (অরিজিন), "এল" হ'ল লুক, "সি" ক্যামেরার অবস্থান এবং "টি" লক্ষ্যবস্তু। আমি লিক্যাট লাইনটি সি-> এলটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.